作者:Neko charm 來(lái)源:米游社 痛苦之弓的大名相信不少小伙伴在內(nèi)測(cè)都有耳聞,雖然是金色傳說(shuō),光效絢爛,有高基礎(chǔ),高加傷,卻讓抽到的旅行者如食雞肋,更被稱為5星之齒。此測(cè)評(píng)就來(lái)分析下阿莫斯之弓的加傷機(jī)制和圣遺物搭配效果,看看實(shí)際效果如何。有思慮不周或者數(shù)據(jù)有誤的,歡迎看官老爺留言斧正 1. 武器介紹 (阿莫斯之弓@觀測(cè)樞) 基礎(chǔ)攻擊力:608,武器基礎(chǔ)攻擊直接附加在人物白字攻擊上,吃攻擊百分比加成。 副屬性:攻擊力+49.6%,假如溫蒂90級(jí)加上武器的白字攻擊共計(jì)為880,副屬性能提供436的最終攻擊。 典型的608+49.6的5星模板,副屬性為攻擊加成,能有效支撐面板、提升最終傷害上限。 特效:【失志不忘】普通攻擊和瞄準(zhǔn)射擊傷害提升24%,箭矢發(fā)射后每經(jīng)過(guò)0.1秒,傷害還會(huì)提升16%,至多提升5次(精煉5階) 目前弓系三角色普攻糟糕的彈道和手感導(dǎo)致傷害只能吃到1~2段加成,瞄準(zhǔn)射擊限制也比較大,因此大部分旅行者將之詬病為最垃圾的特效之一。 但總計(jì)104%的高額傷害加成如果發(fā)揮得好,其實(shí)也有不錯(cuò)的空間。 (武器外觀) 2. 加傷機(jī)制 假設(shè)特效換算公式為Y=a(1+0.24+0.16x),a為不算特效的基礎(chǔ)傷害,x為加成次數(shù),0≤x≤5 人畜無(wú)害的史萊姆主動(dòng)配合了這次測(cè)試。 驗(yàn)證得到如下結(jié)果 擬合一下 假設(shè)成立,且x從0次加成開始,根據(jù)弓箭飛行時(shí)間,分別加成24%(0),40%(1),56%(2),72%(3),88%(4),104%(5)。 通過(guò)急凍樹測(cè)試怪物體積的影響,如下兩張圖,可以確定,傷害加成和弓箭飛行的時(shí)間嚴(yán)格相關(guān),受怪物碰撞體積影響(感* @*潔麗卡)。 (頭) (屁股) 3. 實(shí)戰(zhàn)距離 仍然是熱心的史萊姆踴躍報(bào)名測(cè)試,如下圖,安伯站立的燒焦草地大概是自動(dòng)鎖定/脫離鎖定的距離,此時(shí)加傷為三段,即24%+16%*3=72%,也就是普攻極限能吃到3次16%加傷。 仍然是這片草地,切安伯走路到史萊姆的直線距離統(tǒng)計(jì)是13.3秒,無(wú)相祭壇的半徑為30米,安伯走路需要26.5秒,換算過(guò)來(lái),弓箭角色的自動(dòng)鎖定距離約為15米。 (祭壇半徑30米) 同樣按照安伯步速可以得到急凍樹祭壇的半徑為25米,此時(shí)下圖艾米站立位置為恰好能達(dá)到阿莫斯之弓瞄準(zhǔn)射擊滿加成時(shí)的距離,考慮急凍樹的體積與祭壇邊緣互補(bǔ),可以得到阿莫斯之弓瞄準(zhǔn)射擊滿加成的飛行距離為25米左右(感興趣的旅行者可以去急凍樹祭壇體驗(yàn)下)。 (祭壇半徑25米,阿莫斯?jié)M加成的臨界距離為25米) (滿加成傷害147) 另外一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是,瞄準(zhǔn)射擊傷害到極限距離時(shí)會(huì)按照10%/2米的傷害衰減(不愧是你),最終衰減到正常傷害的10%。如下圖,第一次衰減的臨界位置換算約距祭壇中心40米,也就是說(shuō),阿莫斯之弓的瞄準(zhǔn)射擊滿加成飛行距離為25米-40米之間,并不是越遠(yuǎn)越好。 (衰減10%) (衰減20%) 根據(jù)上述測(cè)試,假設(shè)弓箭在未衰減階段勻速飛行,可以得到阿莫斯之弓的加成模式 4. 圣遺物分析 阿莫斯之弓加成的是普攻和瞄準(zhǔn),因此主要分析武人二件和樂團(tuán)四件套。 I 武人二件:普攻和重?fù)魝μ岣?5% 下圖為安伯測(cè)試水屬性史萊姆的結(jié)果,可以得到結(jié)論: 瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式,武人的普攻和重?fù)襞c阿莫斯的加傷按加法算: 1.7/1.52=1.12=(1+0.24+0.15)/(1+0.24)(倍率計(jì)算有四舍五入,可用實(shí)際傷害驗(yàn)證) 附加結(jié)論:元素精通附加對(duì)蒸發(fā)的增傷為直接乘算:1.42=1.28*(1+0.11),即最終傷害=基礎(chǔ)傷害*蒸發(fā)1.5*(1+元素精通增傷) II 樂團(tuán)四件:弓箭的重?fù)魝μ岣?5% 安伯測(cè)試結(jié)果如下,對(duì)比武人結(jié)果,可以得到出結(jié)論: 瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式擊,樂團(tuán)四件的重?fù)艏觽c阿莫斯加傷加算:1802=787*1.15/(1+0.24)*(1+0.24+0.466+0.35)*(1+0.201) 因此樂團(tuán)四件套的特效在阿莫斯之弓上會(huì)稀釋得特別厲害,滿加傷的情況下,只能提升:(1+1.04+0.35)/(1+1.04)-1=17% 5. 