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CES 2020上的融合實(shí)境趨勢(shì):感知物聯(lián)中的“R技術(shù)”魔法

 腦極體 2020-10-30

如果早知道,CES 2020會(huì)是今年四月之前所能看到的唯一一場(chǎng)全球科技展會(huì),我一定會(huì)好好珍惜,每種新玩意兒都好好咂摸個(gè)遍。

作為(可能是)上半年僅存的碩果,CES 2020不出預(yù)料,將成為本年度的科技潮流風(fēng)向標(biāo)。

在展會(huì)上,AR/VR/XR等“R技術(shù)”就格外吸引眼球,從智能駕駛、工業(yè)制造、消費(fèi)游戲等領(lǐng)域,都見(jiàn)到了相關(guān)應(yīng)用的一席之地。

比如本田(Honda)、Jeep和奧迪(Audi)等參展商不約而同地采用了VR來(lái)模擬駕駛情境。

而與數(shù)年前的虛火不同,“R技術(shù)”不僅代表了本年度的科技趨勢(shì),也成為未來(lái)十年中,人們對(duì)科技的想象代名詞。

在愛(ài)立信消費(fèi)者行為及產(chǎn)業(yè)研究室(Consumer & IndustryLab)所發(fā)布的第九版消費(fèi)者趨勢(shì)研究中,未來(lái)十年內(nèi)的技術(shù)發(fā)展軌跡,就預(yù)測(cè)了人工智能、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)AR,與5G、自動(dòng)化等技術(shù)的結(jié)合,讓人類(lèi)實(shí)現(xiàn)“感知物聯(lián)”。

在這個(gè)虛實(shí)融合的實(shí)境中,線上環(huán)境與線下實(shí)體不再?zèng)芪挤置?。有超過(guò)70%的受訪者預(yù)期,到2030年時(shí),VR游戲中的世界將與現(xiàn)實(shí)世界真假難辨。

所以,是時(shí)候站在CES 2020的起點(diǎn),來(lái)眺望和暢想一下,未來(lái)十年究竟可能發(fā)生什么變化?


CES 2020上那些“R技術(shù)”轉(zhuǎn)變

毫無(wú)疑問(wèn),今天我們正站在任何可以稱(chēng)之為“R技術(shù)”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality;AR)、虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR)、混合實(shí)境(MixedReality;MR)等等,都在飛速發(fā)展,以期給人類(lèi)帶來(lái)真正的沉浸式娛樂(lè)。

具體到CES 2020上,就有一些趨勢(shì)值得注意:

首先,硬件端的顛覆式更新變得越來(lái)越罕見(jiàn)。

今日的CES(國(guó)際消費(fèi)電子展)很難再看到什么突破性的創(chuàng)新。具體到“R技術(shù)”領(lǐng)域,并未發(fā)布什么新AR/VR產(chǎn)品。最具突破性的產(chǎn)品可能是Nreal AR眼鏡,但也是基于2019年開(kāi)發(fā)人員版本的迭代。

這一方面說(shuō)明,刺激消費(fèi)電子產(chǎn)品的市場(chǎng)因素,已經(jīng)從技術(shù)驅(qū)動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)業(yè)和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。當(dāng)打破常規(guī)的獨(dú)立設(shè)備越來(lái)越少,那么能否打開(kāi)體驗(yàn)的繁榮世界,就成了科技硬件的關(guān)鍵勝負(fù)手。

所以越來(lái)越多的硬件廠商選擇了與高通這樣的科技公司合作,比如Nreal AR眼鏡就是與高通合作,與搭配驍龍?zhí)幚砥鞯腁I手機(jī)共同使用。PicoNeo 2全系產(chǎn)品都選擇了搭載高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái),加入了更為先進(jìn)的重定位算法。

其次,VR產(chǎn)品的企業(yè)級(jí)市場(chǎng)爆發(fā)。

既然硬件層面創(chuàng)新力難產(chǎn),那么產(chǎn)業(yè)端表現(xiàn)如何呢?對(duì)VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),還是令人欣慰的。我們看到,眾多融合實(shí)境的技術(shù)產(chǎn)品已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到體驗(yàn)端,從汽車(chē)制造商,到工廠管理者,亦或是游戲廠商,都非常愿意借助虛擬世界來(lái)豐富用戶(hù)體驗(yàn)。

比如吉普就通過(guò)4×4 Adventure VR Experience,讓用戶(hù)可以體驗(yàn)刺激的“地獄復(fù)仇”(Hell’s Revenge)越野旅程,置身Moab越野圣地。

