為大家?guī)?lái)不一樣的英雄教學(xué)。歡迎大家到評(píng)論區(qū)互動(dòng),或者私信我交流學(xué)習(xí)更多的英雄技巧教學(xué)。喜歡王者榮耀的聚聚們要努力上分噢,為達(dá)到理想段位要加油! 這一期給大家分享元歌這位英雄的教學(xué)知識(shí),希望你們喜歡。 下面是出裝銘文。 一.元歌邊路優(yōu)勢(shì)點(diǎn)剖析 ①多重位移機(jī)制,靈動(dòng)多變 目前對(duì)抗路的戰(zhàn)士都或多或少有點(diǎn)位移技能,像新廉頗、新劉邦、狂鐵等英雄。位移技能不僅能夠穿越地形,減少繞路,減少時(shí)間,提高gank能力和趕路效率。位移技能也可以接近敵人,近身讓傷害打到敵人,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就碰不到了。 而且元歌的位移技能還不止一個(gè),要說(shuō)一個(gè)位移技能都已經(jīng)很厲害了,元歌擁有四個(gè)位移技能,算上閃現(xiàn)可以達(dá)到五個(gè),應(yīng)該是所有英雄當(dāng)中位移技能最多的了。這也讓元歌成為王者峽谷最秀的英雄之一。 ②爆發(fā)高 要說(shuō)元歌有那么多位移,為了平衡傷害不應(yīng)該那么高的,但元歌的爆發(fā)真的很高,通常本體二三技能就可以秒人。三技能總共有四條絲,除了每根絲線的物理傷害外,還會(huì)被兩條絲線命中造成額外已損失生命值16%的物理傷害,只要敵方處于低血量,本體三技能即使斬殺效果一樣,直接帶走。 同時(shí)元歌的技能物理加成很高,這也是為什么元歌爆發(fā)高的原因,本體二技能擁有2.1AD加成,本體三技能有1.0AD加成,所以元歌純輸出裝是非常暴力,爆發(fā)非常高。 我們熟知的元歌最火的連招1433223里的最后兩個(gè)23就是本體二三技能,也就是這兩個(gè)技能秒人,前面的都是為了接近敵人控制敵人。 ③控制多 不僅位移多,控制也多,回收傀儡有個(gè)擊飛,傀儡三技能二段有持續(xù)的暈眩,本體三技能還有減速效果。三個(gè)控制技能讓敵方真的很頭疼,也導(dǎo)致很多情況下跟元歌對(duì)線的交互體驗(yàn)不太好,就是因?yàn)楸辉杩氐骄蜁?huì)被打一套,然后無(wú)法還手。 ④保命手段多,生存能力強(qiáng) 多段位移讓元歌逃生和追擊能力都很強(qiáng),在危險(xiǎn)的時(shí)候本體四技能直接解除控制就走,還是解除任何負(fù)面效果的位移走,利用傀儡也可以多段位移逃跑,傀儡回收時(shí)還伴有無(wú)敵效果、短時(shí)間的加速以及護(hù)盾,大大提高了這名刺客的身板,生存能力非常強(qiáng),這是好多刺客都羨慕的。 二.技能介紹 被動(dòng)技能:秘術(shù)·操控 技能解析:傀儡是元歌的核心,也是元歌機(jī)制的根本。沒(méi)有傀儡的元歌就像騎兵沒(méi)有了馬,戰(zhàn)士沒(méi)有了矛??軙?huì)繼承元歌的裝備以及部分buff效果,比如暗影戰(zhàn)斧的被動(dòng),破軍的被動(dòng)??苓€會(huì)將經(jīng)驗(yàn)和金幣以及部分buff效果共享給元歌,這也是元歌一種保護(hù)自己的手段,利用傀儡在前方打錢(qián)吃經(jīng)驗(yàn),后方的本體也會(huì)享受經(jīng)驗(yàn)和金幣,也可以利用這個(gè)機(jī)制去蹭經(jīng)濟(jì)(當(dāng)然不太鼓勵(lì)這樣做)傀儡被擊殺后,暴露元歌位置且造成暈眩2秒,這讓元歌對(duì)傀儡的生存把控有一定的講究,傀儡的存活也讓元歌有大部分的機(jī)能,傀儡被擊殺25秒內(nèi)無(wú)法再次召喚,長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法召喚就會(huì)讓元歌陷入被動(dòng),只能是放本體的二三技能打輸出很難讓元歌占到優(yōu)勢(shì)??