上傳一個簡單的擊球入洞動畫入門教程。動畫和靜態(tài)圖的主要區(qū)別主要是思路和調(diào)整上,靜態(tài)圖可以一氣呵成,而三維動畫需要更多的調(diào)試,許多動畫的實(shí)現(xiàn)本身并不難,但需要清晰的思路和熟練的K幀,之前看過變形金剛1制作花絮,主要的挑戰(zhàn)也是在變形的調(diào)整上,畢竟上千上萬的零件要動的合理需要更多的腦細(xì)胞。 這個視頻主要表現(xiàn)了一個桿子擊打球如洞的過程,主要使用了關(guān)鍵幀,但為了起到舉一反三的效果,小球入洞過程使用了“約束路徑”命令,這樣的好處是可以減少K幀數(shù)量。 關(guān)鍵幀動畫是最常用的動畫方法,容易理解和入門,但如果動畫調(diào)整偏多時,容易出現(xiàn)較多的誤操作,這個時候,可以使用曲線編輯器或其他更方便的動畫完成相應(yīng)的效果。 同時,關(guān)鍵幀使用了手動K幀,沒有使用自動關(guān)鍵幀,這樣控制更準(zhǔn)確些。 如果平臺幫到你,請告訴你的朋友,“3dsmax支持與學(xué)習(xí)“ 訂閱號 未認(rèn)證 ” |
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