10月14日,“十城明月”張家界x騰訊游戲《天涯明月刀》戰(zhàn)略合作暨手游上線盛典啟動儀式圓滿落下了帷幕。
這場發(fā)布會除了宣布《天涯明月刀手游》(下文簡稱《天刀手游》)10月16日的全面不刪檔測試正式進入最終倒計時階段,還在游戲跨界文旅合作層面做了高規(guī)格的呈現(xiàn)。涵蓋建筑、華服、文旅、音樂、競技等多樣化的合作形式,讓我們看到了“天刀”這一IP蘊含的更多可能。今日游戲正式開測后,也當即取得了免費榜第一、暢銷榜第三的好成績。 而在發(fā)布會前,我們也和騰訊游戲《天涯明月刀》制作人楊峰、騰訊游戲《天涯明月刀》IP架構(gòu)師顧婷婷及騰訊游戲市場總監(jiān)方可為開展了交流,就產(chǎn)品打造、IP構(gòu)建及新文創(chuàng)拓展等維度做了深入分享。可以說,《天刀手游》正通過布局產(chǎn)品內(nèi)外、從多維發(fā)力,力求為用戶帶來更具沉浸感的新體驗。耗時三年制作《天刀手游》終于要上線了,談及新作的質(zhì)量及上線期許,制作人楊峰還是比較欣慰的?!皩τ诋a(chǎn)品質(zhì)量我肯定是滿意的,我們也希望盡可能讓更多玩家滿意,無論是喜歡國風文化的IP核心用戶,還是正在不斷擴大的新用戶群。”楊峰說道:“能有更多人來玩,并且給予客觀的評價,我就很滿足了?!?/span>要讓更多用戶滿意,就需要照顧到多元化的體驗需求,《天刀手游》自然也做好了相應準備。《天刀手游》正是在產(chǎn)品品質(zhì)、玩家感受、新鮮感、文化內(nèi)涵等多個維度都下足了功夫,才能綜合形成一種獨特的沉浸感,讓抱有不同預期的玩家都能找到樂趣。楊峰希望《天刀手游》是一款在綜合品質(zhì)上足夠出挑的產(chǎn)品,不止MMO和RPG的部分都要保質(zhì)保量,還要將兩者做到完全的有機結(jié)合。這其中美術(shù)表現(xiàn)是第一步,劇情參與感和互動體驗是第二步,在此之上還要再打磨出一個高度透明的MMO社交體系,讓它帶來如現(xiàn)實般的多人社交互動。在實際創(chuàng)作過程中,制作組往往需要隨時把控好一個度,既要凸顯社交系統(tǒng)的趣味性,又不能設(shè)計得太過刻意,讓強制的社交引導破壞了游戲整體的沉浸感。“我們會優(yōu)先考慮玩家的參與感,去設(shè)想主角在故事中會如何做選擇?!睏罘褰忉尩溃骸拔覀儾粫ベx予玩家一個明確的身份,而是通過星運、天命、奇遇等系統(tǒng)玩法,讓玩家在沒有壓力、非功利的環(huán)境下,構(gòu)建出一個武俠世界中的自我形象。”對于《天刀手游》追求的“綜合沉浸感”,方可為也給出了不少補充。他認為綜合品質(zhì)較高的游戲體驗,能將一個完整的江湖概念呈現(xiàn)給玩家,由此而生的沉浸感是《天刀手游》在市場上最強的競爭力所在。“我們并不想把某一個點單獨的拿出來,更多是想以更完整、更高質(zhì)量的方式跟用戶做一個溝通,就像我們這次主宣傳語叫‘江湖風流唯此間’,‘唯此間’這個概念其實是想告訴用戶這就是當前最好的、最能給你沉浸感的武俠RPG體驗產(chǎn)品。”方可為如此說道。總體來說,《天刀手游》比起很多同類游戲,要更注重由多個層面結(jié)合而成的“綜合沉浸感”,更著力于將MMO與RPG要素的融合推進到新高度。用楊峰的話說就是:“這個世界不僅大,人還很多,這是一個有著大MMORPG構(gòu)架,一個熱鬧、鮮活、流暢的大世界?!?