芑貧w本體還會(huì)清楚控制效果增加移速和護(hù)盾,這讓元歌有了很強(qiáng)的生存能力,尤其是被控制時(shí)只要收回傀儡就可以解除控制,還會(huì)有移速加快逃跑,護(hù)盾保命??苓€會(huì)模仿敵人的身形樣貌,用于迷惑敵人,大部分英雄都可以模仿的來(lái),但有些英雄只能模仿初級(jí)階段,并沒(méi)有那么深入。比如模仿云中君,只能模仿落地的樣子,而不能模仿飛行的樣子。還有關(guān)羽,模仿的關(guān)羽行走起來(lái)不會(huì)增加沖鋒條,一眼就能識(shí)別。 本體一技能與傀儡一技能:秘術(shù)·影、歸 技能解析:本體一技能就是釋放傀儡,配合著被動(dòng),讓傀儡去打錢(qián)發(fā)育吃經(jīng)濟(jì)都可以,還可以探路??芴铰芬灿幸欢ň嚯x限制,超過(guò)元歌2500碼外5秒就會(huì)立即銷(xiāo)毀,好在這個(gè)銷(xiāo)毀不會(huì)禁錮元歌召喚傀儡。再次點(diǎn)擊一技能就是回收傀儡,對(duì)路徑上的敵人造成擊飛。值得一提的是釋放傀儡和回收傀儡的擊飛判定范圍不一樣。在一技能指示器沒(méi)有超過(guò)敵人時(shí),傀儡沒(méi)有造成擊飛,但是回收時(shí)造成了擊飛效果。所以元歌傀儡在回收的時(shí)候要比召喚傀儡的擊飛判定范圍要大。如果要達(dá)到兩次擊飛的效果,第一次稍微靠近敵人一些擊飛敵人,第二次也百分百擊飛了。也算是個(gè)冷知識(shí)。 本體二技能:秘術(shù)·紙雛鸞 技能解析:這個(gè)技能有前搖,所以可以配合閃現(xiàn)打出二閃,出其不意,還能增加距離。但閃現(xiàn)不會(huì)改變?cè)摷寄茚尫欧较?,最初面朝哪里釋放,閃現(xiàn)后也會(huì)朝最初面朝的方向釋放。四枚暗器不是同時(shí)飛出,而是依次飛出,命中同一單位,后續(xù)傷害會(huì)折減70%。也就是因?yàn)锳D有2.1的加成,所以當(dāng)四枚暗器全部命中時(shí),傷害十分爆炸。也因此有了折減傷害的機(jī)制。再提一個(gè)冷知識(shí),元歌本體二技能的實(shí)際擊打范圍比指示器顯示的要遠(yuǎn)。在真實(shí)對(duì)戰(zhàn)的某些情況下大膽用二技能,不要覺(jué)得差一點(diǎn)距離就放棄了。 傀儡二技能:秘術(shù)·替 技能解析:傀儡二技能是與本體位置兌換,還會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成傷害,如果傀儡處于三技能束縛狀態(tài),則控制權(quán)直接轉(zhuǎn)移到本體。是元歌的一個(gè)位移技能,也可以造成傷害,秀操作的開(kāi)端技能。 本體三技能:秘術(shù)·十字閃 技能解析:在爆發(fā)高那一點(diǎn)就講過(guò),本體三技能是四條絲線,除了每條絲線都有傷害外,被兩條絲線命中就會(huì)對(duì)單位造成已損失生命值16%。傷害很高,另外單根絲線也有傷害,不過(guò)就不會(huì)造成已損生生命值傷害了。相對(duì)于中心線全部命中而言,單根絲線的優(yōu)勢(shì)在于比中心線要遠(yuǎn),整個(gè)屏幕最遠(yuǎn)處都可以打到。想要命中單根絲線也不是很容易,需要元歌與敵人在一條線上時(shí)本體三技能要呈等角三角形釋放,就會(huì)必定命中。 傀儡三技能:秘術(shù)·縛 技能解析:傀儡第一段是減速,第二段是束縛敵人,暈眩還有短暫的前搖,然后會(huì)持續(xù)暈眩,類似于墨子的大招。當(dāng)敵人沒(méi)有出抵抗之靴的情況下,中心暈眩敵方根本走不出來(lái),邊緣暈眩則可以暈眩一兩秒??