近日,國家人社部發(fā)布了電子競技運(yùn)營師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告,電子競技師錄入為新職業(yè)。報告顯示,有89%的電子競技運(yùn)營師薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。電子競技運(yùn)營師薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。 同時,目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人??梢钥闯?,電子競技運(yùn)營人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。以下為完整報告: 一、產(chǎn)生背景 電子競技正在全球蓬勃發(fā)展,無論歐美還是亞州地區(qū)政府以及高校對于電競這一新興領(lǐng)域的關(guān)注度正在逐年提升。隨著國家政策鼓勵、5G技術(shù)的應(yīng)用、資本市場的參與,我國電競市場將保持持續(xù)快速增長,電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模化效應(yīng)以及與文化產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效應(yīng)將進(jìn)一步增強(qiáng),中國電競市場已經(jīng)成為全球最具影響力和最具潛力的市場。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才做為支撐,盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達(dá)國家電競市場,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間尚短,運(yùn)營人才較為缺乏。電競產(chǎn)業(yè)對人才的需求極為強(qiáng)烈,人才已經(jīng)嚴(yán)重制約電競這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過培養(yǎng)電子競技運(yùn)營人才,將有效促進(jìn)電競活動及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶提供高質(zhì)量的電競文娛內(nèi)容,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。 電子競技運(yùn)營是一個完整的運(yùn)營管理體系,每一個部分、每一個環(huán)節(jié)、每一個流程都需要鉆研和探索。每一個電子競技項(xiàng)目的誕生到順利開展,都是電子競技運(yùn)營人員的知識結(jié)晶。體育是個傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),但是電子競技還很年輕,雖然年輕但在整個產(chǎn)業(yè)內(nèi)已經(jīng)起著越來越重要的作用。設(shè)立“電子競技運(yùn)營師”這一新職業(yè),對于建立健全電子競技運(yùn)營工作程序,進(jìn)一步保證和提升電子競技相關(guān)活動及內(nèi)容整體質(zhì)量,以滿足廣大電競用戶的需求,提高企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益、推動電競產(chǎn)業(yè)更好更快地發(fā)展都具有重要的意義。 二、職業(yè)定義 電子競技運(yùn)營師職業(yè)定義:在電競產(chǎn)業(yè)從事活動組織及內(nèi)容運(yùn)營的人員。 電子競技運(yùn)營師主要工作任務(wù) 基于電競產(chǎn)業(yè)的實(shí)際需求和新職業(yè)電子競技運(yùn)營師的工作任務(wù),分析其工作內(nèi)容如下:
三、當(dāng)前就業(yè)人群分析 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電子競技運(yùn)營師從業(yè)人員遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。針對這部分從業(yè) 人群呈現(xiàn)的特征,對電子競技運(yùn)營師進(jìn)行了抽樣問卷調(diào)查與文獻(xiàn)分析,具體特征如下所示: (一)年齡分布 被調(diào)查者有50%年齡分布在26-30歲之間,有38%年齡分布在23-25歲之間,只有10%年齡是分布在31-40分之間,僅有2%年齡是分布在18-22歲之間。電子競技運(yùn)營師年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有88%的從業(yè)人員年齡是30歲以下。 (二)學(xué)歷分布 被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中占比最大的是大專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的38%,其次是高中或中專學(xué)歷占34%,最后是本科及以上學(xué)歷相對較少占28%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技運(yùn)營師目前就業(yè)人群學(xué)歷相對偏低,基本集中在大專、中專學(xué)歷,少數(shù)人擁有本科學(xué)歷,相信未來電子競技運(yùn)營師崗位更期待高學(xué)歷人群的加入。
