今天開始學習AE,好幾個月沒用AE了,有點陌生的感覺了。就連一個向右運動然后向左慢速運動的動畫都讓我苦腦了一會,原因是在關鍵幀那里會自動變成Bezier點。自己琢磨了半天才記起這個東西。下面是我剛才在網上找到的關于改變關鍵幀的插值法的一些基礎知識。
貝賽爾控件手柄
線性的
我想讓這個正方形直接轉彎,偏偏它就曲線,不過看了下面這個我現(xiàn)在就明白很多了。
After Effects默認的時間插值法為線性插值法,默認的空間插值法可以是線性插值法或自動曲線插值法,當我們在Preferences>General,系統(tǒng)參數設置中選擇Default Spatial Interpolation to Linear(默認空間解釋設置為線性)選項時,則默認的空間插值法為線性插值法;取消該選項時,默認的空間插值法為自動曲線插值法。
當我們設置了屬性動畫關鍵幀后,關鍵幀的插值法是系統(tǒng)默認的插值法,After Effects會自動在關鍵幀之間按默認插值法進行插值,產生相應的動畫。但在實際制作中,我們往往需要各種不同的動畫效果,默認的關鍵幀插值法無法滿足實際需要,這時我們就需要改變關鍵幀的插值法,調整屬性參數曲線和速度曲線,最終得到我們所需要的動畫效果。
對于任何屬性關鍵幀我們都可以改變它的插值法。對于空間屬性的關鍵幀,如位置、定位點和效果定位點等屬性,我們既可以改變它的空間插值法,也可以改變它的時間插值法;
而對于非空間屬性的關鍵幀,我們只能改變它的時間插值法,而且我們可以對同一屬性的不同關鍵幀應用不同的插值法。
使用關鍵幀插值對話框修改插值的方法:
① 展開時間線窗口中的層列表,顯示出要修改的屬性關鍵幀。
② 選擇要修改的屬性關鍵幀,如果想修改層屬性的全部關鍵幀,點擊屬性名稱進行選擇。
③ 在選擇的關鍵幀上單擊鼠標右鍵,再在彈出的快捷菜單中選擇Keyframe Interpolation;或者選擇菜單Animation>Keyframe Interpolation,彈出“Keyframe Interpolation”關鍵幀插值對話框,如下圖所示:
AE關鍵幀插值對話框
④ 在Temporal Interpolation選擇框中選擇時間插值法。對于非空間屬性的關鍵幀,選擇時間插值法可以改變屬性參數曲線和參數變化速率曲線;對于空間屬性的關鍵幀,選擇時間插值法可以改變運動的速率曲線。其中包括我們前面介紹的幾種時間插值法。
⑤ 對于空間屬性的關鍵幀,可以在Spatial Interpolation選擇框中選擇空間插值法,來改變路徑。對于非空間屬性的關鍵幀,空間插值法不可選。該選擇框中包括我們前面介紹的幾種空間插值法。
⑥ 對于空間屬性的關鍵幀,可以在Roving選擇框中選擇關鍵幀如何決定其時間點。其中包括以下選項:
Current Setting:保持當前設置Rove Across Time:當前關鍵幀可以根據其前后關鍵幀自動調整時間點,以保持一致的運動速率。Lock To Time:保持關鍵幀時間點的位置,只有通過手動調整改變。
⑦ 設置完畢,單擊OK關閉對話框。
除了在對話框中改變關鍵幀插值法以外,我們還可以直接在參數曲線上改變關鍵幀的時間插值法,在運動路徑上改變關鍵幀的空間插值法。首先在時間線窗口中顯示出層屬性的參數曲線或者在合成窗口中顯示出運動路徑,打開工具面板,然后按下列方法操作:
選擇工具面板上的“選擇工具”,按住Ctrl鍵,在參數曲線或運動路徑上點擊要修改的關鍵幀標志,或用鋼筆工具直接點擊運動路徑上的關鍵幀,關鍵幀標志被改變,插值法也隨之改變。
如果關鍵幀為線性插值,則點擊后變?yōu)樽詣忧€插值;
如果關鍵幀為某種曲線插值,則點擊后變?yōu)榫€性插值。
如果關鍵幀為自動曲線插值,用選擇工具拖拽(或按住Ctrl鍵用鋼筆工具拖拽)曲線控制柄并拉出控制柄的方向,則關鍵幀被改為連續(xù)曲線插值。
如果關鍵幀為某種曲線插值,按住Ctrl鍵,用選擇工具拖拽曲線控制柄,或者直接用鋼筆工具拖拽曲線控制柄,則關鍵幀被改為貝塞爾曲線插值法。
對于時間插值法,我們可以通過關鍵幀圖標來識別。對于空間插值法,可以根據曲線控制柄的狀態(tài),識別空間插值法。沒有控制柄,是線性插值;控制柄沒有連線,是自動曲線插值;兩個控制柄不在一直線上,是貝塞爾曲線插值;兩個控制柄在一直線上,試著拖拽其中一個控制柄,另一個控制柄也跟著轉動,則是連續(xù)曲線插值,如果控制柄是獨立運動的,則是貝塞爾曲線插值。當然這種識別方法也同樣適用于時間插值法。
在默認的情況下,一個關鍵幀使用一種插值法,在它與前一個關鍵幀和后一個關鍵幀之間采用同樣的插值法,關鍵幀的進入插值法和離開插值法一致。在After Effects中,允許關鍵幀的兩邊使用不同的插值法,例如:在它與前一個關鍵幀之間使用線性插值(可稱為線性進入插值),而在它與后一個關鍵幀之間使用貝塞爾曲線插值或保持插值(可稱為貝塞爾曲線離開插值或保持離開插值)。利用這些插值法以及它們的組合,可以模擬更加豐富多樣的動畫效果。下面我們來看一下如何產生這種使用兩種插值法的混合關鍵幀。
產生線性插值和貝塞爾曲線插值的混合關鍵幀的方法:
① 在時間線窗口中,選擇一個線性插值或曲線插值的關鍵幀。
② 展開層屬性,顯示出參數曲線(Value)和速度曲線(Velocity)。
③ 在速度曲線上調整曲線控制柄,關鍵幀隨之變化。
時間插值法中的Hold保持插值法,只能作為離開插值應用于關鍵幀,因此應用了Hold保持插值法的關鍵幀都是混合關鍵幀。
應用或刪除保持離開插值的方法:
在時間線窗口的時間布局中,選擇要修改的關鍵幀。
選擇菜單Animation>Toggle Hold Keyframe,或者在關鍵幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單上選擇Toggle Hold Keyframe,可以給該關鍵幀應用保持離開插值法,或刪除保持離開插值法。
|