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多半媒體好評的《死亡擱淺》,讓一個6.8分整成了“跌下神壇”

 游戲葡萄 2020-12-12


這就跌下神壇了?

文/菲斯喵

今天(11月1日)下午,媒體評分剛剛解禁不久,《死亡擱淺》便登上了微博熱搜。

大家似乎都想在等一個結(jié)果,看看獨立之后的小島秀夫,是否還能憑借新作立于神壇之上。而各家媒體的評分,還關(guān)系著人們在「要不要買《死亡擱淺》」這道題上該如何做選擇。

眾評網(wǎng)站Metacritic呈現(xiàn)的結(jié)果是:在71家媒體中,半數(shù)以上給《死亡擱淺》打出了好評,平均得分 84 分。就目前的數(shù)據(jù)來看,游戲的口碑對得起「不錯」二字。

根據(jù)M站的統(tǒng)計,《死亡擱淺》目前得到了59篇正面評價

但對于一款早已被人貼上「神作」標簽的游戲來說,就算是84分,也足夠引起輿論的過激反應(yīng)。有不少評論認為:那個被「島學(xué)家們」不斷追捧的小島秀夫,在今天跌下了神壇。

IGN打出的6.8分則挑起了更多人的神經(jīng)。誰也不會想到,這回負責(zé)測評《死亡擱淺》的Tristan Ogilvie,會把游戲放到「勉強還行(okay)」的水平線上。

IGN的編輯認為,《死亡擱淺》的玩法撐不起整個游戲世界

在推特上,就有留言表達了大部分人的驚訝:「6.8分實在太出人意料了。光是小島秀夫的名號就足以讓這款游戲得到8分以上。

另一名網(wǎng)友回復(fù)稱:任何人都有可能跌倒和做出垃圾

IGN的6.8分客觀上算是中庸評價。事實上,有那么一小部分媒體,對《死亡擱淺》進行了不留情面的批評。

滿分十分的情況下,低于6.8分的測評其實并不多

外媒VGC只給了游戲6分:《死亡擱淺》擁有令人著迷的機制和主題,卻臃腫、笨拙得像是后啟示錄情景??;開放場景雖然令人耳目一新,但大多數(shù)時候是乏味的。

一家叫做Stevivor的媒體表達了對游戲的極度厭惡。負責(zé)測評的編輯Steve Wright,大手一揮,甩給《死亡擱淺》3.5分。而他的評語更是夸張:「這就是一坨無可救藥的垃圾,它的存在應(yīng)該作為一個警告,讓發(fā)行商們警惕那些需要所謂創(chuàng)作自由的開發(fā)者」,「小島秀夫完全在放飛自我,自以為玩家會喜歡他的游戲內(nèi)容」。

這個評價有點狠吶

葡萄君很好奇,游戲為何會讓Stevivor的編輯留下如此糟糕的印象。我閱讀了這家媒體的測評,發(fā)現(xiàn)「單調(diào)的玩法」和「重復(fù)跑圖」這兩點是Steve Wright最無法接受的。作者如此總結(jié)游戲的缺陷:

  • 快遞模擬器2019,你要玩的就是控制一個帶著小孩的角色保持平衡;

  • 游戲節(jié)奏太慢,浪費了我無可挽回的45個小時;

  • 如果《死亡擱淺》是電視劇或電影而非游戲可能會更好

果然,游戲的玩法還是成了《死亡擱淺》最受質(zhì)疑的部分。其實,游戲亮相今年TGA 2019之后,人們就已經(jīng)對核心玩法存有擔(dān)憂,覺得它慢熱、單一、缺乏刺激點;而小島秀夫在接受媒體采訪時,更是直言「大部分人只有到了中后期,才會覺得游戲非常好玩」。

小島曾表示,玩家在游戲中的大多數(shù)時候,都是在送快遞的路上

那么,因為玩法的「無聊」,《死亡擱淺》就像某些媒體說的那樣一無是處了嗎?

葡萄君并不這么認為。盡管有些人開始帶節(jié)奏,稱游戲的口碑出現(xiàn)了「兩極分化」、「褒貶不一」的情況;但我所注意到的是,超過一多半的媒體給了《死亡擱淺》正面評價,并高度認可了游戲的世界觀、劇情和演出。

IGN的確只給了《死亡擱淺》6.8分;與此同時,還有另外三個IGN「分身」視游戲為不可錯過的佳作。這樣的口碑,對一款倍受關(guān)注的作品來說,或許稱不上完美,但也不至于到兩極分化的程度。

除了IGN本部,其他分部都給了游戲非常高的評價

而在葡萄君眼中,玩法并不是《死亡擱淺》的核心,它還有我們更值得期待的部分。這吸引人的地方,就是小島秀夫常常掛在嘴上的「間接連接」。

我曾被《尼爾:機械紀元》的E結(jié)局打動到忘形;也在黑魂的慘烈世界里得到陌生人的照顧;而每當提起《風(fēng)之旅人》,我永遠都會記得那位領(lǐng)著我登上雪山的無名白袍。但就像小島所說的,這種「能夠為他人著想的心情」,不管在現(xiàn)實還是游戲中,都已不可多見。

而在《死亡擱淺》中,當我們感到孤獨的時候,總會在某一個片刻,意識到世界上還有其他人跟你擁有同樣的心情。

游戲中雖未謀面,卻又心有靈犀——小島想帶給玩家的感動,至少是我所憧憬的。

拓展閱讀:80人歷時3年打造的《死亡擱淺》,會成為小島秀夫開創(chuàng)的全新游戲品類嗎?


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