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無限王者團完成首個CG級AR舞臺,虛擬演唱會還有多少種可能性?

 娛樂獨角獸 2020-11-12
全息技術(shù)、賽博朋克、奇形異狀的飛行器、人類義體……科技的發(fā)展催生了人們對未來世界形態(tài)的更多想象力。而當游戲IP與虛擬偶像相結(jié)合,又能夠產(chǎn)生怎樣的化學反應(yīng)?

最近,虛擬偶像領(lǐng)域動作不斷,虛擬偶像們頻頻營業(yè),其中,月初一場慶典的跨次元舞臺給娛樂獨角獸印象頗深。11月1日,在充滿科技感的舞臺與亦虛亦實的未來場景中,無限王者團的五位虛擬偶像以AR技術(shù)同真人偶像宋茜實現(xiàn)了一場令人贊嘆的跨次元演出。


在先鋒感十足的舞臺幕后,是虛擬偶像這一本身高度依托于技術(shù)水準與團隊運作的新興產(chǎn)業(yè)。他們更好管理卻也更難塑造,幕后團隊需要去不斷為其創(chuàng)造表達場景來與觀眾進行交互,包括耗費大量心力去構(gòu)思如何在可操控范圍內(nèi)實現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的技術(shù)手段輸出,以及如何傳遞正確的信息給觀眾。為此,娛樂獨角獸與《鏡城》AR舞臺技術(shù)導(dǎo)演牛文佳及無限王者團經(jīng)紀團隊聊了聊,探討關(guān)于跨次元舞臺的想象力與虛擬偶像背后的可操作性。

舞臺革新,虛擬偶像的“營業(yè)能力”

 
《鏡城》舞臺上線不久,微博#宋茜無限王者團#話題閱讀破2.3億,音源在QQ音樂上線不久,便獲得了超過5萬條評論,樂迷們在留言區(qū)為自己喜愛的偶像們打call,跨次元舞臺帶來的遠不止流量,數(shù)據(jù)背后,是本次合作舞臺的效果呈現(xiàn)和制作技術(shù)實力的先鋒價值。


舞臺前期通過動作捕捉完成舞蹈動作和音樂形成影像,現(xiàn)場舞臺通過跟蹤設(shè)備和引擎來驅(qū)動這些影像。據(jù)導(dǎo)演牛文佳介紹,觀眾們可以想象成攝像機上架設(shè)了跟蹤設(shè)備,幫助虛擬偶像定位在真實舞臺上,攝像機所有的運動通過跟蹤系統(tǒng)把5個虛擬偶像的位置和現(xiàn)實舞臺精準匹配,也包括宋茜。同時在后臺通過引擎的運算,與跟蹤設(shè)備聯(lián)動,包括驅(qū)動五個虛擬偶像模型的ue4引擎,以及實時合成的ZD引擎,這都是現(xiàn)階段虛擬偶像舞臺的頂級配置。

事實上,這次演出的創(chuàng)新點不止于此。首先,為追求豐富的鏡頭調(diào)度以及虛實融合的真實效果,團隊運用了6機位的跟蹤設(shè)備與引擎,保證了大全景、全景、中近景、特寫以及大幅度的運動鏡頭的實現(xiàn);尤其是五位虛擬偶像與宋茜的近距離隊形變化、唱跳互動等鏡頭,前期經(jīng)歷了多輪動態(tài)預(yù)演設(shè)計推敲,現(xiàn)場導(dǎo)攝團隊按照時間碼同步的方式精準呈現(xiàn)。其次,是面對室內(nèi)演唱會的復(fù)雜燈光變化及沉浸式大屏等舞美視效,為獲得斯坦尼康360度旋轉(zhuǎn)鏡頭和大范圍的搖臂運動鏡頭的穩(wěn)定有效的跟蹤數(shù)據(jù),AR團隊針對這些特殊鏡頭設(shè)計了紅外跟蹤的技術(shù)方案,保障完美的鏡頭呈現(xiàn)。


3分鐘的舞臺背后是團隊自去年5月底開始的殫精竭慮。據(jù)了解,不包括立項籌備,經(jīng)紀團隊邀請音樂企劃人、作曲家、填詞人、舞蹈創(chuàng)作人等前期創(chuàng)作工作就用了3個月以上。而從動捕到動畫、渲染、現(xiàn)場的跟蹤匹配到合成等步驟,牛文佳及團隊在2個半月的時間里完成。對于一條長達3分鐘的CG視頻而言,團隊將原本需要半年以上的制作時間大大壓縮。 