苋菫榱俗尯罄m(xù)元歌本體拉回接本體二三技能打輸出的,多段控制在前期比較有效,后期傀儡血少,第二段很少釋放。 本體四技能:秘術(shù)·散 技能解析:特殊機(jī)制1.自帶無(wú)法選中 2.是一個(gè)特殊的延時(shí)類位移,可以執(zhí)行閃現(xiàn)改變位移方向的操作——這一點(diǎn)可以類比諸葛亮1技能、木蘭重劍1技能、姜子牙大招等延時(shí)類技能。本體四技能是最無(wú)敵的技能了,相對(duì)于李白大招不可選中類技能來(lái)說(shuō),元歌本體四技能不僅是不可選中,還在釋放時(shí)清楚控制效果,還會(huì)位移。這在不可選中的前提增加了兩個(gè)效果。簡(jiǎn)直無(wú)敵,也是元歌最最保命的技能。本體四技能也可以配合閃現(xiàn)實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)距離位移,簡(jiǎn)稱四閃,多用于超遠(yuǎn)距離追擊敵人,或者加快逃跑距離。 傀儡四技能:秘術(shù)·突 技能解析:傀儡四技能就是拉本體,是個(gè)位移技能,拉本體的距離還很遠(yuǎn) 在某些情況下還會(huì)帶著本體一起穿墻,讓很多近戰(zhàn)英雄都難以觸碰到元歌,也是比較賴皮的地方。還與傀儡二技能有個(gè)共同特點(diǎn),就是可以在傀儡三暈眩的時(shí)候釋放四技能移交到本體控制權(quán)。 常用技能連招組合 最常規(guī)最熟悉的連招1433223 相信任何一個(gè)王者榮耀玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)大名鼎鼎的1433223,對(duì)于剛上手元歌的玩家來(lái)說(shuō),這套入門(mén)級(jí)元歌連招及其變體的實(shí)用度應(yīng)該可以說(shuō)是最高的。最簡(jiǎn)單的點(diǎn)就在于是傀儡出手,利用傀儡暈眩敵人接本體二三技能傷害,所有技能都用上,技能傷害也都打滿,非常適合新手,也適合前期對(duì)抗沒(méi)有位移的英雄。 兩段擊飛連招12132/21213 同樣是元歌的入門(mén)級(jí)連招,用于應(yīng)對(duì)突臉刺客和突發(fā)性gank,可以打出兩段擊飛效果,讓敵方?jīng)]有反應(yīng)時(shí)間,還能打完一套技能,同時(shí)保持安全的距離。 進(jìn)階連招13A2132/213A213 在基礎(chǔ)連招中插入了傀儡三技能第一段及平A,可以多打出兩段傷害。并且傀儡三技能一段還有減速效果,黏住敵方,后續(xù)的本體二三技能準(zhǔn)確率就會(huì)增加,更容易打出三技能的已損傷害。 進(jìn)階連招第二套143A2132 這套連招是超遠(yuǎn)距離連招,遠(yuǎn)距離尋敵并將所有技能都打出來(lái)傷害,取消了傀儡的暈眩,更快的打出本體二三,非常適合追擊的時(shí)候用,缺點(diǎn)是會(huì)在使所有技能進(jìn)入CD的同時(shí)把本體置身于人堆中,風(fēng)險(xiǎn)較高。 頂配連招2132413 21213的升級(jí)版,同樣用于應(yīng)對(duì)突臉刺客,爆發(fā)極高。近距離擊飛敵人,利用傀儡二四進(jìn)行兩段換位,近戰(zhàn)英雄很難摸到元歌,本體與傀儡之間的切換很迅速,迷惑敵人的同時(shí)打出不俗的傷害,真的很秀 213A4213。21213的升級(jí)版之二,不過(guò)對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)更易掌握。。也比較好記,兩個(gè)213連招中穿插A4,頂配連招也適合新手,記一個(gè)頂配連招就能秀翻中低端局。這套連招也是全部技能打滿傷害,連招完因?yàn)楸倔w三技能緣故還會(huì)后撤,保持距離,降低技能冷卻被敵方反打的風(fēng)險(xiǎn)。 21243A13。