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還記得仙劍6卡頓的痛苦嗎?新一代仙劍、軒轅劍將升級UE4引擎 ……

 超能網(wǎng) 2020-10-28

游戲性與畫質(zhì)哪個重要?這是游戲玩家經(jīng)常爭論的話題之一,2D時代一樣有大量制造優(yōu)良的好游戲,畫質(zhì)優(yōu)秀的雷作也不少,但是游戲畫質(zhì)在今天越來越重要,這不僅是關乎畫質(zhì)如何,還關系到游戲性能表現(xiàn),決定了玩家能不能玩好這個游戲。還記得仙劍5時“仙劍之父”姚壯憲說的“賣過150萬套就用UE3引擎”的豪言嗎?玩家給了仙劍5一個高銷量,但在仙劍6上他食言而肥,使用的還是Unity引擎,仙劍6慘不忍睹的游戲優(yōu)化也讓玩家吐槽不已,現(xiàn)在大宇集團可能意識到問題了,今天宣布跟EPIC達成合作協(xié)議,下一代仙劍游戲上有望用上UE4引擎。

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仙劍6因為優(yōu)化不行,導致高端顯卡也會很卡頓

國產(chǎn)武俠游戲是很多游戲玩家最后的圣地了,特別是現(xiàn)在開發(fā)商大都轉(zhuǎn)向網(wǎng)游、頁游及手游去賺快錢,國內(nèi)還在堅持開發(fā)單機游戲的廠商真不多,這一點上大宇集團值得鼓勵、支持。雖然仙劍4之后的仙劍奇?zhèn)b傳游戲在劇情、游戲性上毫無進步,甚至是狗屎一般,不過包括小編在內(nèi)的很多玩家還是給以支持了(仙劍5、6正版算是償還多年前仙劍3、仙劍4的欠債),連知名的盜版網(wǎng)站三大媽之流都不去破解了。

不過在仙劍6上,仙劍之父姚壯憲之前的豪言并沒有兌現(xiàn),仙劍6依然使用了Unity引擎,并沒有如之前說的那樣使用UE3引擎。Unity引擎不能說不好,有些游戲大作就是用Unity引擎打造的,但在姚壯憲的團隊里,仙劍6的畫質(zhì)、優(yōu)化實在有點欠缺,我們之前也做過測試,人物建模雖然看著挺精美,但是動作死板、僵硬,互動性不足,所謂的高畫質(zhì)實際上很多都是戰(zhàn)斗中濫用粒子特效,而整個游戲的優(yōu)化有點差距,戰(zhàn)斗中甚至高端顯卡都支撐不了,卡頓問題讓人心煩。

吐槽了這么多,現(xiàn)在可能是大宇集團補救的機會了。今天中午他們的官微宣布與EPIC公司達成了合作,獲得了EPIC公司虛幻4(Unreal Engine 4)引擎授權,未來大宇旗下的雙劍——軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳等游戲都將使用UE4引擎打造。

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大宇集團宣布與EPIC達成合作協(xié)議,獲得UE4引擎授權

仙劍奇?zhèn)b傳7何時發(fā)售還是個迷,從現(xiàn)在雙方宣布合作來看,估計還要一兩年時間。這次仙劍團隊將使用目前最先進的引擎之一UE4開發(fā)游戲,畫質(zhì)、優(yōu)化這些問題應該會有個更好的表現(xiàn),也真心希望仙劍團隊把下一代仙劍及軒轅劍游戲做的更好,畢竟武俠游戲是很多玩家心中的夢,國內(nèi)公司要是連這個領域都受不住了,這真的是一大悲哀。

PS:對仙劍系列游戲,我并不算核心粉,DOS版的仙劍當初沒機會玩,后來已經(jīng)玩不進去了,真正玩的是仙劍3和仙劍4系列,想想仙劍4到現(xiàn)在都10年了,但是電腦里還留著當時的游戲,時不時還會進去看一下。不得不說仙劍3的音樂、仙劍4的劇情/人設真的是非常不錯,特別是仙劍4,首次使用3D畫面,雖然有很多不足(2007年正好是孤島危機游戲問世的年代),不過當時玩的時候感覺已經(jīng)很不錯了。

各位讀者中玩過仙劍游戲的更是不在少數(shù),大家都喜歡哪一代仙劍作品呢?可以加小超哥(ID:9501417)微信,一起來回憶下仙劍游戲帶給我們的美好吧,他也會在微信里更新最新的仙劍游戲進展。

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