作者:idea buffer
http://www./2017/04/04/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3Java%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%EF%BC%9AThreadPoolExecutor/
線程池介紹在web開發(fā)中,服務(wù)器需要接受并處理請求,所以會為一個請求來分配一個線程來進(jìn)行處理。如果每次請求都新創(chuàng)建一個線程的話實現(xiàn)起來非常簡便,但是存在一個問題: 如果并發(fā)的請求數(shù)量非常多,但每個線程執(zhí)行的時間很短,這樣就會頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程,如此一來會大大降低系統(tǒng)的效率。可能出現(xiàn)服務(wù)器在為每個請求創(chuàng)建新線程和銷毀線程上花費的時間和消耗的系統(tǒng)資源要比處理實際的用戶請求的時間和資源更多。 那么有沒有一種辦法使執(zhí)行完一個任務(wù),并不被銷毀,而是可以繼續(xù)執(zhí)行其他的任務(wù)呢? 這就是線程池的目的了。線程池為線程生命周期的開銷和資源不足問題提供了解決方案。通過對多個任務(wù)重用線程,線程創(chuàng)建的開銷被分?jǐn)偟搅硕鄠€任務(wù)上。 使用線程池的好處 引用自 http:///java-threadpool/ 的說明: 降低資源消耗。通過重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的消耗。 提高響應(yīng)速度。當(dāng)任務(wù)到達(dá)時,任務(wù)可以不需要的等到線程創(chuàng)建就能立即執(zhí)行。 提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的創(chuàng)建,不僅會消耗系統(tǒng)資源,還會降低系統(tǒng)的穩(wěn)定性,使用線程池可以進(jìn)行統(tǒng)一的分配,調(diào)優(yōu)和監(jiān)控。
Java中的線程池是用ThreadPoolExecutor類來實現(xiàn)的. 本文就結(jié)合JDK 1.8對該類的源碼來分析一下這個類內(nèi)部對于線程的創(chuàng)建, 管理以及后臺任務(wù)的調(diào)度等方面的執(zhí)行原理。 先看一下線程池的類圖: Executor框架接口Executor框架是一個根據(jù)一組執(zhí)行策略調(diào)用,調(diào)度,執(zhí)行和控制的異步任務(wù)的框架,目的是提供一種將”任務(wù)提交”與”任務(wù)如何運行”分離開來的機制。 Executor接口 | public interface Executor { void execute(Runnable command); }
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Executor接口只有一個execute方法,用來替代通常創(chuàng)建或啟動線程的方法。例如,使用Thread來創(chuàng)建并啟動線程的代碼如下: | Thread t = new Thread(); t.start();
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使用Executor來啟動線程執(zhí)行任務(wù)的代碼如下: | Thread t = new Thread(); executor.execute(t);
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對于不同的Executor實現(xiàn),execute()方法可能是創(chuàng)建一個新線程并立即啟動,也有可能是使用已有的工作線程來運行傳入的任務(wù),也可能是根據(jù)設(shè)置線程池的容量或者阻塞隊列的容量來決定是否要將傳入的線程放入阻塞隊列中或者拒絕接收傳入的線程。 ExecutorService接口ExecutorService接口繼承自Executor接口,提供了管理終止的方法,以及可為跟蹤一個或多個異步任務(wù)執(zhí)行狀況而生成 Future 的方法。增加了shutDown(),shutDownNow(),invokeAll(),invokeAny()和submit()等方法。如果需要支持即時關(guān)閉,也就是shutDownNow()方法,則任務(wù)需要正確處理中斷。 ScheduledExecutorService接口ScheduledExecutorService擴展ExecutorService接口并增加了schedule方法。