文/迪亞菠蘿包
2月底,一款由百恩互娛研發(fā),極光計劃發(fā)行的《記憶重構》真人互動影游上線當天即排名免費榜第2位,當前在TapTap上評分高達8.6。
玩家給出好評的原因大多集中在游戲采用真人實拍影像作為敘事手段,這種此前幾乎沒有出現(xiàn)在移動端的敘事方式,讓體驗過的玩家感到非常新鮮。
根據(jù)葡萄君的體驗,《記憶重構》在傳統(tǒng)解謎游戲的基礎上,以碎片化真人影像作為敘事手段,給玩家提供了真實、新鮮的游戲敘事體驗;同時,游戲的謎題設計較為多元,線索提示盡可能使用了場景內(nèi)道具,加強了謎題和場景的關聯(lián)性。此外,游戲還對謎題答案做了隨機性處理,玩家即使查看攻略,也只能學習解謎方法,無法直接照搬答案,提高了解謎關卡的可玩性。
相較于傳統(tǒng)敘事解謎游戲,《記憶重構》采用了碎片化真人影像作為敘事手段。
當前,游戲共分為《禍水》、《破局》和《困獸》三個章節(jié),在章節(jié)開頭和結尾會有較為連續(xù)的真人影像片段,讓玩家能夠把握故事起因和后續(xù)發(fā)展。
在游戲過程中,當玩家通過點擊操作近距離觀察場景內(nèi)的道具時,會自動播放特定碎片化情節(jié),這些碎片化情節(jié)一方面使整體故事情節(jié)更為完整,另一方面也作為謎題解鎖的線索存在。
部分場景道具會提供碎片化的劇情片段
為了提高玩家沉浸感,游戲采用了豎版構圖,并在解謎過程中采用全景環(huán)繞實拍的形式表現(xiàn)內(nèi)容,玩家可以上下左右自由滑動屏幕來切換觀察角度,在探索游戲場景時具備較高自由度。
制作人趙良唯表示,傳統(tǒng)線性故事中,作者事先按照時間順序設置情節(jié),用戶在到達特定時間點的時候就能獲得相應的情緒或體驗。但《記憶重構》的游戲場景是開放性的,設計者無法預知用戶會按什么順序激活場景道具所對應的碎片化影像,如何將劇本拆解成有聯(lián)系的碎片化影像,讓用戶按隨機順序觀看影像后,能自行判斷情節(jié)的先后順序,并將其拼湊成一個趨于完整的故事,這是游戲制作過程中較大的難點。
總體上看,《記憶重構》是一款基于密室逃脫玩法框架的解謎游戲,當前版本中每個章節(jié)僅對應一到兩個固定的室內(nèi)封閉場景,玩家需利用場景內(nèi)道具上的提示線索獲得相應脫離當前場景的道具或密碼。
不過,游戲的每個章節(jié)均在有限的場景空間里放置了盡可能多的謎題,謎題種類也較為多元,常規(guī)關卡包括密碼鎖、接線、投影、拼字游戲等。
同時,游戲還嘗試將多個線索組合進同一個謎題中,以此增加謎題復雜程度。如下圖中的時鐘謎題,玩家不僅需要分析每個物品所代表的數(shù)字是什么,還需要找到正確的數(shù)字組合順序。
此外,部分謎題還拓展了線索形式,比如在下圖所示的謎題中,玩家需要解鎖此前的謎題獲得房間的監(jiān)控記錄,通過對比監(jiān)控記錄中幕后黑手按動數(shù)字時產(chǎn)生的音效和密碼箱上不同數(shù)字對應的音效得到實際解鎖密碼。
為了避免老玩家“泄題”破壞新玩家的游戲體驗,《記憶重構》很多謎題的題干均做了隨機處理,即不同玩家在游戲體驗中盡管解謎方法相同,但謎題答案往往是不一樣的。
然而,豐富謎題的數(shù)量和類型也帶來了一些問題。一部分玩家認為部分謎題和世界觀缺少關聯(lián)性,比如在第二章里,一個面臨拆遷的大樓不應該出現(xiàn)堆滿商品的自動販賣機。
除了在敘事和謎題設計上有一定突破之外,《記憶重構》嘗試在游戲中使用了一些移動端特有的交互方式,比如在游戲第二章開頭,玩家需要晃動設備以幫助人物擺脫眼罩,從而正式進入解謎環(huán)節(jié)。
同時,游戲場景中很多道具不僅僅作為謎題的線索,還可以進行一些額外交互。趙良唯表示,制作團隊想通過這種更貼近真實場景的設計增強游戲沉浸感。
收件箱中的所有短信都可以點開查看
趙良唯此前曾多年從事游戲相關營銷創(chuàng)意工作,2016年曾制作一款真人影視互動解謎H5《活口》,盡管沒有發(fā)行和刻意推廣,《活口》在一個月后UV達到30萬,付費用戶達25萬,這讓他看到真人互動影游的可能性,在他看來,密室逃脫類或解謎類的游戲非常適合與真人影視相結合。
“在一般的密室逃脫游戲中,你解開謎題然后從密室走出來,但你實際上并沒有動力。為什么沒有動力?因為沒有故事,我們就想著(用真人影視)賦予它一個故事?!?/span>
作為一款試水之作,《記憶重構》上線后免費開放給玩家下載,游戲沒有內(nèi)購,也沒有廣告。如果玩家在解謎過程中受阻,可以通過分享游戲海報至微信解鎖提示。