云游戲領(lǐng)域在2020年的如火如荼,給不少瞄準(zhǔn)游戲領(lǐng)域的大廠帶來彎道超車的希冀。 據(jù)媒體報道,《迷你世界》研發(fā)商迷你玩科技跟快手正在內(nèi)測新版本,內(nèi)測的官方賬號新增了云游戲欄目。而在今年9月的早些時候,便有用戶發(fā)現(xiàn),在抖音觀看的游戲短視頻界面,可通過"進(jìn)入云游戲"按鈕直達(dá)游戲入口,試玩包括《開心消消樂》《貪吃蛇》在內(nèi)的經(jīng)典休閑游戲,目前該功能尚未對大部分人開放。此前也有業(yè)內(nèi)人士稱:2020年上半年一位游戲大廠相關(guān)負(fù)責(zé)人已正式加入抖音,全權(quán)負(fù)責(zé)云游戲的落地。 前有抖音開啟云游戲入口,拉開短視頻平臺布局云游戲的大幕,如今快手也悄然入局。在繼騰訊、網(wǎng)易、阿里、盛趣游戲、西山居、三七互娛等大廠及游戲頭部廠商之后,為何云游戲開始成為短視頻平臺爭相布局的人氣賽道? 快手抖音接連入局,短視頻成云游戲最大流量入口?提起快手抖音,與日俱增的游戲直播相關(guān)DAU不容小覷:截至今年5月,快手的游戲直播月活躍用戶已經(jīng)超過2.2億,游戲短視頻月活躍用戶突破3億。要知道,目前中國手游用戶約有6億,這在某種程度上意味著,超過一半的手游用戶在短視頻平臺接觸過短視頻。短視頻平臺的高效引流無疑能夠為云游戲啟動期帶來不小助力。 除了快手抖音兩家短視頻頭部平臺,另一家大廠也對云游戲領(lǐng)域“虎視眈眈”。 上個星期,阿里游戲業(yè)務(wù)所屬的互動娛樂事業(yè)部將整體升級為獨立事業(yè)群,與阿里大文娛平行,同時俞永福將復(fù)出出任阿里游戲事業(yè)群的第一任掌門人。這一業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,率先讓行業(yè)嗅到的是阿里多年來在游戲領(lǐng)域的野心隨著一款功不可沒的游戲——《三國志·戰(zhàn)略版》而終于“熬出了頭”。 其次,阿里巴巴于近日召開的云棲大會也給了行業(yè)一個信號:云游戲?qū)⒊蔀榘⒗镉螒蚪酉聛聿季值闹匾鍓K。在9月17日召開的阿里巴巴云棲大會上,云游戲PaaS平臺正式推出,面向游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲引擎公司、終端設(shè)備公司、網(wǎng)絡(luò)運營商等上下游參與者。 阿里巴巴云游戲事業(yè)部總經(jīng)理王矛認(rèn)為,云游戲?qū)⒂螒蛄髅襟w化,可以更好地與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,如電商、支付、文娛和生活服務(wù)。正是如此,9月初,騰訊云便正式推出了“互動云游戲”解決方案,而直播平臺斗魚將率先使用該方案與騰訊共同開發(fā)“直播+云游戲”的新玩法,用戶日后有望在觀看游戲直播時,和主播一同在云上玩游戲及互動在線交流。 伽馬數(shù)據(jù)研究也表示:以超休閑游戲的運營模式為參考,未來隨著云游戲的發(fā)展,現(xiàn)有產(chǎn)品的流量運作模式或?qū)l(fā)生變化,抖音、快手、bilibili、斗魚、虎牙等內(nèi)容平臺或?qū)⒊蔀樾碌闹囟扔螒虍a(chǎn)品分發(fā)中心,在為產(chǎn)品導(dǎo)入流量的同時獲取收益。 而阿里巴巴在電商領(lǐng)域的造樹,與其阿里在云游戲領(lǐng)域的強勢布局,不難讓行業(yè)嗅到意欲通過云游戲為切入口,在游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)彎道超車的野望。 備受青睞的云游戲,阿里、字節(jié)彎道超車的“游戲夢”荷蘭調(diào)查公司Newzoo數(shù)據(jù)顯示:2020年云游戲的市場規(guī)模約為5.8億美元,到2023年將擴大至48億美元。 