攻擊詞綴選擇 考慮到阿莫斯之弓主要用來(lái)打瞄準(zhǔn)射擊,怪的弱點(diǎn)攻擊又具有必然暴擊的特性,因此推薦詞綴為:暴擊傷害>屬性傷害>攻擊>暴擊>元素精通 6. 傷害測(cè)試 按測(cè)試角色當(dāng)前的技能等級(jí),滿蓄力瞄準(zhǔn)攻擊倍率為174%,受阿莫斯之弓(5階特效)和武人二件的加成,能到381%(1階為290%,5階相對(duì)1階提升30%左右),E點(diǎn)按的攻擊倍率為469%,和測(cè)試傷害(暴擊,無(wú)buff)匹配。 傷害測(cè)試可以看出阿莫斯之弓苛刻加成條件帶來(lái)的巨大提升,可以把瞄準(zhǔn)射擊抬到常用輸出手段上來(lái)。 (瞄準(zhǔn)射擊傷害) (E技能傷害) 7. 角色特效測(cè)試 弓系三角色的瞄準(zhǔn)射擊都有各自的特色,因此三者都適用(5星還是要面子的) I 溫蒂 溫蒂的普攻第一擊兩箭分開計(jì)算加成(分別為163和180),但不確定阿莫斯加傷按點(diǎn)擊鼠標(biāo)到弓箭射中怪物的時(shí)間算還是由于普攻產(chǎn)生的微小位移導(dǎo)致傷害加成不一致,推測(cè)為后者。 分裂箭繼承主箭,受阿莫斯之弓特效加成。 II 菲謝爾 菲謝爾1命奧茲輔助攻擊受阿莫斯之弓特效加成。 無(wú)論是菲謝爾還是奧茲改變距離,奧茲本體攻擊及6命協(xié)助攻擊(雷傷)都不受阿莫斯之弓特效加成。 菲謝爾突破1噬星魔鴉技能受阿莫斯之弓特效加成,與奧茲和怪物的距離有關(guān),加成數(shù)值猜測(cè)按距離換算的弓箭飛行時(shí)間算,有待測(cè)試。普通弓箭傷害和距離無(wú)關(guān)。 8. 武器對(duì)比 考慮到開服階段資源匱乏,養(yǎng)成成本高昂,這里不討論和4星武器的對(duì)比,僅針對(duì)天空之翼和阿莫斯之弓的基礎(chǔ)傷害做對(duì)比(數(shù)據(jù)僅供參考)。 由于樓主手上沒有現(xiàn)成的滿級(jí)角色,三測(cè)時(shí)的圣遺物及屬性加成與正式服雖有差距,但相差不大,對(duì)測(cè)評(píng)影響在可接受范圍。 角色沙漏、杯子、帽子三屬性分別為:攻擊百分比50.1%(46.6%),風(fēng)屬性傷害和暴擊傷害加成66.8%(62.2%)(后期推薦圣遺物屬性)。 以下為三測(cè)90級(jí)人物屬性(數(shù)據(jù)僅供參考) 屬性列表及最終結(jié)果如下,也就是說(shuō),在不算特效的情況下,天空之翼的總體傷害會(huì)比阿莫斯之弓高10%~17%左右。 在總體加成不變的情況下,即暴擊、暴擊傷害、攻擊百分比等比例換算,可以得到如下阿莫斯之弓/天空之翼傷害關(guān)系圖。也就是說(shuō)盡可能多堆暴擊、暴擊傷害,最大限度降低攻擊百分比收益的情況下,可以縮小和天空之翼(1階)的傷害差距。 此時(shí)屬性推薦為:暴擊=暴擊傷害(根據(jù)二者實(shí)際比例選擇)>屬性傷害>攻擊百分比(攻擊)>元素精通。當(dāng)然這種選擇是否有違這把武器的設(shè)計(jì)初衷見仁見智。 9. 結(jié)語(yǔ) 整體來(lái)說(shuō),阿莫斯之弓作為當(dāng)前版本兩件5星弓之一,除開比較有特色且不太穩(wěn)定的特效而言,對(duì)比天空之翼更全面和泛用的暴擊、爆傷及AOE特效,無(wú)疑稍顯遜色。前者更具功能性,適合站場(chǎng)輸出,極限流派,后者卻可以適應(yīng)多種復(fù)雜場(chǎng)景。當(dāng)前版本不建議強(qiáng)氪,但歪到了也不虧,可以考慮培養(yǎng)弓系C,無(wú)論是探索雜耍還是聯(lián)機(jī)都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。 |
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