調(diào)用schedule方法可以在指定的延時后執(zhí)行一個Runnable或者Callable任務(wù)。ScheduledExecutorService接口還定義了按照指定時間間隔定期執(zhí)行任務(wù)的scheduleAtFixedRate()方法和scheduleWithFixedDelay()方法。 ThreadPoolExecutor分析ThreadPoolExecutor繼承自AbstractExecutorService,也是實現(xiàn)了ExecutorService接口。 幾個重要的字段ctl 是對線程池的運行狀態(tài)和線程池中有效線程的數(shù)量進(jìn)行控制的一個字段, 它包含兩部分的信息: 線程池的運行狀態(tài) (runState) 和線程池內(nèi)有效線程的數(shù)量 (workerCount),這里可以看到,使用了Integer類型來保存,高3位保存runState,低29位保存workerCount。COUNT_BITS 就是29,CAPACITY就是1左移29位減1(29個1),這個常量表示workerCount的上限值,大約是5億。
下面再介紹下線程池的運行狀態(tài). 線程池一共有五種狀態(tài), 分別是: RUNNING :能接受新提交的任務(wù),并且也能處理阻塞隊列中的任務(wù); SHUTDOWN:關(guān)閉狀態(tài),不再接受新提交的任務(wù),但卻可以繼續(xù)處理阻塞隊列中已保存的任務(wù)。在線程池處于 RUNNING 狀態(tài)時,調(diào)用 shutdown()方法會使線程池進(jìn)入到該狀態(tài)。(finalize() 方法在執(zhí)行過程中也會調(diào)用shutdown()方法進(jìn)入該狀態(tài)); STOP:不能接受新任務(wù),也不處理隊列中的任務(wù),會中斷正在處理任務(wù)的線程。在線程池處于 RUNNING 或 SHUTDOWN 狀態(tài)時,調(diào)用 shutdownNow() 方法會使線程池進(jìn)入到該狀態(tài); TIDYING:如果所有的任務(wù)都已終止了,workerCount (有效線程數(shù)) 為0,線程池進(jìn)入該狀態(tài)后會調(diào)用 terminated() 方法進(jìn)入TERMINATED 狀態(tài)。 TERMINATED:在terminated() 方法執(zhí)行完后進(jìn)入該狀態(tài),默認(rèn)terminated()方法中什么也沒有做。 進(jìn)入TERMINATED的條件如下:
下圖為線程池的狀態(tài)轉(zhuǎn)換過程: ctl相關(guān)方法ThreadPoolExecutor構(gòu)造方法構(gòu)造方法中的字段含義如下: - corePoolSize:核心線程數(shù)量,當(dāng)有新任務(wù)在execute()方法提交時,會執(zhí)行以下判斷:所以,任務(wù)提交時,判斷的順序為 corePoolSize –> workQueue –> maximumPoolSize。
如果運行的線程少于 corePoolSize,則創(chuàng)建新線程來處理任務(wù),即使線程池中的其他線程是空閑的; 如果線程池中的線程數(shù)量大于等于 corePoolSize 且小于 maximumPoolSize,則只有當(dāng)workQueue滿時才創(chuàng)建新的線程去處理任務(wù); 如果設(shè)置的corePoolSize 和 maximumPoolSize相同,則創(chuàng)建的線程池的大小是固定的,這時如果有新任務(wù)提交,若workQueue未滿,則將請求放入workQueue中,等待有空閑的線程去從workQueue中取任務(wù)并處理; 如果運行的線程數(shù)量大于等于maximumPoolSize,這時如果workQueue已經(jīng)滿了,則通過handler所指定的策略來處理任務(wù);
maximumPoolSize:最大線程數(shù)量; workQueue:等待隊列,當(dāng)任務(wù)提交時,如果線程池中的線程數(shù)量大于等于corePoolSize的時候,把該任務(wù)封裝成一個Worker對象放入等待隊列; workQueue:保存等待執(zhí)行的任務(wù)的阻塞隊列,當(dāng)提交一個新的任務(wù)到線程池以后, 線程池會根據(jù)當(dāng)前線程池中正在運行著的線程的數(shù)量來決定對該任務(wù)的處理方式,主要有以下幾種處理方式: 如果要想降低系統(tǒng)資源的消耗(包括CPU的使用率,操作系統(tǒng)資源的消耗,上下文環(huán)境切換的開銷等), 可以設(shè)置較大的隊列容量和較小的線程池容量, 但這樣也會降低線程處理任務(wù)的吞吐量。 如果提交的任務(wù)經(jīng)常發(fā)生阻塞,那么可以考慮通過調(diào)用 setMaximumPoolSize() 方法來重新設(shè)定線程池的容量。 如果隊列的容量設(shè)置的較小,通常需要將線程池的容量設(shè)置大一點,這樣CPU的使用率會相對的高一些。但如果線程池的容量設(shè)置的過大,則在提交的任務(wù)數(shù)量太多的情況下,并發(fā)量會增加,那么線程之間的調(diào)度就是一個要考慮的問題,因為這樣反而有可能降低處理任務(wù)的吞吐量。