事實上,云游戲概念一經(jīng)推出,便在幾年時間里迅速成為游戲廠商們的重要布局方向,包括谷歌、索尼、微軟在內(nèi)的海外巨頭相繼入局,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》預(yù)測,2020年中國云游戲市場預(yù)計超過10億元,2022年中國云游戲市場預(yù)計將超過40億元。據(jù)不完全統(tǒng)計,包括騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲、西山居、三七互娛等多個游戲廠商都已經(jīng)推出了云游戲平臺,包括騰訊即玩、START、GameMatrix、網(wǎng)易云游戲、叨魚、西山居云游戲、三七互娛云游戲平臺等等。 據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的最新云游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示:80%的用戶對云游戲感興趣,52%的用戶希望通過云游戲的方式體驗到精品游戲內(nèi)容,71%的用戶曾經(jīng)因為設(shè)備的限制放棄過至少一款游戲。 而云游戲能夠很好的完善用戶這一需求。以云計算為基礎(chǔ)的云游戲,對用戶所使用的設(shè)備提出了更低的要求。在5G狀態(tài)下,下載速度得以大幅提升,玩家不必?fù)?dān)心體驗游戲過程中多終端轉(zhuǎn)換的需求,更不再需要為改善游戲體驗追逐硬件的升級,游戲廠商更不必因擔(dān)心安裝包過大而壓縮畫質(zhì)、內(nèi)容,以云計算為基礎(chǔ)的游戲運行模式將趨于穩(wěn)定。 近年來,游戲產(chǎn)業(yè)的增長已從單純的用戶數(shù)量增長驅(qū)動轉(zhuǎn)向了付費值提升驅(qū)動,高品質(zhì)游戲更能激發(fā)玩家的付費意愿。對于頭部大廠而言,云游戲是隨著科技發(fā)展進(jìn)程快馬加鞭,在科技創(chuàng)新與適應(yīng)玩家需求道路上,游戲行業(yè)的必然行進(jìn)方向。 而對于抖音快手等高流量短視頻平臺而言,一方面,借助平臺的高流量入口能夠為字節(jié)跳動的游戲帶來直接引流,這對于近兩年來對游戲領(lǐng)域“虎視眈眈”的字節(jié)跳動而言無疑是天然流量轉(zhuǎn)化入口。另一方面,對于對游戲領(lǐng)域高度重視的“后來者”而言,會否能夠借助云游戲成為躋身游戲頭部賽道的一匹黑馬? 我們不難看到字節(jié)對于游戲板塊的布局野望。據(jù)了解,截至2020年1月,字節(jié)跳動已組建超1000人游戲團隊,包括原完美世界高級總監(jiān)王奎武、原騰訊互娛乾坤游戲產(chǎn)品經(jīng)理。據(jù)了解,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)將會在2020年繼續(xù)招聘超1000人,以滿足多條游戲產(chǎn)品線的研發(fā)需求。而更早些時候,據(jù)《財經(jīng)》報道,2019年6月,字節(jié)跳動便成立“綠洲計劃”開始自研重度游戲,以代理運營業(yè)務(wù)發(fā)展為開端的字節(jié)跳動游戲板塊,在近年來積極收購多個游戲研發(fā)團隊,包括上海墨鹍、上禾網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化等。 云游戲正處于發(fā)展初期,商業(yè)模式仍在探索階段,云游戲有著相對于傳統(tǒng)游戲而言更復(fù)雜的一系列產(chǎn)業(yè)鏈——移動運營商、云計算廠商、游戲開發(fā)商、云游戲運營商等多個環(huán)節(jié)。這是擺在云游戲廠商面前的一道難題,入局者稍有不慎便只能一地泡沫,因此,能否憑借這一入口在被幾家頭部廠商擠占的游戲市場彎道超車還有待觀望。但值得注意的是,隨著阿里快手抖音的強勢入局,云游戲版塊的激烈角逐不僅會倒逼平臺逐新基建,國內(nèi)的游戲格局或許也將迎來重塑。 END |
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