hello,大家好,我是怪客君~ 云中君自上線以來一直是一位強勢的打野英雄,不過出場率一直不算太高。作為峽谷唯一擁有無視地形的英雄,云中君可以說是具有打野的先天優(yōu)勢。不僅如此,他還具備高額加速、免疫控制、暫時無敵、眩暈擊飛等優(yōu)點,優(yōu)秀的機制對無位移的脆皮英雄擁有絕對克制。 上線不到一個月就蟬聯“Ban率榜第一”和“勝率榜第一”,之后就被削弱。當前版本已經不再需要野核,但是云中君卻再次榮登勝率榜首!而且云中君上線至今僅被削弱過一次! “野核”云中君在這個版本已經不再吃香,但是“射核”版本的短板就是,所有的射手都需要發(fā)育,因此野區(qū)資源也成為了射手發(fā)育的關鍵。云中君作為野區(qū)資源爭奪的佼佼者,最喜歡做的事情就是自己去偷敵方野怪,把自己家野區(qū)資源讓給隊友。自己家射手起來了,這不就好起來了嗎? 今天就來給大家分享一下云中君的反野新思路,喜歡玩打野位的小伙伴不防多多練習一下云中君,找到手感方可上分如喝水。 既然選擇了云中君,那么自然就要處心積慮的去入侵敵方野區(qū),這樣才能發(fā)揮云中君的優(yōu)勢。但是當前版本的入侵思路需要從“保自己發(fā)育”(野核)轉變?yōu)椤氨I涫职l(fā)育”(射核),為此需要做到三點: 1、干擾敵方打野節(jié)奏 2、大部分紅區(qū)讓給自家射手 3、秒殺敵方射手 在當前版本,打野基本上都為圍繞發(fā)育路來決定刷野順序,一邊野區(qū)刷完到4級去抓發(fā)育路是常態(tài)。在這種情況下,只要成功一次,射手經濟落后,就很容易形成被碾壓的局面。 云中君可以從開局就騷擾到敵方打野的發(fā)育,讓敵方打野無法順利到4級去針對我方射手,影響他的打野節(jié)奏,這樣就是變相的保護了我方射手。 在進行干擾的時候也需要有自我保護意識,首先可以知道常規(guī)打野是“藍方藍開,紅方紅開”。假如你是藍方,那么去偷對面的藍區(qū)是比較安全的。其實也就是去偷發(fā)育路野區(qū)。 這個時候入侵要注意敵方輔助可能在守野,那么你需要看你家中單是否屬于可以及時支援的類型。 這個其實是有點講究的,如果中單是清線快的英雄,那么你在反野的時候,大概率會第一時間趕過來支援,相反中單如果搶不到線權,就別指望他能來支援了,前期誰都不會愿意放棄一波兵線的經濟去做其他的事情。 所以開局的時候就可以判斷,中單能否搶到線權決定了反野的時候是否能及時趕來支援。如果隊友搶線快(比如周瑜),可以及時支援,適合反野,那么可以去搶BUFF。如果隊友搶線慢(比如不知火舞),不能及時支援,那么可以選擇去反小野,也就是紅藍區(qū)除了BUFF外的另外四種野怪,偷小野基本上沒有不成功的。 總之,不反野的云中君是沒有靈魂的。前期拿不到大的也要拿小的,雖然只是拿了一個小野,但是卻洞察到了敵方打野的行進方向,拖延了一點他到4的時間,穩(wěn)賺不賠,畢竟這也是在已方劣勢情況下能做的最優(yōu)選。 之后在優(yōu)勢的情況下,可以將自己家的大部分紅區(qū)讓給射手,把射手養(yǎng)的白白胖胖的擴大優(yōu)勢。而你的任務,就是見到對面射手一次就秒一次! 2紅月+8異變、10鷹眼、7狩獵+3奪萃 最后再提一下正在進行中的云中君皮膚設計大賽,這是創(chuàng)意互動營上線后的第一個項目,而第一期項目的皮膚將作為"源·夢"系列的第二款皮膚上線。 官方也給出了云中君的設計要求,首先在設計上必須符合王者榮耀的皮膚設計理念,皮膚的設計要做到"美學·敘事·玩法"三位一體,故事人設與玩法機制要做到有機結合。 當然其還有一些具體的要求那就是必須符合中國風,包括了但不限于神話、民俗傳統(tǒng)節(jié)日、文藝作品、建筑等等。并且這個皮膚必須是以"飛行"為核心的,還要保留其飄逸、敏捷的特點。 |
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