直接切換:這種方式常用的隊列是SynchronousQueue,但現(xiàn)在還沒有研究過該隊列,這里暫時還沒法介紹; 使用無界隊列:一般使用基于鏈表的阻塞隊列LinkedBlockingQueue。如果使用這種方式,那么線程池中能夠創(chuàng)建的最大線程數(shù)就是corePoolSize,而maximumPoolSize就不會起作用了(后面也會說到)。當(dāng)線程池中所有的核心線程都是RUNNING狀態(tài)時,這時一個新的任務(wù)提交就會放入等待隊列中。 使用有界隊列:一般使用ArrayBlockingQueue。使用該方式可以將線程池的最大線程數(shù)量限制為maximumPoolSize,這樣能夠降低資源的消耗,但同時這種方式也使得線程池對線程的調(diào)度變得更困難,因為線程池和隊列的容量都是有限的值,所以要想使線程池處理任務(wù)的吞吐率達(dá)到一個相對合理的范圍,又想使線程調(diào)度相對簡單,并且還要盡可能的降低線程池對資源的消耗,就需要合理的設(shè)置這兩個數(shù)量。
keepAliveTime:線程池維護線程所允許的空閑時間。當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于corePoolSize的時候,如果這時沒有新的任務(wù)提交,核心線程外的線程不會立即銷毀,而是會等待,直到等待的時間超過了keepAliveTime; threadFactory:它是ThreadFactory類型的變量,用來創(chuàng)建新線程。默認(rèn)使用Executors.defaultThreadFactory() 來創(chuàng)建線程。使用默認(rèn)的ThreadFactory來創(chuàng)建線程時,會使新創(chuàng)建的線程具有相同的NORM_PRIORITY優(yōu)先級并且是非守護線程,同時也設(shè)置了線程的名稱。 handler:它是RejectedExecutionHandler類型的變量,表示線程池的飽和策略。如果阻塞隊列滿了并且沒有空閑的線程,這時如果繼續(xù)提交任務(wù),就需要采取一種策略處理該任務(wù)。線程池提供了4種策略: AbortPolicy:直接拋出異常,這是默認(rèn)策略; CallerRunsPolicy:用調(diào)用者所在的線程來執(zhí)行任務(wù); DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列中靠最前的任務(wù),并執(zhí)行當(dāng)前任務(wù); DiscardPolicy:直接丟棄任務(wù);
execute方法execute()方法用來提交任務(wù),代碼如下:簡單來說,在執(zhí)行execute()方法時如果狀態(tài)一直是RUNNING時,的執(zhí)行過程如下:如果workerCount < corePoolSize ,則創(chuàng)建并啟動一個線程來執(zhí)行新提交的任務(wù); 如果workerCount >= corePoolSize ,且線程池內(nèi)的阻塞隊列未滿,則將任務(wù)添加到該阻塞隊列中; 如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize ,且線程池內(nèi)的阻塞隊列已滿,則創(chuàng)建并啟動一個線程來執(zhí)行新提交的任務(wù); 如果workerCount >= maximumPoolSize ,并且線程池內(nèi)的阻塞隊列已滿, 則根據(jù)拒絕策略來處理該任務(wù), 默認(rèn)的處理方式是直接拋異常。
這里要注意一下addWorker(null, false); ,也就是創(chuàng)建一個線程,但并沒有傳入任務(wù),因為任務(wù)已經(jīng)被添加到workQueue中了,所以worker在執(zhí)行的時候,會直接從workQueue中獲取任務(wù)。所以,在workerCountOf(recheck) == 0 時執(zhí)行addWorker(null, false); 也是為了保證線程池在RUNNING狀態(tài)下必須要有一個線程來執(zhí)行任務(wù)。 