/strong>新文創(chuàng)IP內(nèi)容發(fā)力,多維度的江湖呈現(xiàn)對《天刀》來說,無論是總體的IP構(gòu)架,還是在新文創(chuàng)維度做的嘗試,都已然有了很深的沉淀?!短斓丁泛茉缇鸵庾R到了國風、國潮概念的崛起,做了很多相關(guān)的IP內(nèi)容,在文創(chuàng)領(lǐng)域更是已經(jīng)深耕了5年時間。天刀IP過往跟周莊、橫店、開封做過文旅合作,這次更是從芙蓉鎮(zhèn)、張家界到后續(xù)的鳳凰古城,構(gòu)建了一個基于“大湘西”圈的合作生態(tài)。這些合作不僅挖掘了城市文化中所蘊含的民族特性和工藝特性,還與游戲內(nèi)容做了很深的結(jié)合,進而提升了《天刀》整體的文化底蘊。而更為重要的是,所有的IP內(nèi)容構(gòu)建與產(chǎn)品本身同樣,都在為《天刀》打造更強的江湖沉浸感。三位負責人表示,在IP構(gòu)建和新文創(chuàng)層面的嘗試上,整個天刀團隊都秉持了統(tǒng)一的標準和方向,其中一個重要原則,就是不能“破壞游戲的沉浸感?!?/strong>方可為說:“對于《天刀》IP在文創(chuàng)方面的選擇我們一直是很謹慎的,有嚴格的標準和要求,我們會從游戲本身的外顯表現(xiàn)以及游戲目前所蘊含的文化底蘊去思考,以沉浸感為核心,絕不能產(chǎn)生太多的違和感?!?/span>正如目前《天刀手游》在新文創(chuàng)方面的兩條主要路線,都是嚴格依照游戲世界觀做出的融合及延伸。首先是“文旅”這條線。因為游戲中的場景參考了華夏山河地理,復現(xiàn)了杭州、開封、黃河長城等許多標志性地點,和文旅產(chǎn)業(yè)合作有著天然的契合;加上游戲的大世界構(gòu)架,所以有了很多空間去做場景、劇情、華服、音樂等文化植入。另外就是以“華服”這一天刀核心文創(chuàng)概念出發(fā)的路線。天刀陸續(xù)攜手敦煌研究院、故宮博物院、上海京劇院等10家文博機構(gòu),云錦、花絲鑲嵌、蘇繡、粵繡等非遺技藝其傳承人,推出了10余套文化合作款華服。在游戲外,天刀多次舉辦華服秀,并在2018年和2019年先后登陸紐約、巴黎時裝周,面向世界舞臺展現(xiàn)了國風服飾之美。以非遺傳承人做代表,用該工藝最高水準的方式去做相應的服裝設(shè)計,進而讓玩家在滿足于服裝收集的同時,領(lǐng)略到華服文化之美。“我們還在更新整個新文創(chuàng)的流程,我們希望從一個合作內(nèi)容放大到一個產(chǎn)業(yè)規(guī)模,天刀目前在整個實體行業(yè)上也做得非常好?!狈娇蔀檎f:“我們未來還會專門跟地方政府合作華服體驗館,以及國風主題的巡展,繼續(xù)開展覆蓋衣食住行多個方面的國風主題內(nèi)容。”除了新文創(chuàng)相關(guān)合作,《天刀手游》開展的諸多IP活動,都很注重用戶的觀感體驗。“有些用戶開始更關(guān)注自己在游戲中的沉浸感了,相比尋常的炫耀或者是征服等心理訴求,注重沉浸感的心態(tài)讓這類玩家對內(nèi)容的品質(zhì)要求變得更高?!?/strong>顧婷婷提到:“這類用戶的日常行為模式,在游戲之外的互聯(lián)網(wǎng)行為,其實都在反向讓我們迎合他們的訴求?!?/span>比如《天刀手游》請到了喬振宇、嚴屹寬來做代言,就在網(wǎng)絡(luò)上掀起了極大的反響。而之所以這次代言事件能夠收獲玩家的廣泛好評,并非單純由于代言人的人氣熱度,而是因為代言人形象與“天刀世界”的高契合度,助推了玩家的沉浸感達成。