本田也采用了V2X系統(tǒng),來(lái)還原未來(lái)城市環(huán)境體驗(yàn),包括自動(dòng)駕駛、共享出行駕駛艙、垂直起降(VTOL)飛行器等。

此外,一些垂直場(chǎng)景的工業(yè)應(yīng)用也在噴涌。像是Nreal眼鏡主要著重于開(kāi)發(fā)人員,水下AR頭戴式眼鏡或護(hù)目鏡,三星推出的具有步態(tài)增強(qiáng)和激勵(lì)系統(tǒng)(GEMS)的AR眼鏡等。

由此可見(jiàn),即使沒(méi)有新技術(shù)取得跨越式突破,融合實(shí)境技術(shù)集群也開(kāi)始在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)上找到了自己的春天。

第三,在內(nèi)容層面依舊難以破局。

在消費(fèi)者市場(chǎng),除非硬件廠商能夠提供富有吸引力的內(nèi)容和服務(wù),否則后續(xù)消費(fèi)興趣很快就會(huì)消失。而在融合實(shí)境領(lǐng)域,我們看到虛擬內(nèi)容依然缺乏。盡管也出現(xiàn)了類(lèi)似《Beat Saber》這樣融合了《星際大戰(zhàn)》風(fēng)格的光劍游戲,針對(duì)性地拉動(dòng)VR設(shè)備銷(xiāo)量。但整體而言,社群的匱乏,內(nèi)容生態(tài)環(huán)境的不完善,依然阻礙著消費(fèi)市場(chǎng)的破局。

包括美國(guó)資金最雄厚的科技初創(chuàng)公司Magic Leap,籌集了 26 億美元資金用于研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,也依然沒(méi)有交付出令人驚喜的軟硬件生態(tài)系統(tǒng)。

總體而言,“R技術(shù)”們已經(jīng)開(kāi)始顯示出自己的實(shí)用價(jià)值,慢慢變得具備商業(yè)吸引力。但距離真正達(dá)到“實(shí)境融合”,還有很長(zhǎng)的路要走。正如彭博資訊 (Bloomberg Intelligence) 高級(jí)分析師 Jitendra Waral所說(shuō),需要有足夠的財(cái)力來(lái)支持產(chǎn)品,因?yàn)榧夹g(shù)仍在發(fā)展之中。


路遙且長(zhǎng):感知物聯(lián)的未來(lái)圖景

站在“R技術(shù)”實(shí)用化的起點(diǎn),或許普通人還難以想象VR/AR大范圍走進(jìn)生活的樣子,但由此暢想一下十年后的“感知物聯(lián)”時(shí)代,未嘗不是一件極為有意思的事。

根據(jù)愛(ài)立信的研究,進(jìn)入5G時(shí)代之后,VR/AR/XR這樣的可穿戴設(shè)備,會(huì)成為大眾沉浸式數(shù)字體驗(yàn)的主要媒介。想象這樣一個(gè)完全虛擬化的用餐環(huán)境,你眼睛所看、雙耳所聞,包括餐巾與餐具的觸感,桌面上食物的香氣與嘗起來(lái)的味道,都與真實(shí)世界中的沒(méi)有差別。你心思一動(dòng),就請(qǐng)來(lái)了千里之外的好友一同用餐,歡樂(lè)暢聊……

是不是感覺(jué)可以在家里一直宅下去也不會(huì)膩?這顯然是智能手機(jī)所做不到的,它需要更復(fù)雜的沉浸式電子設(shè)備來(lái)圓滿(mǎn)。

所以,我們也可以看到“R技術(shù)”發(fā)展的兩個(gè)要素:

一是消費(fèi)市場(chǎng)的習(xí)慣培養(yǎng)。

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Tractica預(yù)測(cè),商用AR市場(chǎng)要迎接成長(zhǎng)還需要幾年時(shí)間,最賺錢(qián)的會(huì)是軟件。微軟(Microsoft)與英特爾(Intel)也都對(duì)混合實(shí)境MR的發(fā)展十分樂(lè)觀。

但整體來(lái)看,AR/VR/MR都需要對(duì)消費(fèi)生活有所改變才能真正打開(kāi)局面。目前來(lái)看,有幾個(gè)領(lǐng)域是值得嘗試的。

比如說(shuō)零售,在線購(gòu)物在中美等國(guó)都已經(jīng)超過(guò)了實(shí)體購(gòu)物,而電子商務(wù)也到了轉(zhuǎn)折點(diǎn),這也是為什么新零售、智慧零售、無(wú)人零售等新概念頻出,下一波零售業(yè)態(tài)必須掌握的是什么?效率。

