文/游戲陀螺 浩南哥 毋庸置疑,對于手游行業(yè)來說,今年是一個大廠年——包括完美、西山居、巨人等幾乎所有的端游大廠都已經(jīng)在今年發(fā)力。 回顧整個游戲行業(yè)的發(fā)展,移動游戲?qū)嶋H上只有三四年的時間,2012年是其爆發(fā)的關(guān)鍵年,后來被冠以“手游元年”的稱號,但當(dāng)時并不是騰訊、網(wǎng)易這些大公司開始進(jìn)入手游領(lǐng)域,反而他們中的大多數(shù)是在稍晚的2013年底才進(jìn)入手游領(lǐng)域,在經(jīng)歷了摸索、發(fā)展、成熟的過程后,這些端游大廠如今在手游行業(yè)發(fā)展得怎么樣了呢? 進(jìn)軍時間:2013月8月 2013年8月,《經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)》以首款獨立App游戲的形式登陸微信,隨后,《天天愛消除》、《天天連萌》、《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》等游戲也陸續(xù)登陸微信或手Q平臺,騰訊以其聚合流量的平臺優(yōu)勢瞬間催生了幾億手游用戶。據(jù)公開資料顯示,2014年2月,騰訊手游平臺去重日活躍用戶超1億;3月,騰訊手游用戶注冊數(shù)破10億;5月,騰訊宣布Q1手游收入逼近30億,至此,騰訊已徹底打開通往手游的大門。 進(jìn)入手游領(lǐng)域后,騰訊也經(jīng)歷了最初的摸索階段,從最初的精品戰(zhàn)略到之后的兩次升級,一個嶄新的騰訊呈現(xiàn)在我們面前。2013年8月,騰訊移動游戲平臺上線就提出了“精品產(chǎn)業(yè)鏈”戰(zhàn)略,通過全方位推動包括內(nèi)容、發(fā)行、渠道在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的精品化,實現(xiàn)移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與質(zhì)量并行成長,此時的手游品類以三消、跑酷等輕度休閑類為主;2015年6月,騰訊開始對精品產(chǎn)業(yè)鏈戰(zhàn)略進(jìn)行了升級,也就是精品戰(zhàn)略2.0,具體來說,就是在品類上更加聚焦,渠道上更加多元,運營上更加精細(xì),市場打法更加長線,此時騰訊在MOBA、FPS、MMOPRG等中重度細(xì)分市場都處于領(lǐng)先的位置;2016年3月,精品戰(zhàn)略3.0出爐,騰訊更多地發(fā)力在電競領(lǐng)域,比如MOBA手游《王者榮耀》、FPS手游《穿越火線》等。 騰訊更多的屬性是一個平臺,只要你的產(chǎn)品好,他就愿意跟你合作。在今年3月召開的發(fā)布會上,盛大、搜狐暢游、西山居、巨人、樂元素、祖龍等多家廠商都在跟騰訊合作,我們看到了一個更加開放的騰訊。 進(jìn)軍時間:2014年4月 同為端游大廠的網(wǎng)易走的是另外一條路:自研自發(fā)。在2013年5月的網(wǎng)易Q1財報會議上,丁磊表示“網(wǎng)易的手游戰(zhàn)略將謀求多樣化布局,研發(fā)多品類的產(chǎn)品、使用各種推廣渠道和多種投資方式”,在2014年4月份上線《迷你西游》,網(wǎng)易強(qiáng)勢進(jìn)軍手機(jī)的游戲的序幕也正式拉開。但整個2014年網(wǎng)易才發(fā)了十幾款手游,且大多數(shù)產(chǎn)品并未取得理想的成績。2015年網(wǎng)易節(jié)奏明顯加快,正式上線的手游已高達(dá)57款,其中由自家端游改編的《夢幻西游》自3月底上線后在iOS暢銷榜已持續(xù)霸榜近17個月,《大話西游》自9月推出后在iOS暢銷榜的持續(xù)霸榜時間也將近一年。 2016年網(wǎng)易發(fā)布的手游不會更少,只會更多,節(jié)奏在變快的同時,網(wǎng)易的游戲品類也在增加。