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放置類修仙手游還有機(jī)會(huì)嗎?

 游戲陀螺 2020-10-31

導(dǎo)語:在網(wǎng)絡(luò)小說不斷滲透的這一代人中,幾乎每個(gè)人都有一個(gè)修仙夢(mèng)。

據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶在2018年達(dá)到4.32億,而在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中“修真題材”類小說更是占據(jù)了主流部分,許多修仙題材的網(wǎng)絡(luò)小說點(diǎn)擊更是數(shù)以億計(jì),并誕生了許多知名“IP”,如《凡人修仙傳》、《誅仙》等。

而“修仙”這類題材的手游之前大多是MMORPG題材,但在如今的手游領(lǐng)域上,放置類修真題材也漸漸成為許多游戲工作室的選擇。在TapTap上搜索修仙題材的便可以發(fā)現(xiàn),如今更多的是修仙與放置類結(jié)合的產(chǎn)品,更出現(xiàn)了“修仙,文字放置”這種專題。

放置修真到底有何樂趣?

在眾多放置類修仙產(chǎn)品中,《想不想修真》是早期誕生的產(chǎn)品之一。作為一款早期的產(chǎn)品,去年在TapTap平臺(tái)上突然爆紅,并且入圍TapTap2018年最受玩家喜愛游戲,僅TapTap平臺(tái)下載量便達(dá)到了一百三十多萬,目前來說也是放置類修真手游的頭部產(chǎn)品。

《想不想修真》是一款完全以修真為主要元素的放置類游戲。修真為主是指在游戲中玩家主要通過掛機(jī)修煉的方式一步步變強(qiáng),從練氣到筑基,從筑基到金丹不斷提升境界。而且在修真途中給玩家一個(gè)小小的“外掛”,通過聚靈陣產(chǎn)生的靈氣可以提升玩家的靈根與功法的等級(jí)。玩家可以通過經(jīng)營自家洞府產(chǎn)生的材料提升聚靈陣的等級(jí),從而加速獲取靈氣。并且通過修為的提升不斷渡劫,成為境界更高一步的修真者。

將網(wǎng)絡(luò)修真小說中普遍的“靈根、功法、境界、洞府”這些元素融入到產(chǎn)品中,形成模擬修真的感覺,讓玩家在游戲過程中,不斷體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)小說中修真的樂趣便是這一款游戲的可貴之處。甚至是對(duì)其簡陋的畫風(fēng)、文字播放模式的戰(zhàn)斗畫面,近乎于無的劇情這些可以說是一款手游的缺點(diǎn),在“修真”這個(gè)創(chuàng)意面前都顯得微不足道。

手游《想不想修真》這樣一款以文字為主的放置類修仙手。在當(dāng)時(shí)同類產(chǎn)品較少,比起千篇一律的MMORPG修仙題材手游來說,這種放置類的玩法,通過玩家掛機(jī)修煉,一步步渡劫成仙的過程讓許多玩家感到新奇。相比于以前以戰(zhàn)斗為主,更偏向休閑,注重模擬修真的內(nèi)容是玩家所關(guān)注的重點(diǎn)之重。

各方面都“糙”的放置類修仙 為何卻獲玩家熱議

在上面所說,我們可以了解到這類產(chǎn)品其實(shí)都是比較糙的,在游戲畫面、劇情以及背景音樂方面都是還需要進(jìn)一步打磨。據(jù)《想不想修真》團(tuán)隊(duì)介紹,對(duì)于《想不想修真》沒有進(jìn)行任何宣傳與推廣。甚至在iOS默默無聞運(yùn)營了一年多的時(shí)間,才開始登陸TapTap,進(jìn)軍安卓端。

在IOS上線了一年多的時(shí)間,市場(chǎng)上的反響是平淡的甚至沒有什么反響,但從登陸TapTap開始進(jìn)行了轉(zhuǎn)折。如今《想不想修真》在TapTap上已有一萬多的評(píng)價(jià),十三萬多的討論帖子都側(cè)面說明了玩家對(duì)于這款游戲的喜愛。

主動(dòng)接觸放置類修真游戲的玩家基本屬于網(wǎng)文用戶,他們第一次以游戲的方式體驗(yàn)到網(wǎng)絡(luò)小說中的修真劇情,這種新鮮感讓他們一度包容了游戲“簡陋”。一方面,他們很快從游戲的機(jī)制了解到游戲的模擬樂趣,其次,以“休閑放置下的數(shù)值樂趣”、“網(wǎng)文形式表達(dá)的小說情景”等,讓他們很快就能上手?!断氩幌胄拚妗纷鳛橥惍a(chǎn)品中較為早期的作品,也攢足了擁有全新話題的網(wǎng)文玩家的情感。

并且這類網(wǎng)文用戶往往擁有想象力豐富與喜歡創(chuàng)作的特點(diǎn)。這讓他們?cè)谶M(jìn)行游戲時(shí),更樂于把游戲的體驗(yàn)與攻略心得分享出來。更有甚者把自己的游戲體驗(yàn)以同人小說的形式發(fā)表出來,供其它玩家一樂。這樣便慢慢在TapTap上形成了熱烈的討論。

又一模擬類產(chǎn)品熱了,這次是“模擬修仙”

在《想不想修真》之前,放置類修仙同類產(chǎn)品寥寥無幾。修仙更是被MMORPG這類題材占據(jù)了主體地位。但同類產(chǎn)品太多,比起千篇一律的打怪升級(jí),更加輕松的游戲方式,更加能體驗(yàn)修真之路的《想不想修真》,讓許多厭倦了打怪升級(jí)這類游戲的用戶眼前一亮。也讓許多咸魚玩家加入其中,成為道友中的一部分。

