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電競(jìng)扒一扒二十八期|反恐精英:卷土重來(lái)

 電競(jìng)世界 2020-09-18

1999年,Valve兩名員工為了打發(fā)時(shí)間,用Valve公布的《半條命》源代碼制作了一個(gè)第一人稱的射擊游戲,宣告了反恐精英的誕生,也開(kāi)啟了這款世界上最流行FPS游戲的輝煌與坎坷之路。

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FPS游戲的誕生

1992年,一個(gè)名叫ID software的公司將自己做了多年的動(dòng)作游戲《德軍總部》做成了第一人稱射擊游戲,在發(fā)售后取得了巨大的成功,ID software搖身變成了游戲大公司,也是在同時(shí),F(xiàn)PS游戲正式誕生。最后沒(méi)多久,嘗到甜頭ID software重新制作引擎制作了另一款名垂青史的FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》。

在吸取了《德軍司令3D》的優(yōu)勢(shì)的同時(shí)《毀滅戰(zhàn)士》又加入了多人聯(lián)機(jī)模式,豐富了玩家體驗(yàn),這使得《毀滅戰(zhàn)士》一炮走紅,成為了FPS史上最具影響力的游戲之一,也奠定了ID software的在游戲界的地位。ID software并沒(méi)有因此滿足,1997年,他們又推出了一款多人對(duì)戰(zhàn)FPS游戲《雷神之錘》。

這款游戲的發(fā)布徹底引爆了玩家群體,游戲發(fā)布沒(méi)多久,玩家們就開(kāi)始組建戰(zhàn)隊(duì),在線上線下約戰(zhàn),隨著需要漸漸開(kāi)始出現(xiàn)獎(jiǎng)品和獎(jiǎng)金,F(xiàn)PS電競(jìng)的雛形也誕生了。在之后幾年里,盡管反恐精英崛起,ID software的《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》仍然擁有大批忠實(shí)玩家,而與之相關(guān)的電競(jìng)比賽也舉辦了很長(zhǎng)一段時(shí)間。

反恐精英的誕生

FPS電競(jìng)誕生了,接下了該換別人延續(xù)奇跡了。1998年,Valve推出單機(jī)游戲《半條命》,由于其開(kāi)放開(kāi)放游戲修改工具,允許玩家自制Mod修改游戲內(nèi)容,引來(lái)了玩家的目光,獲得一致好評(píng),隨著各種Mod的流行,《半條命》玩家不再滿足于原來(lái)的玩法,也是在一個(gè)偶然間,Valve的兩名員工利用閑暇時(shí)間制作了一個(gè)叫做“反恐精英”的Mod,這個(gè)Mod改變了《半條命》的命運(yùn),也改變了之后的FPS游戲行業(yè)。隨著“反恐精英”的出現(xiàn),《半條命》的熱度開(kāi)始急劇升溫。1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會(huì)上,反恐精英Mod的作者“鵝人”宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布,“反恐精英”也因此變成了大家所熟知的《Counter-Strike》,當(dāng)時(shí)的名字叫做《半條命:反恐精英》,簡(jiǎn)稱CS。

CS的誕生,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,得到了全世界玩家的寵愛(ài),不僅在歐美掀起了電子競(jìng)技的熱潮,也在中國(guó)掀起了巨大的熱潮。由于其簡(jiǎn)單易上手的操作,激烈直接的對(duì)抗性迅速獲得了玩家們的喜愛(ài),使得其與風(fēng)頭正勁的星際爭(zhēng)霸在中國(guó)電競(jìng)里幾乎二分天下,風(fēng)頭無(wú)二,一時(shí)間大大小小的網(wǎng)吧里全都是清晰地槍聲,也因此多了許多家長(zhǎng)口中的“網(wǎng)癮少年”。而在這期間,Valve不斷通過(guò)玩家反饋修正自己的平衡性,在發(fā)布Beta7.1版本之后,2000年9月13日結(jié)束了更新。11月8日,Valve開(kāi)始更新《半條命:反恐精英》V1.0,新的征程開(kāi)始了。

實(shí)際上,此時(shí)的CS還并沒(méi)有脫離半條命,Valve對(duì)于CS的火熱看在眼里,也希望能夠?qū)⒂螒蚱胶庑宰龅母?,為游戲?zhēng)取更大的發(fā)展空間。經(jīng)過(guò)有一段時(shí)間,幾個(gè)版本的反饋,CS迎來(lái)了1.5版本。經(jīng)過(guò)一系列對(duì)彈道合理性和游戲Bug的修改,1.5版本更加適合競(jìng)技比賽,平衡性更上一層樓,也為CS在全世界競(jìng)技游戲奠定了基礎(chǔ)。