在今年5月網(wǎng)易游戲熱愛者發(fā)布會上,我們看到了更多的產(chǎn)品將被推出,其中有幾款很特別的產(chǎn)品,比如正式宣布代理《我的世界》(值得注意的是網(wǎng)易將該產(chǎn)品歸為手游),此外還引進(jìn)多個海外IP,同時在網(wǎng)易這幾年的發(fā)展歷程中我們看到一個重要的信息:網(wǎng)易很多產(chǎn)品都能拿到蘋果推薦。在自研自發(fā)這條路上,網(wǎng)易將繼續(xù)發(fā)力自己的大IP。 進(jìn)軍時間:2013年10月 暢游做手游也是比較早的,2013年10月推出自主研發(fā)的卡牌手游《天龍八部移動版》,2014年8月推出另一款卡牌手游《秦時明月Q傳》,但這兩款極具代表性的產(chǎn)品的成績并不是特別好,直到2014年10月推出MMO手游《天龍八部3D》才扭轉(zhuǎn)了局面,這款產(chǎn)品自推出后成績穩(wěn)定,不僅快速登頂iOS免費榜,同時也進(jìn)入暢銷榜TOP10,是當(dāng)時最為成功的一款產(chǎn)品,并且也帶動了一波端游改手游的浪潮。但遺憾是,因為公司內(nèi)部結(jié)構(gòu)變動這款產(chǎn)品之后的成績也不是很好,在行業(yè)內(nèi)的聲音越來越小,目前在iOS暢銷榜的排名已跌落至100名左右。 但是并不能否認(rèn)暢游在手游領(lǐng)域的巨大潛力,畢竟作為端游大廠的暢游還是掌握著大量的資源及大量的端游IP的,比如軒轅劍系列、《鹿鼎記》等很多端游還沒有移植到移動端。 進(jìn)軍時間:2014年11月 早在2013年6月,巨人確認(rèn)將投資手游研發(fā)公司帝江網(wǎng)絡(luò)就標(biāo)志著其正式進(jìn)軍手游領(lǐng)域,但2013下半年乃至整個2014年,除了《征途口袋版》作為巨人推出的首款征途手游在當(dāng)時獲得很大成功外,整體上巨人推出的手游產(chǎn)品卻寥寥無幾。2015年7月,一場“一手好牌”發(fā)布會像一顆炸彈徹底打破了此前長達(dá)兩年的沉寂?!段錁O天下》、《Vainglor(虛榮)》、《SD敢達(dá)》、《3D征途》在內(nèi)的二十余款頂級手游產(chǎn)品接連公布,終于讓大家看到了巨人進(jìn)軍手游領(lǐng)域的決心,時任巨人網(wǎng)絡(luò)總裁的紀(jì)學(xué)鋒更是提出“廣積糧、高筑墻、不稱王”的移動游戲發(fā)展規(guī)劃,坦克式碾壓做發(fā)行,這種高調(diào)的勢頭讓一些中小發(fā)行商不寒而栗,巨人這家公司在手游行業(yè)內(nèi)的音量似乎開到了最大。 但2015年下半年,巨人又歸于平靜。直到2016年,巨人一款獨立游戲《球球大作戰(zhàn)》成績漸入佳境讓業(yè)內(nèi)人士看到了巨人進(jìn)軍手游行業(yè)兩年多以來的變化。5月,與騰訊聯(lián)合推出《征途》手游再次讓征途這一經(jīng)典端游IP發(fā)光發(fā)熱,也讓巨人分得了手游MMO紅海中的一杯羹。6月,巨人宣布《球球大作戰(zhàn)》將啟動線下賽事計劃,再后來的Chinajoy上更是任性地讓《球球大作戰(zhàn)》唱主角,巨人在移動電競的野心已經(jīng)暴露無遺了。作為一款DAU高達(dá)1500萬的休閑電競游戲,后續(xù)表現(xiàn)還是非常值得期待的。 進(jìn)軍時間:2013年8月 金庸小說、誅仙系列、完美系列是完美世界手中最重量級的資源,從2013年開始,多款端游移植的手游也陸續(xù)面世。2013年8月,完美世界率先推出MMO手游《神雕俠侶》,但當(dāng)時該產(chǎn)品的表現(xiàn)卻不盡人意,畢竟端游移植手游也要經(jīng)歷最初的摸索期。2015年完美的聲音并不是很強(qiáng),因為很少在手游領(lǐng)域聽到他的聲音,但之后的2016年我們看到完美世界積蓄的力量在爆發(fā),陸續(xù)與多家大廠合作推出多款端游IP的手游大作。3月與飛流合作推出《射雕英雄傳》,5月與勝利游戲合作推出《倚天屠龍記》等,在競爭慘烈的上半年也取得了不錯的成績,完美世界在手游領(lǐng)域的地位進(jìn)一步鞏固。 