execute方法執(zhí)行流程如下: addWorker方法addWorker方法的主要工作是在線程池中創(chuàng)建一個新的線程并執(zhí)行,firstTask參數(shù) 用于指定新增的線程執(zhí)行的第一個任務(wù),core參數(shù)為true表示在新增線程時會判斷當(dāng)前活動線程數(shù)是否少于corePoolSize,false表示新增線程前需要判斷當(dāng)前活動線程數(shù)是否少于maximumPoolSize,代碼如下:注意一下這里的t.start() 這個語句,啟動時會調(diào)用Worker類中的run方法,Worker本身實現(xiàn)了Runnable接口,所以一個Worker類型的對象也是一個線程。Worker類線程池中的每一個線程被封裝成一個Worker對象,ThreadPool維護的其實就是一組Worker對象,看一下Worker的定義:Worker類繼承了AQS,并實現(xiàn)了Runnable接口,注意其中的firstTask和thread屬性:firstTask用它來保存?zhèn)魅氲娜蝿?wù);thread是在調(diào)用構(gòu)造方法時通過ThreadFactory來創(chuàng)建的線程,是用來處理任務(wù)的線程。在調(diào)用構(gòu)造方法時,需要把任務(wù)傳入,這里通過getThreadFactory().newThread(this); 來新建一個線程,newThread方法傳入的參數(shù)是this,因為Worker本身繼承了Runnable接口,也就是一個線程,所以一個Worker對象在啟動的時候會調(diào)用Worker類中的run方法。Worker繼承了AQS,使用AQS來實現(xiàn)獨占鎖的功能。為什么不使用ReentrantLock來實現(xiàn)呢?可以看到tryAcquire方法,它是不允許重入的,而ReentrantLock是允許重入的:lock方法一旦獲取了獨占鎖,表示當(dāng)前線程正在執(zhí)行任務(wù)中; 如果正在執(zhí)行任務(wù),則不應(yīng)該中斷線程; 如果該線程現(xiàn)在不是獨占鎖的狀態(tài),也就是空閑的狀態(tài),說明它沒有在處理任務(wù),這時可以對該線程進(jìn)行中斷; 線程池在執(zhí)行shutdown方法或tryTerminate方法時會調(diào)用interruptIdleWorkers方法來中斷空閑的線程,interruptIdleWorkers方法會使用tryLock方法來判斷線程池中的線程是否是空閑狀態(tài); - 之所以設(shè)置為不可重入,是因為我們不希望任務(wù)在調(diào)用像setCorePoolSize這樣的線程池控制方法時重新獲取鎖。如果使用ReentrantLock,它是可重入的,這樣如果在任務(wù)中調(diào)用了如setCorePoolSize這類線程池控制的方法,會中斷正在運行的線程。
所以,Worker繼承自AQS,用于判斷線程是否空閑以及是否可以被中斷。此外,在構(gòu)造方法中執(zhí)行了setState(-1); ,把state變量設(shè)置為-1,為什么這么做呢?是因為AQS中默認(rèn)的state是0,如果剛創(chuàng)建了一個Worker對象,還沒有執(zhí)行任務(wù)時,這時就不應(yīng)該被中斷,看一下tryAquire方法: tryAcquire方法是根據(jù)state是否是0來判斷的,所以,setState(-1); 將state設(shè)置為-1是為了禁止在執(zhí)行任務(wù)前對線程進(jìn)行中斷。正因為如此,在runWorker方法中會先調(diào)用Worker對象的unlock方法將state設(shè)置為0.runWorker方法在Worker類中的run方法調(diào)用了runWorker方法來執(zhí)行任務(wù),runWorker方法的代碼如下: 這里要考慮在執(zhí)行該if語句期間可能也執(zhí)行了shutdownNow方法,shutdownNow方法會把狀態(tài)設(shè)置為STOP,回顧一下STOP狀態(tài): 不能接受新任務(wù),也不處理隊列中的任務(wù),會中斷正在處理任務(wù)的線程。在線程池處于 RUNNING 或 SHUTDOWN 狀態(tài)時,調(diào)用 shutdownNow() 方法會使線程池進(jìn)入到該狀態(tài)。
STOP狀態(tài)要中斷線程池中的所有線程,而這里使用Thread.interrupted() 來判斷是否中斷是為了確保在RUNNING或者SHUTDOWN狀態(tài)時線程是非中斷狀態(tài)的,因為Thread.interrupted()方法會復(fù)位中斷的狀態(tài)。 總結(jié)一下runWorker方法的執(zhí)行過程: while循環(huán)不斷地通過getTask()方法獲取任務(wù); getTask()方法從阻塞隊列中取任務(wù); 如果線程池正在停止,那么要保證當(dāng)前線程是中斷狀態(tài),否則要保證當(dāng)前線程不是中斷狀態(tài); 調(diào)用task.run() 執(zhí)行任務(wù); 如果task為null則跳出循環(huán),執(zhí)行processWorkerExit()方法; - runWorker方法執(zhí)行完畢,也代表著Worker中的run方法執(zhí)行完畢,銷毀線程。