并且更加注重如何修真,體驗(yàn)修真的模擬修真玩法更能讓用戶沉浸其中。

網(wǎng)文用戶比例占多數(shù) 需求持續(xù)放大

據(jù)《想不想修真》團(tuán)隊(duì)透露,在玩家用戶的年齡群體中幾乎主要是在20至40之間的成年男性玩家,并且?guī)缀跛型婕叶加羞^閱讀修真網(wǎng)文的經(jīng)歷。

而中國產(chǎn)業(yè)信息統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶在2018年達(dá)到4.32億。而修真網(wǎng)絡(luò)小說在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中占據(jù)了絕對(duì)的比例。僅在起點(diǎn)中文網(wǎng)上《凡人修仙傳》點(diǎn)擊量高達(dá)1.38億;《遮天》點(diǎn)擊量達(dá)到0.92億。在高點(diǎn)擊后面的修仙網(wǎng)文用戶量是不可忽視的。

在這類修真網(wǎng)文用戶群體中,飽受網(wǎng)文修真經(jīng)歷的他們對(duì)于這類產(chǎn)品幾乎有一種天然的需求。從看修真小說到自身親自體驗(yàn)修真之路更是一種需求上的轉(zhuǎn)變,更擁有沉浸式體驗(yàn)的游戲方式也是被他們所接受的。

因?yàn)樾拚嫘≌f而玩這款游戲的玩家多不勝數(shù)。

面對(duì)同質(zhì)化與內(nèi)容的單調(diào) 契合IP或增變數(shù)

隨著《想不想修真》在TapTap上受到玩家的關(guān)注,這類題材的作品如今在市面上也已經(jīng)開始多了起來。因?yàn)闆]有制作上的難度,很容易進(jìn)行復(fù)制,加上被網(wǎng)絡(luò)修真小說固化的世界觀,這樣導(dǎo)致的后果便是同質(zhì)化嚴(yán)重。甚至許多文字修仙游戲連界面都相似,受到玩家的反感。

在TapTap上搜索修仙產(chǎn)品便可以看擁有“文字、放置、修仙”的產(chǎn)品類型多不勝數(shù)。

但在同質(zhì)化嚴(yán)重的修仙題材手游中,游戲制作者們也在嘗試不一樣的特點(diǎn)。以TapTap上人氣較高的類似的游戲舉例:如《武煉巔峰之帝王傳說》(原名修真大掌門)在文字放置的基礎(chǔ)上加入了修真門派經(jīng)營元素。玩家在游戲中成為修真門派的掌門,招募弟子,經(jīng)營門派,通過研究科技,提升弟子修為一步步發(fā)展。《我要修真》則不再是放置模式,而是在修仙之中添加了劇情,玩家在文字修仙的同時(shí)可以體會(huì)到劇情的發(fā)展。雖然這幾款手游在玩法上都通不同,但都是“修仙”但是也分別在玩法上作出了一些突破。

除開同質(zhì)化以外,游戲本身的不足也被玩家反饋出來。在《想不想修真》中不少玩家表示“日復(fù)一日的操作,多少有些厭煩”、“浪費(fèi)時(shí)間的xx操作過多”、“游戲很亂”、“力量體系模糊,高境界打不過低境界的玩家”這種評(píng)論也多了起來;《武煉巔峰之帝王傳說》的玩家則表示“剛開始還挺入迷,但游戲過于單調(diào)”、“節(jié)奏太快、職務(wù)設(shè)置不合理”、“前期緊湊,后期諸多不合理”等這樣的評(píng)價(jià)甚多;《我要修真》的玩家則表示“故事有點(diǎn)短”、“沒有新手教程”、“與放置江湖界面類似”說法不一而足。

筆者總結(jié)這些玩家的結(jié)論,文字類修仙游戲普遍都有玩法單調(diào)、內(nèi)容不足的缺點(diǎn)。但即使這些游戲有著這樣那樣的缺點(diǎn),但是玩家大都選擇給予鼓勵(lì),期望能擁有內(nèi)容更完善豐富的修真游戲出來。更多的玩法與完善的內(nèi)容則是這類型游戲需要努力改善的地方。也是這類型游戲目前所處的困境。

目前修仙題材在放置類領(lǐng)域給了我們一個(gè)很好榜樣,但是如何將修仙題材發(fā)展下去呢?

筆者認(rèn)為目前放置類修仙題材的發(fā)展有三個(gè)方向:一是在更深度的挖掘沉浸式體驗(yàn),對(duì)于修真的體驗(yàn)感更進(jìn)一步,將產(chǎn)品內(nèi)容進(jìn)行完善與豐富化;二是借助IP的影響力,面對(duì)4.32億網(wǎng)文用戶,完全可以與網(wǎng)文“IP”進(jìn)行合作,更深一步將網(wǎng)文用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家,擴(kuò)大修仙玩家群體;三是從類型開始發(fā)展,放置類修真手游已經(jīng)珠玉在前,給了我們很好的借鑒,保證核心的修仙體驗(yàn)下嘗試文字劇情、卡牌修仙等方式,從類型上對(duì)修真題材進(jìn)行嘗試。但需要考慮的是修真題材目前大多是放置類模式,是因?yàn)樾拚媾c放置并不沖突。除開放置外,這類型產(chǎn)品大多都選擇文字劇情的方式,也是否因?yàn)榫W(wǎng)文用戶更適應(yīng)文字我們也不得而知。

或許的是在沒有好創(chuàng)意的情況下,純粹模擬修真的題材目前只適合文字放置類產(chǎn)品。

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