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《原神》全球多平臺公測,宏大的七國神話才剛剛開幕

 游戲陀螺 2020-10-31
昨日(928日),由米哈游研發(fā)的開放世界RPG《原神》終于在全球范圍內開啟了公測。游戲同時登錄PCPS4、iOS、安卓多個平臺,一經(jīng)上線就獲得App Store、Google StorePlayStation Store的各國推薦,并達成中國iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績,引發(fā)了強烈的市場反響。而在本月15日開展的PC不刪檔測試中,《原神》首日就取得了66百度指數(shù)的熱度,足見游戲影響力之大。


國內市場少見的開放世界玩法、清新細膩的美術風格、充滿趣味的自然元素設定,都讓這款產(chǎn)品迅速在玩家群體走紅,引發(fā)了極大的討論度。如今隨著游戲的公測,橫跨多端的開放玩法更是為玩家?guī)砹巳麦w驗。然而,游戲目前的亮相并不能代表《原神》IP的全貌。與之相反,七大王國的神話才正要開幕。

版本內容,七國神話好戲開幕
 
“開放世界”是《原神》中的重要概念,也是制作組著力構建的玩法要點。在一望無際的大地圖上自由攀爬、游泳、飛翔,聽起來就很是引人入勝。在《原神》的公測版本中,玩家已然能夠充分體驗到自由冒險帶來的樂趣。

  
在體力值允許的情況下,目光所及的一座山、一條河都可以成為你的目的地。風之翼的設計,更是給予了玩家飛翔的快感,讓世界變得立體而開闊。閑來無事在大地圖上自由奔跑,向著一個個未知的領域前進,正是《原神》的冒險魅力所在。
 
同時,《原神》中的地圖不僅僅是“大”,各種未知的秘境、元素主題的機關、突然出現(xiàn)的強敵和隨機事件,都為游戲構建了兼具深度和廣度的游玩體驗。
 
不過,《原神》目前版本的地圖區(qū)域僅能算是冰山一角。故事背景中擁有七神信仰的七大國家,只有蒙德和璃月呈現(xiàn)到了玩家面前。至于其它地域是何等風貌,有著哪些獨特的風土人情,我們只能結合目前版本里的蛛絲馬跡去腦補猜測。

  
不得不說,《原神》的世界被構建得頗為生動完整。雖然玩家還不能前往其他大陸,但在蒙德和璃月仍能看到不少出身其他大陸的角色,并從他們口中探聽到相關情報。比如在璃月港的碼頭,就能找到至冬國的商人。結合相關角色的只言片語,不少玩家都猜測至冬國會是一個冰元素主題的國度,有一定的俄羅斯風格,被NPC提及的“至冬女王”更是引人遐想。


在璃月港的一位稻妻旅人,也會向玩家講述稻妻國的種種特點。光從她的服飾和口中提到的“幕府”等詞,就不難看出稻妻將會是一個日式風格濃郁的國家??梢哉f,當我們在蒙德和璃月港恣意探索時,這些影影綽綽出現(xiàn)的未知領域,時刻牽動著我們的心,讓我們幻想《原神》的世界究竟會有多大。

 
而昨天公布的“主線章節(jié)預告PV”,終于揭開了后續(xù)版本的主線章節(jié)規(guī)劃。充滿韻味的插畫與念白為我們勾勒了蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔、至冬七大國度的故事概念,很是引人遐想。
 
根據(jù)PV中的信息,《原神》將推出8大章節(jié)的主線劇情。除了最后一個“坎瑞亞之章”是以疑似提瓦特大陸的失落文明為主,前7個章節(jié)劇情都將圍繞七大國展開,每個章節(jié)推出一個新國度。伴隨輪番登場的新人物,目前已然能夠看出些許各國背景文明的端倪。

  
各國文明的碰撞與交融,不同背景的角色在不同地域的表現(xiàn)和遭遇,構建了主線劇情之外引人入勝的世界觀呈現(xiàn)。想必后續(xù)版本里各大國度的登場,不單會為游戲提供更多探索地點和玩法要素,更能逐步推動整體劇情走向高潮。這樣壯闊的世界和故事構架,無疑會讓《原神》長期保持著相當?shù)母禄盍Α?/span>

 
同時,不難看出《原神》中的七國,與現(xiàn)實生活中的各國文明有著頗具趣味的對照。作為一款在全球范圍內多端發(fā)行的游戲,“全球性內容”的呈現(xiàn)也是游戲的一大亮點?!对瘛啡缒芴崛〉礁鲊幕木璨糠?,并將之融合到《原神》的世界觀中,用充滿想象力的奇幻風格重構各國的魅力文化,定將助力《原神》更好地收獲各國玩家的認可。
 