這里的beforeExecute方法和afterExecute方法在ThreadPoolExecutor類中是空的,留給子類來實現(xiàn)。completedAbruptly變量來表示在執(zhí)行任務(wù)過程中是否出現(xiàn)了異常,在processWorkerExit方法中會對該變量的值進(jìn)行判斷。getTask方法getTask方法用來從阻塞隊列中取任務(wù),代碼如下:這里重要的地方是第二個if判斷,目的是控制線程池的有效線程數(shù)量。由上文中的分析可以知道,在執(zhí)行execute方法時,如果當(dāng)前線程池的線程數(shù)量超過了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已滿時,則可以增加工作線程,但這時如果超時沒有獲取到任務(wù),也就是timedOut為true的情況,說明workQueue已經(jīng)為空了,也就說明了當(dāng)前線程池中不需要那么多線程來執(zhí)行任務(wù)了,可以把多于corePoolSize數(shù)量的線程銷毀掉,保持線程數(shù)量在corePoolSize即可。 什么時候會銷毀?當(dāng)然是runWorker方法執(zhí)行完之后,也就是Worker中的run方法執(zhí)行完,由JVM自動回收。getTask方法返回null時,在runWorker方法中會跳出while循環(huán),然后會執(zhí)行processWorkerExit方法。processWorkerExit方法至此,processWorkerExit執(zhí)行完之后,工作線程被銷毀,以上就是整個工作線程的生命周期,從execute方法開始,Worker使用ThreadFactory創(chuàng)建新的工作線程,runWorker通過getTask獲取任務(wù),然后執(zhí)行任務(wù),如果getTask返回null,進(jìn)入processWorkerExit方法,整個線程結(jié)束,如圖所示: tryTerminate方法tryTerminate方法根據(jù)線程池狀態(tài)進(jìn)行判斷是否結(jié)束線程池,代碼如下: interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); 的作用是因為在getTask方法中執(zhí)行workQueue.take() 時,如果不執(zhí)行中斷會一直阻塞。在下面介紹的shutdown方法中,會中斷所有空閑的工作線程,如果在執(zhí)行shutdown時工作線程沒有空閑,然后又去調(diào)用了getTask方法,這時如果workQueue中沒有任務(wù)了,調(diào)用workQueue.take() 時就會一直阻塞。所以每次在工作線程結(jié)束時調(diào)用tryTerminate方法來嘗試中斷一個空閑工作線程,避免在隊列為空時取任務(wù)一直阻塞的情況。shutdown方法shutdown方法要將線程池切換到SHUTDOWN狀態(tài),并調(diào)用interruptIdleWorkers方法請求中斷所有空閑的worker,最后調(diào)用tryTerminate嘗試結(jié)束線程池。 這里思考一個問題:在runWorker方法中,執(zhí)行任務(wù)時對Worker對象w進(jìn)行了lock操作,為什么要在執(zhí)行任務(wù)的時候?qū)γ總€工作線程都加鎖呢?在getTask方法中,如果這時線程池的狀態(tài)是SHUTDOWN并且workQueue為空,那么就應(yīng)該返回null來結(jié)束這個工作線程,而使線程池進(jìn)入SHUTDOWN狀態(tài)需要調(diào)用shutdown方法; shutdown方法會調(diào)用interruptIdleWorkers來中斷空閑的線程,interruptIdleWorkers持有mainLock,會遍歷workers來逐個判斷工作線程是否空閑。但getTask方法中沒有mainLock; 在getTask中,如果判斷當(dāng)前線程池狀態(tài)是RUNNING,并且阻塞隊列為空,那么會調(diào)用workQueue.take() 進(jìn)行阻塞; 如果在判斷當(dāng)前線程池狀態(tài)是RUNNING后,這時調(diào)用了shutdown方法把狀態(tài)改為了SHUTDOWN,這時如果不進(jìn)行中斷,那么當(dāng)前的工作線程在調(diào)用了workQueue.take() 后會一直阻塞而不會被銷毀,因為在SHUTDOWN狀態(tài)下不允許再有新的任務(wù)添加到workQueue中,這樣一來線程池永遠(yuǎn)都關(guān)閉不了了; 由上可知,shutdown方法與getTask方法(從隊列中獲取任務(wù)時)存在競態(tài)條件; 解決這一問題就需要用到線程的中斷,也就是為什么要用interruptIdleWorkers方法。