21313的升級(jí)版之三,這套連招的核心點(diǎn)在于先2后4的換位,看似近身,實(shí)際還是利用最后的本體三技能脫身,也是近端殺招之一,依舊打滿傷害。 三.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)對(duì)以及玩法 1.前期思路 對(duì)抗路:元歌的前期是非常非常弱的,元歌的傷害加成都來(lái)源于裝備帶來(lái)的高額物理攻擊,在沒(méi)有裝備的加持和等級(jí)的加持下,元歌很難做到壓等級(jí)。并且前期點(diǎn)一技能傀儡又缺乏傷害,在沒(méi)有其他技能的配合上傀儡只能用于猥瑣發(fā)育。而點(diǎn)二三技能前期的CD也比較高,沒(méi)有裝備帶來(lái)的減CD很難快速清線,所以前期的元歌就是穩(wěn)妥發(fā)育,注意好線上的每一個(gè)兵,補(bǔ)好就可以了 中路:中路的兵線最短,在新賽季中路兵線的生命值也下調(diào)了,元歌清線會(huì)變得非???,支援也變得非???。在中單路元歌的安全性很高,對(duì)抗路的防御塔離兵線較遠(yuǎn)容易被gank,而中路則對(duì)元歌十分安全,前期就可以用傀儡去探路,二級(jí)就可以看看敵方打野是什么Buff開(kāi)局,這樣可以推測(cè)1分30秒的時(shí)候敵方打野gank的動(dòng)向。 2.中期思路 對(duì)抗路:6-12級(jí)都屬于中期,擁有了全套技能后的元歌就在對(duì)線上有了很大的優(yōu)勢(shì),二三技能清完線就利用傀儡4去趕路gank,看一下先知主宰還在不在,組織一下隊(duì)友拿下先知主宰或者阻斷敵方拿下?;旧峡吹皆璧牡絹?lái)就會(huì)放棄攻打先知主宰,除非敵方有2個(gè)人以上。元歌線上一定要打的強(qiáng)勢(shì)一些,一個(gè)刺客當(dāng)然要注重自己的微操,當(dāng)然新手還是以發(fā)育為主,熟悉元歌的有一定水準(zhǔn)的一定要率先攻破敵方防御塔,一是元歌在對(duì)抗路的處境不會(huì)那么危險(xiǎn),如果自家防御塔被攻破,則元歌就會(huì)陷入長(zhǎng)久的發(fā)育期。這個(gè)情況屬于小部分,對(duì)抗路除了白起廉頗等肉難以擊殺以外,基本上都打得過(guò)。拿下防御塔優(yōu)勢(shì)后就必須轉(zhuǎn)中,為什么說(shuō)必須,是因?yàn)橥跽邩s耀本身就是推塔游戲,元歌的騷擾能力很強(qiáng),配合隊(duì)友拿塔很容易。 中路:中路元歌的中期就是多以gank為主,不為單殺為主,當(dāng)然能單殺則單殺。不能單殺就多跑兩路gank,刺客就是多gank多拿擊殺,才能快速發(fā)育。 3. 后期思路 不管是中路還是對(duì)抗路的元歌到了后期就是多抱團(tuán),后期防御塔都推的差不多,為了建立優(yōu)勢(shì)拿下比賽勝利,元歌的多控制和多位移不是為了單挑設(shè)計(jì)的,而是為了打團(tuán)騷擾設(shè)計(jì)的。減CD滿后本體二三技能消耗,2/3血就可以上去直接操作了。刺客最好不要先手,元歌雖然攻擊范圍遠(yuǎn),但攻擊手段有限,基本上還是傀儡近身的多,而后期傀儡的血量不足以支撐進(jìn)團(tuán),所以等敵方技能都交的差不多了再進(jìn)場(chǎng)收割,達(dá)到刺客的目的。 總結(jié):元歌這英雄吧,其實(shí)并沒(méi)有你看起來(lái)或者想象中的那么難,只要了解每一個(gè)技能的機(jī)制,再勤加練習(xí)提升隨機(jī)應(yīng)變能力,其實(shí)也不是不能駕馭的。 最后希望這篇文章能夠讓你進(jìn)一步理解元歌這個(gè)英雄.祝大家排位步步高升。 |
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