這樣緊密的時間與巨大的工程量無疑給團隊效率提出了挑戰(zhàn)。首先,無限王者團的AR模型品質(zhì)在國內(nèi)罕見,參照國際標準來說更是屬于頭部動畫資產(chǎn),這便對后期技術(shù)操作提出了更高的要求。這也致使團隊在模型階段便投入了大量時間精力做出判斷,包括糾結(jié)于“如何在現(xiàn)有技術(shù)階段條件下,盡可能還原質(zhì)感?”“是否需要為了更便捷的模型渲染效果去犧牲模型品質(zhì)”等問題。最終,團隊花費近3個星期的時間決定堅守模型品質(zhì),使用全cg渲染的形式來迎接挑戰(zhàn)。


其次,在將動捕數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為動畫數(shù)據(jù)的運算層面又是一個巨大挑戰(zhàn)。牛文佳分享了一組數(shù)據(jù):在服裝解算完之后,所有的數(shù)據(jù)呈幾何增長,整套數(shù)據(jù)在渲染前已經(jīng)達到10多個T、后臺運算用了50多臺大容量電腦進行實時運算、在渲染過程為了保證無論是面部、服裝細節(jié)、還是燈光材質(zhì)的最優(yōu)品質(zhì),更是用了500多臺計算機逐幀渲染,平均渲染時間達到了3.5小時/幀。巨大的工程量只為最終呈現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)舞臺鋪墊了基石。

再者,經(jīng)紀團隊追求5位虛擬偶像實現(xiàn)寫實風格,故而對于舞蹈動作的編排非常細致,真人舞蹈演員花費大量時間來實現(xiàn)舞蹈動作的協(xié)調(diào)性與美感,肢體的動態(tài)效果,這也導(dǎo)致這些動作通過動捕轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)的時候,又是團隊面臨的一道門檻。


“旋轉(zhuǎn)、跳躍的動作非??欤跍y試過程中我們發(fā)現(xiàn),由于動作幅度太大,一些角色的外套會有滑落、穿模的風險。最終我們在可控的時間內(nèi),運用了MD和MAYA兩套解算方式。MD解算效率更高、能更好還原服裝質(zhì)感,MAYA解算能夠?qū)⒋┠5燃夹g(shù)風險降到最低。同時面對大幅度、快節(jié)奏的動作,為避免離心力的作用,團隊將解算的幀率放慢,將一幀放慢兩倍、三倍?!?/span>

經(jīng)紀團隊負責人小桐介紹,相較于直播流,舞臺點播視頻更能夠清晰呈現(xiàn)模型品質(zhì)在視覺上的高度還原。這樣的挑戰(zhàn)更像是一場豪賭,在沒有反復(fù)調(diào)整優(yōu)化的空間前提下,選擇冒險的“一步到位”,這種寫實程度的虛擬偶像模型,以3分鐘全唱跳的動作復(fù)雜度,效果也是超越了市面上絕大多數(shù)的AR舞臺。

從專輯到演出現(xiàn)場

 虛擬偶像跨次元成長史

 
相較于一年前在《創(chuàng)造營2019》決賽的“成團舞臺”,這一次的五周年舞臺實現(xiàn)了不同維度的升級迭代。團隊不僅為無限王者團更迭了一套全新的三維模型資產(chǎn),還邀請到專業(yè)的韓國音樂制作團隊、produce101系列的編舞指導(dǎo),從多個維度全面煥新。

相較于這支虛擬音樂偶像團體在一年時間里的“自我完善”,數(shù)次成功的跨次元合作案例也為虛擬偶像行業(yè)提供了參照范本。縱觀無限王者團成團一年時間以來的跨次元合作案例,無論是五周年慶音樂會、與時尚雜志及明星的跨次元合作、還是為《長安十二時辰》演唱推廣曲、為電影《緊急救援》演唱片尾曲《迎難而上》等等項目,無論是在音樂領(lǐng)域還是時尚圈層,均有涉獵。

官方數(shù)據(jù)顯示,迄今為止,無限王者團共發(fā)布11張專輯,QQ音樂粉絲已突破264萬。其中,王者榮耀4周年主題曲《千燈之約》評論超40萬,為QQ音樂評論數(shù)量之最;《Wake me up》作為團隊首支單曲,發(fā)行首月即獲2760萬播放量,登上Billboard中國音樂單曲榜,同時也成功登頂QQ音樂內(nèi)陸榜第一;而《長相思》更是首次實現(xiàn)虛擬偶像和電視劇《長安十二時辰》破次元壁的跨界合作。


一方面,通過這些跨界合作,無限王者團多維度展現(xiàn)了其舞臺魅力與音樂能力,另一方面,這樣的IP裂變,不僅撬動了各圈層粉絲關(guān)注,也為虛擬偶像的行業(yè)發(fā)展帶來了更多可能性。而這一切的內(nèi)核還是IP本身。