顧婷婷表示:“兩位代言人身上古風武俠的標簽跟《天刀》是完全一致的,很多人看到宣傳片后都說嚴屹寬演葉孤城在皇城決戰(zhàn)的那一幕又回來了,因此找到一個共鳴點或者契合點我認為是非常重要的。”作為一款“國風武俠”概念主題的MMO產(chǎn)品,《天刀》沒有將國風的呈現(xiàn)流于表面,而是挖掘出了更加“生活化”的一面。通過在武林中人的衣食住行等細節(jié)層面做文章,結(jié)合各種國風元素,持續(xù)搭建著充滿質(zhì)感的IP內(nèi)容和跨界合作。在這種構(gòu)思的指導下,《天刀》IP的沉浸感得以不斷強化,甚至突破了次元的限制。堅守高品質(zhì)MMORPG市場,從紅海做到藍海要在移動端做一個大世界MMORPG絕不是一件容易的事情。楊峰告訴我們,《天刀手游》在開發(fā)前期就要做大量的準備工作,不只要把端游技術(shù)在適應移動端的情況下重構(gòu),還要進行一系列的拓展,有時甚至是以移動端在對標主機級的技術(shù),整體開發(fā)的投入成本和耗時是非常大的。MMO研發(fā)難度如此之大,這一類型的整體熱度又在下降,為何還要堅持耕耘MMORPG市場呢?方可為表示,在產(chǎn)品定位層面,一要看產(chǎn)品自身的優(yōu)勢,二是要看外部的市場環(huán)境。雖然MMORPG品類正在度過一個充滿挑戰(zhàn)的時期,但正因缺乏MMO新品來滿足用戶,用戶相應的需求是很大的,同時這些用戶對產(chǎn)品的品質(zhì)要求還很高,《天刀手游》的出現(xiàn)就是為了回饋這些渴望新體驗的MMO愛好者。“說實話開發(fā)一款這樣高品質(zhì)的RPG產(chǎn)品是很難的,而且市面上很多游戲公司都開始在RPG賽道上慢慢退出,轉(zhuǎn)而去做一些更討巧的產(chǎn)品了,能用心做RPG的團隊是非常值得大家去關(guān)注的,這對行業(yè)的長期發(fā)展也會有很大的貢獻?!狈娇蔀閼┣械卣f道。對于市場狀況,楊峰打趣地說道:“我覺得現(xiàn)在這個市場是從紅海到藍海的過程,我們可能不是在做一個紅海的游戲,而是做著做著就發(fā)現(xiàn)它變成了藍?!?。這句半開玩笑的話,或許卻恰好道出了MMORPG市場的某些走向。我們都太習慣于將MMO當做是一個紅的不能再紅的品類市場,當一批批廠商轉(zhuǎn)而拓展其他類型產(chǎn)品時,相應的用戶需求或許就較容易被一些高質(zhì)量的新品獲取了。尤其MMO這種需要長線打磨的品類,一旦形成用戶規(guī)模,是很難在短時間內(nèi)出現(xiàn)全新競品來搶占市場份額的?;蛟S,MMO是一個值得重新審視的市場,只是需要更多的耐心罷了。對于《天刀手游》的定位,楊峰強調(diào)道:“手游版是對端游的繼承和發(fā)揚,因為我們就是要做長線的產(chǎn)品、做有積累的產(chǎn)品,做不斷進步、不斷向前的產(chǎn)品,手游版不是簡單的復刻,只是希望在保留《天刀》端游特質(zhì)的基礎(chǔ)上再做進一步的發(fā)展?!本烤埂短斓妒钟巍纺軌驗橛螒虻腎P和整個MMO品類帶來哪些進一步的發(fā)展,就讓我們拭目以待吧。行業(yè)爆料:boq(微信號 boq270756)投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com
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