技術突破,繼續(xù)挑戰(zhàn)新領域
 
從2017年立項開始,《原神》就定下了要做技術突破、技術創(chuàng)新的基調。在二次元、ARPG等玩家熟悉的標簽之外,米哈游希望這款新產(chǎn)品不僅要為玩家?guī)砣麦w驗,更要成為制作組“自我突破”的一次著力嘗試。
 
在隨后18年的演示、19年的內測到今年的公測中,我們都能感受到米哈游希望通過技術突破呈現(xiàn)一個開放大世界的野心。這款投入高達1億美金、數(shù)百人參與、耗時三年全力打磨的產(chǎn)品,在多個維度都取得了突破性進展。
 
首先,“做一款開放世界游戲”的命題本就是一個巨大挑戰(zhàn)。這類游戲不僅地圖要大,還要填充大量的場景交互、可玩內容和細節(jié)要素。要在這樣的標準上呈現(xiàn)無縫無加載的沉浸式體驗,其技術層面的難度可想而知。
 
《原神》除了著力構建地圖規(guī)模和畫面質量,還設計了頗為創(chuàng)新的元素玩法。在提瓦特大陸上,無論怪物、建筑、角色都可以借助“元素反應”實現(xiàn)交互?;鹂梢匀紵莸?,風可以擴散火勢,如此豐富的場景破壞和效果互動邏輯,正是技術實力足夠扎實的體現(xiàn)?!对瘛纺軐㈤_放世界概念打磨到這種完成度,已然頗具實力了。

  
略顯可惜的是,《原神》大地圖上的很多游玩內容仍屬于“一次性體驗”,初次探索過后能重復游玩的內容較為有限。外加游戲目前的聯(lián)機內容偏少,就容易導致開放世界內容量會被快速消耗。玩家高強度游玩過后,后期重點可能仍要回歸角色養(yǎng)成層面。開放世界探索在未來將如何繼續(xù)借助技術力提升內容體驗,有待觀望。
 
其次,《原神》對畫面表現(xiàn)力的追求,也體現(xiàn)了制作方強大的技術實力??ㄍㄤ秩撅L格是米哈游作品的特色,《原神》則對卡通渲染技術做了進一步深挖,配合優(yōu)秀的美術設計,呈現(xiàn)了很出挑的觀賞性。游戲中的場景、人物以及各種實時效果,都顯得清新自然、細膩真實,讓明快的二次元風格充滿了質感,在真實與想象間找到了恰到好處的平衡。
 
而為了讓《原神》的世界更具生命力,游戲中所有的人物建模、角色動作和過場動畫,都做了真人動態(tài)捕捉。在不同狀態(tài)下,人物的表情變化和體態(tài)動作均有很豐富的細節(jié),無論是平時的劇情演出,還是戰(zhàn)斗時的諸多即時反應,都表現(xiàn)得靈動異常,完全沒有傳統(tǒng)站樁式演出的尷尬。優(yōu)秀的畫面質感配合全面覆蓋的動捕技術,過硬的技術力讓《原神》的宏大構想真正落到了實處。

  
最后不得不提的是,《原神》構建的多端互通游玩體驗。作為米哈游首款全球多端發(fā)行,PC和移動端數(shù)據(jù)互通的產(chǎn)品,《原神》能夠為玩家提供適配多個生活場景、跨平臺自由聯(lián)機的游玩體驗。
 
開發(fā)跨平臺框架的難度可不僅在于服務器、數(shù)據(jù)儲存等層面,更在于PC、主機和移動端各有各的操作特性、優(yōu)勢維度以及用戶習慣。要將一款產(chǎn)品在三大主流游戲平臺上展現(xiàn)出同樣的精彩,并根據(jù)平臺特性及用戶需求做好相應優(yōu)化,對制作方的技術執(zhí)行能力可謂是一次重大考驗。但從目前公測版的表現(xiàn)看,《原神》穩(wěn)妥地完成了任務,提瓦特大陸正在不同硬件平臺上延伸著自己的魅力。

  
可以說,截止公測上線的這一階段,米哈游已經(jīng)用《原神》完成了多個層面的技術挑戰(zhàn),再次向行業(yè)展現(xiàn)了自身領先的技術實力及戰(zhàn)略眼光。《原神》沒有單純復刻過去的成功經(jīng)驗,而是用深厚的技術儲備反復打磨產(chǎn)品,進而呈現(xiàn)出了突破性的表現(xiàn)力。
 