在調(diào)用workQueue.take() 時,如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前線程在執(zhí)行之前或者執(zhí)行期間是中斷狀態(tài),則會拋出InterruptedException,解除阻塞的狀態(tài); 但是要中斷工作線程,還要判斷工作線程是否是空閑的,如果工作線程正在處理任務(wù),就不應(yīng)該發(fā)生中斷; - 所以Worker繼承自AQS,在工作線程處理任務(wù)時會進(jìn)行l(wèi)ock,interruptIdleWorkers在進(jìn)行中斷時會使用tryLock來判斷該工作線程是否正在處理任務(wù),如果tryLock返回true,說明該工作線程當(dāng)前未執(zhí)行任務(wù),這時才可以被中斷。
下面就來分析一下interruptIdleWorkers方法。interruptIdleWorkers方法interruptIdleWorkers遍歷workers中所有的工作線程,若線程沒有被中斷tryLock成功,就中斷該線程。為什么需要持有mainLock?因為workers是HashSet類型的,不能保證線程安全。shutdownNow方法shutdownNow方法與shutdown方法類似,不同的地方在于:設(shè)置狀態(tài)為STOP; 中斷所有工作線程,無論是否是空閑的; - 取出阻塞隊列中沒有被執(zhí)行的任務(wù)并返回。
shutdownNow方法執(zhí)行完之后調(diào)用tryTerminate方法,該方法在上文已經(jīng)分析過了,目的就是使線程池的狀態(tài)設(shè)置為TERMINATED。線程池的監(jiān)控通過線程池提供的參數(shù)進(jìn)行監(jiān)控。線程池里有一些屬性在監(jiān)控線程池的時候可以使用getTaskCount:線程池已經(jīng)執(zhí)行的和未執(zhí)行的任務(wù)總數(shù); getCompletedTaskCount:線程池已完成的任務(wù)數(shù)量,該值小于等于taskCount; getLargestPoolSize:線程池曾經(jīng)創(chuàng)建過的最大線程數(shù)量。通過這個數(shù)據(jù)可以知道線程池是否滿過,也就是達(dá)到了maximumPoolSize; getPoolSize:線程池當(dāng)前的線程數(shù)量; - getActiveCount:當(dāng)前線程池中正在執(zhí)行任務(wù)的線程數(shù)量。
通過這些方法,可以對線程池進(jìn)行監(jiān)控,在ThreadPoolExecutor類中提供了幾個空方法,如beforeExecute方法,afterExecute方法和terminated方法,可以擴展這些方法在執(zhí)行前或執(zhí)行后增加一些新的操作,例如統(tǒng)計線程池的執(zhí)行任務(wù)的時間等,可以繼承自ThreadPoolExecutor來進(jìn)行擴展。總結(jié)本文比較詳細(xì)的分析了線程池的工作流程,總體來說有如下幾個內(nèi)容:分析了線程的創(chuàng)建,任務(wù)的提交,狀態(tài)的轉(zhuǎn)換以及線程池的關(guān)閉; 這里通過execute方法來展開線程池的工作流程,execute方法通過corePoolSize,maximumPoolSize以及阻塞隊列的大小來判斷決定傳入的任務(wù)應(yīng)該被立即執(zhí)行,還是應(yīng)該添加到阻塞隊列中,還是應(yīng)該拒絕任務(wù)。 介紹了線程池關(guān)閉時的過程,也分析了shutdown方法與getTask方法存在競態(tài)條件; - 在獲取任務(wù)時,要通過線程池的狀態(tài)來判斷應(yīng)該結(jié)束工作線程還是阻塞線程等待新的任務(wù),也解釋了為什么關(guān)閉線程池時要中斷工作線程以及為什么每一個worker都需要lock。
在向線程池提交任務(wù)時,除了execute方法,還有一個submit方法,submit方法會返回一個Future對象用于獲取返回值,有關(guān)Future和Callable請自行了解一下相關(guān)的文章,這里就不介紹了。
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