此時(shí)的Valve終于不再滿足于CS作為《半條命》下一個(gè)模組的身份,1.5版本后于2002年停止更新,并且在2003年正式發(fā)售新游戲《Counter-Strike(反恐精英)》,這個(gè)版本被玩家稱作1.6版本,畫面較之前更加精細(xì),界面更加簡(jiǎn)潔,而且支持中文,玩起來(lái)對(duì)中國(guó)玩家更友好,也是CS各大比賽中的常用的正式版本。Valve為了方便玩家們對(duì)戰(zhàn),在自家的游戲平臺(tái)Steam上發(fā)布游戲,但是由于中國(guó)玩家對(duì)Steam平臺(tái)的了解甚少,導(dǎo)致1.6版本在中國(guó)市場(chǎng)并沒(méi)有打開(kāi)局面,玩家對(duì)1.6版本的了解并不多,而多數(shù)人還在1.5版本中,由于1.5版本逐漸被放棄,玩家們對(duì)于CS也不再是叫好一片,也因此為后來(lái)CS在中國(guó)的沒(méi)落買下了伏筆。

隨后Valve推出了《Counter-Strike:Condition Zero (零點(diǎn)行動(dòng))》資料片以及之后的《Counter-Strike: Source (起源)》。較之前Valve做出新的嘗試,不再局限于硬派的風(fēng)格,同時(shí)加入與AI對(duì)戰(zhàn),降低難度增加樂(lè)趣,意在吸引更多玩家的目光。

走下神壇

隨著FPS游戲的普及,越來(lái)越多的優(yōu)秀FPS游戲開(kāi)始進(jìn)入人們的視線,無(wú)論是之前的PC領(lǐng)域的老牌游戲《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》,還是后來(lái)居上的《使命召喚》,網(wǎng)游領(lǐng)域的《彩虹六號(hào)》,甚至主機(jī)領(lǐng)域的《光環(huán)》,都成為了FPS的經(jīng)典游戲,多人對(duì)戰(zhàn)早已不新鮮,更加易上手的玩法,豐富的題材,細(xì)膩的畫面,甚至游戲中更加炫酷的武器都使得CS的光芒漸失,再加上此時(shí)的Valve逐漸陷入創(chuàng)新的困局,無(wú)論如何推出的新玩法都無(wú)法再現(xiàn)當(dāng)年的盛景,隔壁比CS誕生還要早的競(jìng)技游戲RTS游戲雖然也漸顯疲態(tài),卻還能獨(dú)霸江湖,這使得Valve更加為CS的未來(lái)?yè)?dān)憂。

當(dāng)然這還不是最大的打擊,2007年5月3日由韓國(guó)Smile Gate公司開(kāi)發(fā)的第一人稱FPS網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》發(fā)行,這款游戲在進(jìn)入中國(guó)的第一件事就是就是找到了騰訊作為代理發(fā)行商,直接降低了中國(guó)玩家體驗(yàn)門檻,又一改以往FPS游戲的硬派作風(fēng),加入大量視覺(jué)元素,以及裝備等級(jí)等這些曾經(jīng)RTS游戲的特性,加上更容易上手的難度和親民的配置要求,使其簡(jiǎn)單粗暴的占領(lǐng)了包括中國(guó)在內(nèi)的世界市場(chǎng),也讓Valve徹底的陷入了困局。隨后的FPS游戲市場(chǎng)不再讓人覺(jué)得高不可攀,各種FPS網(wǎng)絡(luò)游戲誕生,也紛紛踏足FPS電競(jìng)市場(chǎng),曾經(jīng)被認(rèn)為是“大哥”的CS走下神壇。

而此時(shí)的中國(guó)CS電競(jìng),隨著WNV奪冠后的低迷,也開(kāi)始走向了被遺忘的道路。此時(shí)的電子競(jìng)技圈,曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的RTS游戲逐漸沒(méi)落,新貴MOBA誕生,在這樣一個(gè)分水嶺,中國(guó)電競(jìng)的重心偏移嚴(yán)重,F(xiàn)PS游戲幾乎被遺忘,這個(gè)被認(rèn)為是最具對(duì)抗性的競(jìng)技類型在中國(guó)出現(xiàn)了嚴(yán)重的人才斷層。