前不久,完美世界又一款端游IP大作《誅仙》的發(fā)布將其在手游領(lǐng)域的地位推向空前的最高點。從成績來看,《誅仙》上線11小時即達(dá)到iOS暢銷榜第5,這款強(qiáng)勢擠壓同期產(chǎn)品的大作讓我們看到了其成為下半年爆款的可能,究其原因,則是大廠、大IP、大制作、大推廣的結(jié)合,同時這也是大廠在手游領(lǐng)域的一致做法。 進(jìn)軍時間:2014年6月 成立于1995年的西山居已經(jīng)走過了20多年的路程,手中握有劍俠系列、封神榜系列等多個知名端游IP。2014年6月的一場媒體溝通會上,西山居正式宣布進(jìn)軍移動游戲市場,但此前西山居也曾低調(diào)推出過自研手游,包括依托于劍網(wǎng)三IP的《蘿莉跑酷》和休閑游戲《糖果忍者貓》等。2014年11月,《變身吧主公》作為西山居宣布移動游戲布局以來交出的首款產(chǎn)品正式上線,但姍姍來遲的西山居并沒有制造出驚喜。 直到2015年4月,西山居耗重金簽約周星馳導(dǎo)演電影作品《西游降魔篇》手游版權(quán)才讓我們看到了這家曾經(jīng)的端游大廠的雄心壯志,這次簽約版權(quán)涵蓋了橫版格斗、MMO RPG、卡牌等全類型,最高簽約時限有望達(dá)7年,創(chuàng)下手游IP簽約時限之最。前兩款改編作品《西游降魔篇動作版》與《西游降魔篇3D》(卡牌版)于6月起相繼亮相。 前不久,西山居在一場合作經(jīng)驗交流會上正式公布了西山居最新戰(zhàn)略,網(wǎng)文IP《特工皇妃》、動漫IP《靈域》、周星馳電影《西游降魔篇》等IP布局覆蓋當(dāng)前各類主流游戲用戶;與騰訊、小米、王老吉等多個平臺合作;攜手網(wǎng)龍、麒麟游戲分別打造《魔域》、《成吉思汗》兩款端游IP的手游產(chǎn)品。 進(jìn)軍時間:2013年7月 在盛大祭出端游IP前,曾在2013年代理了日本的《百萬亞瑟王》,并通過自推廣的形式取得不錯的手游運營成果。而在自家超級IP方面,盛大游戲先后推出《熱血傳奇手機(jī)版》、《沙巴克傳奇》、《我們的傳奇》三款手游,且三款游戲皆為MMO類型。 其中,《熱血傳奇手機(jī)版》是盛大游戲與騰訊聯(lián)合推出的,2015年8月上線iOS,在暢銷榜TOP20維持10個月后排名逐漸下滑;《沙巴克傳奇》是盛大游戲聯(lián)合百度游戲推出的,2016年1月27日上線iOS,穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP20的時間共約一個月,目前已跌落100名之外;《我們的傳奇》是盛大游戲與天馬時空聯(lián)合研發(fā)、發(fā)行,2016年5月iOS版正式限免開測,8月因版權(quán)糾紛暫停運營,目前已從App Store下架。 “2015年盛大游戲可以用四個字來總結(jié),那就是:王者歸來”,盛大游戲前副總裁朱笑靖曾這樣說。確如朱笑靖所言,2015年盛大游戲與騰訊聯(lián)合推出《熱血傳奇手機(jī)版》,全年流水達(dá)7億,奠定了盛大游戲在手游領(lǐng)域的強(qiáng)者地位。到了2016年,盛大游戲?qū)l(fā)揚(yáng)傳奇IP的希望寄托在《我們的傳奇》上,然而事實證明該希望成功的機(jī)會已經(jīng)非常渺茫了。 關(guān)于傳奇系列手游的最新產(chǎn)品,游戲陀螺統(tǒng)計到除了今年9月盛大游戲?qū)⑴c騰訊再度合作推出《傳奇世界手游》,還將在2017年~2018年推出MOBA類的傳奇游戲。所以目前,盛大游戲的傳奇系列手游已進(jìn)入短暫的青黃不接的尷尬期,公司層面也需要處理傳奇版權(quán)、高管離職、盛大游戲更名等一系列問題,可謂多事之秋。 中小公司難道沒有路了? 端游公司這幾年也經(jīng)歷了一個摸索期,開始的發(fā)展速度都很慢,2013~2014年可以看做他們的試錯期,2014~2015年之后不斷爆發(fā),2015~2016年掌握大量端游IP的公司的價值在放大,這些公司大多也在往手游上轉(zhuǎn)。