消費(fèi)者在一天時(shí)間內(nèi)完成線上商品的觸摸,以及配送,這可能嗎?在“R技術(shù)”環(huán)境中是可能的。除了利用AR頁(yè)面應(yīng)用完成個(gè)人終端的體驗(yàn)改造之外,DHL和FedEx等國(guó)際快遞公司已經(jīng)展開(kāi)試驗(yàn)計(jì)劃,驗(yàn)證AR眼鏡拾取對(duì)供應(yīng)鏈效率提升的可能性。在傳統(tǒng)的人力取貨過(guò)程中,工作人員必須憑著報(bào)表清單和手持掃描儀在倉(cāng)庫(kù)中來(lái)回搜尋和挑選包裹。而采用AR視覺(jué)拾取時(shí),工作人員戴著智慧眼鏡,就能快速獲得提示,比一般的手動(dòng)尋找可提升高達(dá)25%的時(shí)間。

(商用AR市場(chǎng)成長(zhǎng)預(yù)測(cè))

另一個(gè)則是娛樂(lè)游戲。switch健身環(huán)躋身年度最佳理財(cái),展示了個(gè)人居家?jiàn)蕵?lè)的巨大市場(chǎng)空間。與之相比,VR游戲的自由度和沉浸感明顯更高。而盡管目前技術(shù)體驗(yàn)還未能達(dá)到期望的水平,許多消費(fèi)者預(yù)期這種融合視覺(jué)體驗(yàn)將首次出現(xiàn)在游戲中。

比如在CES 2020上,PicoNeo 2就配備了4K高清顯示屏,并支持室內(nèi)空間6DoF和SLAM,使得玩家可以在一整個(gè)房間的大范圍內(nèi)移動(dòng),從而讓調(diào)動(dòng)全身活動(dòng)的音樂(lè)節(jié)奏游戲《OhShape》變得有趣可感。

當(dāng)游戲中的人體輪廓墻出現(xiàn)時(shí),玩家需要調(diào)整正確的對(duì)應(yīng)姿勢(shì)來(lái)穿過(guò),在這樣大幅度全方位的運(yùn)動(dòng),未嘗不會(huì)成為客廳場(chǎng)景中的全家?jiàn)蕵?lè)項(xiàng)目。

隨著技術(shù)的進(jìn)階以及內(nèi)容生態(tài)的完善,有一半的人都認(rèn)為,到2030年現(xiàn)實(shí)及數(shù)字世界的差異將會(huì)消失。

“R技術(shù)”爆發(fā)的第二個(gè)要素,則是技術(shù)能力的綜合進(jìn)階。

要打開(kāi)應(yīng)用的可能性,就需要在軟硬件等常規(guī)議題上做出改變。

比如AR設(shè)備就和其他移動(dòng)可穿戴設(shè)備一樣,需要解決處理器性能、電池續(xù)航、顯示器分辨率等問(wèn)題。VR設(shè)備亦是如此,需要解決失真校正、感測(cè)器追蹤、視覺(jué)延遲等問(wèn)題。因此,在進(jìn)階VR/AR/MR中越來(lái)越重要的任務(wù),需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)協(xié)同做工。

比如說(shuō)上游半導(dǎo)體廠商打造更高性能的處理器,以應(yīng)對(duì)視覺(jué)密集任務(wù),通過(guò)更為先進(jìn)的算法來(lái)解決運(yùn)動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的位移等問(wèn)題,降低卡頓現(xiàn)象。

再比如硬件供應(yīng)商,通過(guò)電磁和IMU多傳感器融合技術(shù),提高手柄的跟蹤刷新頻率,以保證延時(shí)性更低,同時(shí)更好地應(yīng)對(duì)復(fù)雜環(huán)境的干擾。

唯有這些由內(nèi)而外的技術(shù)共同進(jìn)階,才會(huì)帶來(lái)產(chǎn)品體驗(yàn)的突破性升級(jí)。

一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,我們已經(jīng)越來(lái)越分不清“線下”與“線上”的概念。許多日常線下活動(dòng),都開(kāi)始提供虛擬試用體驗(yàn),實(shí)體與數(shù)字正在成為普通人的兩個(gè)分身,變得像意大利面條一樣糾纏不清。

當(dāng)虛與實(shí)的感知分界點(diǎn)失去意義,視覺(jué)交互的“R技術(shù)”無(wú)疑就會(huì)占據(jù)交互的核心位置。充滿(mǎn)生機(jī)的“R世界”,也是這個(gè)春天里值得期待的事物之一。

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