此時(shí)的Valve重心已經(jīng)并不在CS了。但正當(dāng)他們忙著為新到手的寶貝Dota忙前忙后時(shí),Valve看到了新的契機(jī)。實(shí)際上Valve在很早的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始著手研發(fā)FPS新玩法,當(dāng)時(shí)推出了一款游戲名叫《軍團(tuán)要塞》的游戲,而這款游戲至今對(duì)很多廠商都有著很高的影響力,但是Valve并沒(méi)有把這款游戲的想法延續(xù)下去。相反,通過(guò)對(duì)MOBA游戲更加復(fù)雜設(shè)定的維護(hù)和運(yùn)營(yíng),Valve看到了CS新的希望。

卷土重來(lái)

2012年8月21日,Valve與Hidden Path Entertainment合作開(kāi)發(fā)的游戲《Counter-Strike:Global Offensive(反恐精英:全球攻勢(shì))》在歐美正式發(fā)行,作為曾經(jīng)的老大哥,新游戲的發(fā)行自然引來(lái)了大量玩家的目光。《Counter-Strike:Global Offensive(反恐精英:全球攻勢(shì))》(簡(jiǎn)稱CSGO)知道FPS游戲種類豐富,畫面特效豐富,與其跟風(fēng)不如延續(xù)曾經(jīng)一貫的硬派風(fēng)格,這一點(diǎn)在各種五光十色,讓玩家眼花繚亂的FPS網(wǎng)絡(luò)游戲中猶如一股清流,也因此受到了一眾玩家的好評(píng),同時(shí)游戲調(diào)整了光影效果,使得畫面更有真實(shí)感。同時(shí),CSGO延續(xù)了之前的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),滾雪球的玩法照搬之前,沒(méi)有失掉CS自身的特色。由于深知平衡的重要性,CSGO較之前的1.6版本更平衡了警與匪之間優(yōu)劣勢(shì),同時(shí)加快了游戲節(jié)奏,借助現(xiàn)在的技術(shù)提升了玩家的打擊感和體驗(yàn)感。延用之前的游戲地圖,也方便了老玩家過(guò)渡。在面對(duì)FPS游戲的大敵——外掛方面,憑借過(guò)去十幾年的經(jīng)驗(yàn),Valve更是毫不手軟,為自己贏得了新玩家的好感。而在游戲價(jià)格方面,Valve延續(xù)了自己一貫的低門檻,對(duì)于進(jìn)入的玩家來(lái)說(shuō)頗為友好。當(dāng)然,Valve也加入了自己的皮膚售賣和開(kāi)箱子模式,了解Valve的玩家肯定熟悉Valve家游戲飾品“搶錢”的屬性(當(dāng)然純屬玩家自愿的),但這確實(shí)CSGO游戲最大的經(jīng)濟(jì)來(lái)源之一。

從2012年游戲發(fā)布以來(lái),CSGO不但沒(méi)有夭折,反而在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域打出了一片天空。而面對(duì)一個(gè)對(duì)于FPS游戲并不友好的競(jìng)技游戲圈,CSGO過(guò)去積累的口碑和獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格,再加上良好的細(xì)節(jié)和一定的游戲難度,成為了FPS游戲高水準(zhǔn)的代名詞。經(jīng)過(guò)幾年的沉淀,CSGO逐漸走上主流電競(jìng)項(xiàng)目的道路。

未來(lái)的道路

CSGO進(jìn)入中國(guó),沒(méi)有重蹈之前的CS1.6的覆轍,選擇了尋找代理,加上Steam平臺(tái)的推廣和認(rèn)知度,一切都順理成章。但是新的難題也擺在眼前,一來(lái)原本已經(jīng)成型的中國(guó)電競(jìng)?cè)υ贑SGO的入局后會(huì)出現(xiàn)什么新的局面,二來(lái)就是FPS游戲舊模式是否會(huì)被新模式取代。由于大部分傳統(tǒng)FPS網(wǎng)絡(luò)游戲在電競(jìng)領(lǐng)域表現(xiàn)疲軟,CSGO作為為數(shù)不多的成功者,也將率先面對(duì)新模式的挑戰(zhàn)。有趣的是,后來(lái)的FPS新秀代表《守望先鋒》, 其靈感恰恰來(lái)自于Valve早已經(jīng)放養(yǎng)的自家游戲《軍團(tuán)要塞》,Valve高層面對(duì)這樣的情形,不知作何感想。

如今的電子競(jìng)技幾乎是MOBA游戲的天下,F(xiàn)PS游戲也可能不得不尋求新的道路來(lái)突圍,作為傳統(tǒng)硬派FPS游戲代表的CSGO要面臨種種考驗(yàn),是再次衰落還是更上一層樓,作為玩家的我們將拭目以待。

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