文丨游戲陀螺 Hadoken 2017年TGA于北京時(shí)間2017年12月8日早上9點(diǎn)30分正式開始,期間展示了今年眾多游戲,其中包含了獨(dú)立以及眾多3A級(jí)作品,如今,各項(xiàng)大獎(jiǎng)均塵埃落定,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》不負(fù)眾望獲得了今年的年度游戲大獎(jiǎng)! 這次的年度游戲提名提名,用一句話概括就是:“任”選其一,都能接受。 毫無懸念,四平八穩(wěn)的一屆TGA 今年的年度游戲提名和獲獎(jiǎng),《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》、《絕地求生》、《女神異聞錄5》、《地平線:零之黎明》,這幾個(gè)游戲中,如果按筆者心目中的個(gè)人排名應(yīng)該是:
雖然排名是這樣排,但其實(shí)這五名當(dāng)中誰獲獎(jiǎng),都覺得是可以接受的。 《絕命求生》 這一次在TGA的提名上,最大的爭議在于《絕地求生》出現(xiàn)在提名內(nèi),放眼今年的3A大作中,其實(shí)也有許多作品可以和《絕地求生》上面的四款游戲媲美,但《絕地求生》卻能出現(xiàn)在這個(gè)提名里,筆者認(rèn)為主要有兩個(gè)原因,第一是因?yàn)榻衲甑某噪u推出后,確實(shí)在全球范圍內(nèi)取得了空前的熱度,畢竟這是第一款能夠在Steam上霸榜38周的游戲。其二,是因?yàn)椤督^地求生》自上線以來,可以說是重新定義了另外一種新的游戲玩法與規(guī)則,這是它給FPS或是求生類游戲帶來的影響。 首先要聲明的是,《絕地求生》絕對(duì)是一款好游戲,但從嚴(yán)格意義上來說,這款游戲其實(shí)完成度并不高,雖然游戲很火爆,但是未完全制成完整版,并且可以說是個(gè)純電競向的游戲,在這一點(diǎn)上,筆者認(rèn)為是一個(gè)扣分的地方,當(dāng)然,游戲未全部完成就能取得這樣的好成績,實(shí)屬是個(gè)好胚子,未來更是非常值得期待。 《地平線:零之黎明》 這款Play Station獨(dú)占的游戲,一個(gè)字:畫面效果非常酷炫。 而不知道是否因?yàn)楸砥み^于絢麗了,內(nèi)容上卻顯得有點(diǎn)跟不上。游戲運(yùn)用了動(dòng)作捕捉,在很多情況下都能夠達(dá)到流暢的效果,再加上人類滅亡后的世界觀,出色的機(jī)械設(shè)定,當(dāng)?shù)蒙蟽?yōu)秀二字,就是劇情上,和畫面比起來顯得有點(diǎn)不太平衡,只能說對(duì)于喜歡這種科幻設(shè)定的人來說,充滿了吸引力,也無怪乎歐美那邊如此喜愛這游戲,但在游戲性上面好像也稍微欠缺了一些些。 《超級(jí)馬里奧:奧德賽》 任天堂的第一IP,許多人首次看到這款游戲都會(huì)筆者同樣的一個(gè)問題:馬里奧怎么和以前的橫版過關(guān)不一樣了?可以說近幾年來,馬里奧對(duì)于自身的IP已經(jīng)自我革新了許多,拋開情懷客觀地來說,這是一款完成度非常高且內(nèi)容極其豐富的作品,豐富到筆者每一次開機(jī)進(jìn)去都可以發(fā)現(xiàn)不同的玩法和新大陸,用現(xiàn)在的話來說,就是“這雙腿我可以玩2年”,只是這次是換成帽子而已。 游戲稍有一點(diǎn)遺憾的就是雖然游戲的“寬度”很寬,但是在“長度”上,稍稍短了點(diǎn),可能對(duì)于很多懶得集齊月亮的玩家來說,在集齊能夠通往下一關(guān)的月亮數(shù)量后,就開始去下一個(gè)國家了。這樣下來,一旦通了關(guān),也許很快就會(huì)乏味并對(duì)二周目提不起興趣。不過當(dāng)然,這部10月份才上線的游戲,相信任天堂也會(huì)在不久推出后續(xù)的DLC,只發(fā)售了2個(gè)月的游戲,不管是誰來說,都會(huì)有那么點(diǎn)吃虧。 《女神異聞錄5》 雖然沒有獲得年度最佳游戲,但是P5卻不出意料得拿下了今年的“最佳RPG游戲獎(jiǎng)”。 P5嚴(yán)格上來說絕對(duì)不是一款3A之作,但筆者認(rèn)為這部作品最引以為傲的地方,是劇情。雖然在開頭的時(shí)候,節(jié)奏有些慢了一點(diǎn),但是在主線劇情下的“100小時(shí)”游戲時(shí)間下,這些小缺點(diǎn)可以說是瑕不掩瑜,有很多玩過此作的玩家都和筆者反映過這樣的一個(gè)情況,就是當(dāng)完整地體驗(yàn)完整部作品的主線劇情后,都會(huì)有一種失落感。這種失落的感覺就像“失戀之后的不習(xí)慣”或者是“失去經(jīng)常陪伴在身邊的好友”,并且這種莫名的失落感會(huì)持續(xù)數(shù)天才會(huì)慢慢消失。筆者相信這樣強(qiáng)烈的游戲代入感,和劇情的精巧設(shè)計(jì)是分不開的,主線劇情和分支劇情幾乎達(dá)到無縫連接,讓玩家不會(huì)有一種產(chǎn)生“失真感”,反而加深了自己在游戲世界里的存在感。而音樂方面自然不用多說了,個(gè)人認(rèn)為如果這次的最佳配樂不是《尼爾》的話,就是P5的了,這些都是讓玩家沉寂在RPG游戲里的加分項(xiàng)。 《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》 既然已經(jīng)得了年度最佳,筆者認(rèn)為也沒有太多必要再重復(fù)提及這款游戲的優(yōu)點(diǎn),不然就顯得太舔了。只能說這不僅是一款成功的“腿玩年”游戲,而且在今年截至10月份Switch的763萬銷量中,《荒野之息》可以說是在上半年很大程度上帶動(dòng)起了ns的銷量。僅憑這一點(diǎn),就值得嘗試這部作品。 以下為TGA2017各獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)詳細(xì)情況:
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