5周年的《王者榮耀》日均活躍用戶達到1億。從電競、綜藝節(jié)目、傳統(tǒng)文化課堂、音樂到番劇、主題樂園、虛擬偶像等等,豐富的跨界合作不僅為玩家們提供了游戲外的超多樂趣,也讓世人更加了解和喜愛《王者榮耀》。作為從《王者榮耀》這一國民IP衍生出的男團,無限王者團的五位英雄在現(xiàn)世擁有了更藝能化、真實感及更具偶像化的人設(shè)。

據(jù)經(jīng)紀團隊介紹,品牌方已經(jīng)將五位偶像作為真人來打造,包括舞蹈動作的特寫、嘴角微笑的開合角度、眉眼間的傳遞出來的神情,都拿捏得當。如游戲中的韓信在現(xiàn)世中化身為對舞蹈追求極致的舞蹈擔當信;化身為亮、作為負責歌曲創(chuàng)作的主rapper存在的諸葛亮;作為團隊老幺、一直不斷努力進步的守約;作為團隊標桿兒的隊長、以高標準的存在去引領(lǐng)著整個團隊進步的云;以及團隊C位、作為門面擔當魅力四射的白。

可以看到,基于這樣對技術(shù)的精耕細作、對人設(shè)的精心運作,這支虛擬偶像團體在成團后一年發(fā)行了11張專輯,合作品牌也涵蓋了奢侈品成衣、護膚、美妝、飲料、時尚雜志等多個方面,行業(yè)能夠看到其內(nèi)容與商業(yè)并駕齊驅(qū)的可行性。而隨著技術(shù)的迭代,牛文佳認為,虛擬偶像的展示空間與藝術(shù)表達樣式都會越來越多,甚至有可能去參演影視劇作品,現(xiàn)場live也能夠成為一種常態(tài)化的場景。

王者IP

如何“盤活”虛擬產(chǎn)業(yè)的可能性?

 
作為國民IP的衍生男團,無限王者團無疑肩負著引領(lǐng)行業(yè)的使命感。一方面是通過不斷開疆辟壤填補行業(yè)空白,拓寬行業(yè)科技上限與商業(yè)可能性。另一方面,借助王者榮耀IP對于年輕人的吸附力,無限王者團與年輕群體這種更具現(xiàn)世代入感的互動方式,已經(jīng)逐漸形成一個獨特的文化載體,這一文化載體能夠?qū)鹘y(tǒng)文化擴散至年輕受眾群體,也能夠不斷拓寬虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的想象力。

依托于TME的資源與渠道技術(shù)等優(yōu)勢,無限王者團無論在音樂偶像領(lǐng)域還是虛擬科技領(lǐng)域,都是一股嶄新的充滿沖力的能量,在引領(lǐng)行業(yè)審美革新、探索跨次元舞臺、電競時尚資源等領(lǐng)域為行業(yè)持續(xù)煥新。

對于重度依賴于技術(shù)與數(shù)據(jù)的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)而言,當虛擬偶像產(chǎn)業(yè)成為大勢所趨,無限王者團該如何展現(xiàn)更多可能性? 

從黑鏡和一些充滿未來科技感的影視作品中,我們能夠看到虛擬現(xiàn)實的巨大誘惑力。虛擬偶像一方面為現(xiàn)實世界與虛擬次元構(gòu)建了一個具像化的交互空間,在技術(shù)能力具有決斷性的當下虛擬科技市場中,以騰訊為依托的無限王者團顯然具備了引領(lǐng)行業(yè)的實力。另一方面,虛擬偶像市場的后續(xù)發(fā)展具備了游走于娛樂產(chǎn)業(yè)的能力,無論是影視綜還是聯(lián)動及衍生品等范疇,通過短短一年時間的發(fā)展,無限王者團已經(jīng)展現(xiàn)了自身的商業(yè)價值。

經(jīng)紀團隊認為,無限王者團的核心優(yōu)勢是IP的稀缺性與陪伴感。一方面,當今市場上很少有如無限王者團這般定位與運營方式實現(xiàn)運作的虛擬偶像團體,而無限王者團代表著一種未來可能的偶像形態(tài),將會用更多舞臺演出與跨界合作來體現(xiàn)自身的差異性。

另一方面,在一年半的時間里,團隊通過作品累積了大量粉絲群體,在不斷加深的羈絆中也源源不斷為這一虛擬偶像IP輸送著新鮮活力。從元祖虛擬偶像時代到Niconico時期虛擬偶像,再到歌聲合成軟件虛擬偶像時代,如今如無限王者團這樣從技術(shù)到IP不斷自我優(yōu)化并為行業(yè)提供先鋒經(jīng)驗的虛擬偶像時代,他們出現(xiàn)的意義并不僅僅是一個在虛擬時空給予人類幻想的存在,而是陪伴并與年輕人不斷成長與溝通的載體。



END

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