死神來了 1.三竹里 2017 年,一款名為《三竹里》的免費(fèi)游戲在 App Store 上線,憑借著賽博朋克風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)和未來感的音樂,獲得 App Store 的推薦。 在游戲社區(qū) Tap tap 上,《三竹里》的評(píng)分達(dá)到了 8.8 分,頁(yè)面下玩家們也紛紛給予了“值得推薦”等評(píng)價(jià),能獲得如此口碑的游戲在 Tap tap 上并不多見。 《三竹里》無論是美術(shù)風(fēng)格還是核心玩法,都與以往大眾所熟知的“騰訊風(fēng)格”有著很大的不同。 《三竹里》講述了一個(gè)故事:三竹里是一個(gè)位于三個(gè)星系之間的“三不管”地帶。主人公從小在三竹里長(zhǎng)大,后來外出進(jìn)行了長(zhǎng)途的星際旅行,當(dāng)他再次回到故鄉(xiāng)三竹里時(shí),卻發(fā)現(xiàn)故鄉(xiāng)一片死寂,因此,主人公決定點(diǎn)亮故鄉(xiāng),探尋真相。 對(duì)5個(gè)毫無游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的畢業(yè)生來說,開發(fā)過程不僅不順利,還有些痛苦。 從初稿能看出來,最初《三竹里》并非現(xiàn)在大家所見的賽博朋克風(fēng)格設(shè)計(jì),而是使用了卡通風(fēng)格,游戲的玩法也僅有旋轉(zhuǎn)這一點(diǎn)保持了一致。 頻繁的設(shè)計(jì)更迭,使得在有限時(shí)間里,他們的開發(fā)非常緊張,他們差點(diǎn)終結(jié)這個(gè)項(xiàng)目。但他們最終堅(jiān)持了下來,在耗時(shí)四個(gè)月的開發(fā)之后,如約拿出了最后的成品。 2.尼山薩滿 這個(gè)是我最喜歡的,無論從畫面設(shè)計(jì)、游戲性還是音樂來說都是非常不錯(cuò)的,《尼山薩滿》是一款敘事型的音樂游戲,故事背景自然是源自中國(guó)北方少數(shù)民族傳說《尼山薩滿傳》。 講述了一位名叫尼山的女薩滿,手執(zhí)薩滿神鼓,深入冥界驅(qū)魔,歷經(jīng)艱辛,為救人性命與陰間進(jìn)行周旋的故事。 它的特點(diǎn)在于以游戲的形式演繹尼山薩滿的故事,讓玩家感受中國(guó)少數(shù)民族的文化藝術(shù),音游的“游戲性”略弱,更突出情感和藝術(shù)。 美術(shù)上用剪紙的藝術(shù)風(fēng)格凸顯薩滿教文化,剪紙起源于巫術(shù),而薩滿教是一種原始的多神教,崇奉天神、地神等等。在體現(xiàn)薩滿文化的剪紙中,薩滿崇奉的天神、地神等神靈總計(jì)有170多個(gè),這些神靈經(jīng)常用剪紙的形式表現(xiàn)。 薩滿文化剪紙藝術(shù) 剪紙+動(dòng)畫表現(xiàn)有很奇特的藝術(shù)觀感,同樣風(fēng)格的還有上海電影制片廠的《金色的海螺》。 最后總結(jié)下,《尼山薩滿》無論在畫面還是劇情都算是比較上乘的作品,但是也有一些問題,比如玩家與音樂、場(chǎng)景的互動(dòng)略弱,玩法還是有些簡(jiǎn)單。 不過同樣作為設(shè)計(jì)學(xué)生的我,還是非常能夠體會(huì)到他們的艱難的,完成自己作品的過程總是痛苦又曲折的,在這里給他們加油。 3.腫瘤醫(yī)生 這款游戲是騰訊的,但并非“開普勒計(jì)劃”項(xiàng)目中的?!赌[瘤醫(yī)師》是一款醫(yī)生模擬類功能游戲,玩家所扮演的癌癥醫(yī)生需要在病人有限的經(jīng)濟(jì)收入和因病痛而持續(xù)下降的個(gè)人信心下,考慮最佳的治療方案,在患者的體力、免疫力與癌癥之間進(jìn)行權(quán)衡。 在游戲中,心態(tài)和生活習(xí)慣這兩個(gè)“天賦”是非常關(guān)鍵的,玩家可以通過學(xué)習(xí)諸如戒煙、早睡早起、適當(dāng)運(yùn)動(dòng)、淡定等達(dá)到降低癌細(xì)胞增長(zhǎng)速度和提升患者體力與免疫力的目的。 這些信息融入游戲環(huán)節(jié)并設(shè)置成影響通關(guān)結(jié)果的核心要素,為其提供故事場(chǎng)景與對(duì)應(yīng)后果,使玩家主動(dòng)學(xué)習(xí)并形成積極的態(tài)度和良好的生活習(xí)慣。 游戲中提供了放療、化療、手術(shù)、靶向藥等多種多樣的治療方案,數(shù)十種不同的并發(fā)癥及對(duì)癥藥物。 總體而言,這款游戲意義非凡,不僅有對(duì)于癌癥患者的關(guān)愛,而且可以通過游戲,提醒玩家注意身體健康。 這一期主要介紹了騰訊的幾款好游戲,推出的這幾款游戲提出了游戲寓教于樂的概念,通過游戲?qū)ζ渌袠I(yè)產(chǎn)生幫助。 年初騰訊公布的首批功能游戲,如《榫卯》、《折扇》等都在弘揚(yáng)中國(guó)民族的傳統(tǒng)文化。 不可否認(rèn)的是靠“抄襲”起家的騰訊游戲,已經(jīng)在從“流量化”導(dǎo)向到“口碑式”導(dǎo)向的路上,無論是最近的熱點(diǎn)《絕地求生》和《堡壘之夜》,還是之前重金代理的《紀(jì)念碑谷2》,再到 Wegame 上架的多款優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲,騰訊都越來越重視版權(quán)看重游戲高質(zhì)量?jī)?nèi)容。 00后的打字游戲 90后的打字游戲 上面的兩款游戲分別是金山打字通和紙境奇緣,紙境奇緣也是騰訊出品的,和我們?cè)?jīng)學(xué)習(xí)打字的游戲相比已是天壤之別。 最后想說,到 2018 年全球已有 23 億玩家,我們正在進(jìn)入一個(gè)全民游戲的時(shí)代,游戲正在如同曾經(jīng)的小說、電影、影視劇作品一樣成為生活?yuàn)蕵废到y(tǒng)的一部分。我們與其充滿敵意的對(duì)待它、排斥它、厭惡它,倒不如參與進(jìn)來幫助它成長(zhǎng)。 比如,我們可以從重新認(rèn)識(shí)騰訊的游戲開始。 希望大家能夠喜歡隊(duì)長(zhǎng)寫的東西,如果大家想詳細(xì)了解可以私聊隊(duì)長(zhǎng)。 |
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