相信米哈游對技術層面的追求并不會停止,隨著《原神》后續(xù)版本內容的迭代,游戲還會繼續(xù)借助技術力擴充這個獨特的世界。比如目前看來已然非常生動的角色,未來在動捕的基礎上是否會加入面部捕捉,嘗試讓二次元人物進一步“活起來”?場景互動、元素反應是否又會繼續(xù)擴充,構建更多元的畫面表現(xiàn)?技術層面的嘗試將是米哈游長期堅持的方向,后續(xù)還將從哪些角度發(fā)起挑戰(zhàn)值得我們持續(xù)關注。
 
IP打造,可以預見的豐富可能
 
雖然《原神》才剛剛公測,但產(chǎn)品相關的IP打造已經(jīng)頗具規(guī)模,一系列形式新穎的IP內容正在逐步上線,構建《原神》的多元品牌形象。
 
《原神》有很強的二次元屬性,其中的諸多角色隨著產(chǎn)品面世都積攢了不少人氣。鑒于這一特點,《原神》推出了頗具趣味的聲優(yōu)小劇場,并確定參與今年的CICF漫展(廣州動漫游戲盛典)。

  
聲優(yōu)小劇場和動漫展會,都是非常符合產(chǎn)品特性與用戶習慣的IP呈現(xiàn)形式。想必伴隨《原神》角色人氣的不斷發(fā)酵,相應的同人創(chuàng)作和cosplay等IP拓展內容都會應運而生,為《原神》注入不可估量的用戶參與度及生命力。

  
而在近期,《原神》還宣布將與張家界景區(qū)開展聯(lián)動,共同打造文旅合作新標志。這次主題為“從駐足到遠行”的景區(qū)聯(lián)動企劃,將通過選擇景區(qū)中與游戲場景相近的地點擺放《原神》傳送錨點及巖之瞳的方式,去吸引游戲玩家到現(xiàn)實中的美景打卡。這種跨越虛擬與現(xiàn)實兩大次元的聯(lián)動形式,將《原神》開放世界中的美景與張家界合二為一,頗為新穎。

 
更重要的是,本次聯(lián)動不單是為游戲做傳播,更為疫情后國內旅游業(yè)復蘇起到了引流作用,其合作賦能價值有著很深遠的意義。在未來,《原神》還有意向與全球更多的景區(qū)合作,結合游戲的多元文明設計,構建出更多的IP可能。
 

 
《原神》與現(xiàn)實生活展開的交集的不止于景區(qū)聯(lián)動,《原神》主題的天貓旗艦店也在蓄勢待發(fā)。屆時《原神》將借助網(wǎng)店的形式為玩家?guī)砀魃苓叄酶拥貧獾姆绞綕B透到玩家的生活中,進一步構建突破次元的沉浸體驗?!对瘛愤@一IP將用何種模式拓展影響力,觸達更多用戶,目前看來還有相當豐富的嘗試方向。

 
總體來說,《原神》在IP內容打造上,有著不小的先天優(yōu)勢。充滿魅力的人設、二次元屬性、廣袤的開放世界、多國文明、元素設定,每一項要素都有著巨大的挖掘潛力。產(chǎn)品本身的豐富程度,已經(jīng)決定了《原神》的IP構建無論在形式還是內容上,都將有大量的運作空間。
 
從角色和世界觀魅力出發(fā),可以構建同人文化社區(qū)引導同人作品產(chǎn)出;從開放世界屬性出發(fā),可以進一步與現(xiàn)實生活中的品牌、產(chǎn)品、景區(qū)產(chǎn)生化學反應;從七國或是元素等設定出發(fā),可以展示多樣化的周邊產(chǎn)品。角度可大可小,形式可虛可實,《原神》的IP構建就與游戲中自由的開放世界一樣,有太多值得期待的可能性了。
 
結語:
 
自誕生以來,《原神》就持續(xù)受到玩家及業(yè)內的高度關注。伴隨著公測的開展,對于這款產(chǎn)品的一切猜想和期望,都可以得到一個階段性的答案了。但無論《原神》與你心中所期望的樣子有多少相似,都不能否認,這是一款充滿可能性的產(chǎn)品。
 
《原神》為玩家提供的,不只是一次性的冒險,而將是一種持續(xù)的創(chuàng)意體驗。下一個版本內容、下一個技術特性、下一次IP活動都將為《原神》注入更多的生命力和延展性。我們對《原神》的評價大可不必在現(xiàn)階段就蓋棺定論,這個才剛剛開始的神話,值得我們繼續(xù)體驗、持續(xù)觀察。

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