在此過程中,端游公司經(jīng)歷了思維模式的轉(zhuǎn)換,也經(jīng)歷了對用戶、對產(chǎn)品的把握的考驗,逐漸掌握了手游領(lǐng)域的主動權(quán)。 如果說,2013年末是端游IP起步期,到去年《夢幻西游》為代表的爆發(fā),那今年就是全面引爆年。我們看到,這個過程,端游廠商歷經(jīng)了3年時間,而在去年和今年開始收割著這塊市場,往后一段時間里,還有一些極致改良版會推出承接這個走勢。 在這幾年的發(fā)展中其實已經(jīng)明顯看到了這些端游公司已經(jīng)走過了試錯期,后期想要再有大的爆發(fā),除了本身的主力產(chǎn)品,在各個領(lǐng)域也在尋求突破,包括代理、影游互動、孵化自己的小團(tuán)隊、收編團(tuán)隊、出海等。 首先,這代表著今天手游市場,已經(jīng)開始進(jìn)入過往廠商最為擅長的成熟模式:聚集了十余年網(wǎng)游的所有精華,呈現(xiàn)出高投入,高門檻和高回報的態(tài)勢,導(dǎo)致很多沒有積累的廠商無法涉足,而出現(xiàn)很多只能等待、觀望和對自己自有產(chǎn)品積累的階段。 其次,每當(dāng)一個趨勢進(jìn)入到高飽和階段,就會有一股新的血液去沖擊,而使得疲勞用戶的遷徙。包括在為數(shù)不多的可移植端游IP情況下,市面上的產(chǎn)品就剩下資源上的比拼,這個過程中將加劇消耗用戶精力,從而讓市場上類型產(chǎn)品得以重新洗牌的機(jī)會。 游戲陀螺也發(fā)現(xiàn),不少廠商已經(jīng)在積累著如動漫原創(chuàng)IP改編的游戲、美少女格斗等新電競產(chǎn)品,在MMO產(chǎn)品出現(xiàn)疲態(tài)的時機(jī)沖擊市場。他們的判斷是,端游產(chǎn)品一旦全部進(jìn)場廝殺,留給廠商精心打磨的時間就更少,讓市場尖叫的MMO產(chǎn)品可能在今年就會悉數(shù)登場,當(dāng)年底產(chǎn)品出現(xiàn)疲態(tài),用戶開始尋找新類型產(chǎn)品,新的市場機(jī)會將出現(xiàn)。 而中小CP面臨這種情況要怎么辦呢?游戲陀螺認(rèn)為,有兩條路可以選擇:合作、錯位競爭。大廠固然強(qiáng),但通過以上分析發(fā)現(xiàn)并不是所有的大廠都表現(xiàn)好,大廠追求的是高投入高產(chǎn)出,比如像MMO等類型,這就必然會導(dǎo)致缺乏足夠的人才去了解細(xì)分領(lǐng)域,且細(xì)分領(lǐng)域的投入和回報對于他們來說是不成正比的。 另外值得注意的是,在MMO長期占據(jù)市場的一年多時間里,很多好的團(tuán)隊在錯峰積累,他們不像以往目標(biāo)定在這一年的某個暑期檔推出產(chǎn)品,而是直接避開MMO扎堆的今天,把眼光放得更遠(yuǎn)。其次現(xiàn)在還依然能“熬著”的團(tuán)隊,大多都是過往在資本寒冬期洗牌和競爭中存活下來的,過去,IP當(dāng)?shù)啦⒉皇菈氖?,可怕的是那些把游戲市場變得無趣的沒經(jīng)驗的團(tuán)隊,今天,越來越多懂游戲的團(tuán)隊被放大,重新獲得青睞,讓他們更為成功,才能讓游戲質(zhì)量得以提高,形成市場的良性競爭。同時今天是泛娛樂成熟的市場,很多跨業(yè)合作的加劇,讓更多好的IP能交到有經(jīng)驗的團(tuán)隊中,而讓這個結(jié)合發(fā)揮更大的效益,如在新生代90后里面更為吃香的動漫IP,動漫和游戲間的用戶轉(zhuǎn)換非常頻繁,有優(yōu)秀制作經(jīng)驗的開發(fā)者們,能改編出更多優(yōu)秀的新興產(chǎn)品。 所以,在MMO當(dāng)?shù)赖慕裉?,潛藏著更多的新機(jī),等待孕育和開花,前提就是讓更多的好團(tuán)隊能被推向閃光燈下。 —— 推薦 ——
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