此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。 建模步驟:1.在前視基準(zhǔn)面上畫草圖。 2.旋轉(zhuǎn)。 3.在頂面草繪,轉(zhuǎn)換實(shí)體引用圓,拉伸:6 ,薄壁:6 。(也可以把這部分畫在上一步的草圖里,一次旋轉(zhuǎn)成形) 4.在頂面畫直槽口。 5.拉伸切除:54 。 6.完全圓角。 7.圓角,半徑:2 。 8.圓周陣列三個(gè)特征, 數(shù)量:15個(gè), 可跳過的實(shí)例:每間隔4個(gè)取消一個(gè)。 9.在上視面上畫草圖。 10.拉伸凸臺(tái), 從頂點(diǎn):黑色點(diǎn); 方向一:成形到實(shí)體。 11.拉伸切除。 12.畫直徑:23的圓,拉伸切除,向外拔模:30度。 13.圓周陣列——特征 。 14.在上視基準(zhǔn)面畫草圖。 15.拉伸凸臺(tái),成形到一面:粉色面。 16.新建基準(zhǔn)面,距離右視基準(zhǔn)面:10 。 17.在新基準(zhǔn)面上畫斜線。 18.筋,兩側(cè)對(duì)稱:5 。 19.鏡像筋特征。 20.添加圓角。 21.添加外觀。 22.完成,下面兩張圖是整合預(yù)覽的效果。 |
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