(三)工齡分布 被調(diào)查者有58%工作年限在1-3年之間,30%工作年限是3-5年,這兩項(xiàng)占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%。另外有7%的工作年限在7年以上,4%工作年限5-7年,2%工作年限不到1年。根據(jù)調(diào)研結(jié)果可見,電子競技運(yùn)營師的工作年限都相對較短,這與整個電競行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。
(四)所在企業(yè)規(guī)模 被調(diào)查者所在企業(yè)規(guī)模20人及以下占比12%,21-50人占比32%,51-100人占比37%,101-500人占比15%,501人及以上占比4%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技運(yùn)營師所在企業(yè)規(guī)模,大、中、小、微型公司都需要該崗位人才。其中中、小型企業(yè)就業(yè)人員較多,這與電競行業(yè)相關(guān)企業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。 (五)薪資水平分布 有89%的電子競技運(yùn)營師薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍。電子競技運(yùn)營師薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。 四、職業(yè)發(fā)展通道 電子競技運(yùn)營師是在電競產(chǎn)業(yè)從事活動組織及內(nèi)容運(yùn)營的人員,它包括了電子競技執(zhí)行、電子競技運(yùn)營、電子競技策劃等核心工作內(nèi)容,其職業(yè)通道大致可分為初級電子競技運(yùn)營師、中級電子競技運(yùn)營師、高級電子競技運(yùn)營師。 一般來說初級電子競技運(yùn)營師的工作內(nèi)容包括賽事活動宣傳推廣、賽事活動市場營銷、賽事活動合作招商、賽事活動場館搭建、賽事活動現(xiàn)場內(nèi)容執(zhí)行、賽事活動直轉(zhuǎn)播、賽事活動內(nèi)容制作等;中級電子競技運(yùn)營師的工作內(nèi)容包括賽事活動宣傳推廣監(jiān)督與管理、賽事活動市場營銷管理、賽事活動合作招商管理、賽事活動場館組織搭建、賽事活動現(xiàn)場協(xié)調(diào)與監(jiān)督、賽事活動直轉(zhuǎn)播管理、賽事活動內(nèi)容發(fā)布監(jiān)督與管理等;高級電子競技運(yùn)營師工作內(nèi)容包括賽事活動方案策劃、賽事活動直轉(zhuǎn)播方案策劃、賽事宣傳活動方案策劃、宣傳推廣效果評估、賽事活動商業(yè)價值評估、賽事活動合作招商方案策劃、賽事活動內(nèi)容發(fā)布效果評估、賽事活動總結(jié)與管理等。 電子競技運(yùn)營師能夠有效促進(jìn)企業(yè)電競活動及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶提供高質(zhì)量的電競文娛內(nèi)容,促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。就個人而言,電子競技運(yùn)營師是電競相關(guān)企業(yè)晉升管理層的新渠道,是個人成長、職業(yè)發(fā)展的新發(fā)力點(diǎn)。電子競技運(yùn)營師的價值: 【對個人價值】新的職業(yè)選擇,形成復(fù)合型人才競爭壁壘,擁有良好的就業(yè)和薪資前景; 【對企業(yè)價值】有效促進(jìn)企業(yè)電競活動及內(nèi)容高質(zhì)量的產(chǎn)出,為最終用戶提供高質(zhì)量的電競文娛內(nèi)容,為企業(yè)帶來收益,提高企業(yè)品牌知名度; 【對社會價值】促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)及相關(guān)文化健康、持續(xù)、有效發(fā)展。
五、未來市場需求 無論在全球還是國內(nèi),電競行業(yè)都已進(jìn)入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報告》,2018年全球電競行業(yè)的收入為8.05億美元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到15.8億美元,復(fù)合年均增長率為18.4%。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元。 目前我國的電競企業(yè),除了電競賽事相關(guān)企業(yè)外,電競產(chǎn)品運(yùn)營企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對電競運(yùn)營師崗位有需要。調(diào)查顯示,電競行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時間不滿三年,在進(jìn)入電競行業(yè)時,具備專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的只有三成。電子競技運(yùn)營師從業(yè)人員遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人??梢钥闯觯娮痈偧歼\(yùn)營人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達(dá)國家電競市場,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間尚短,運(yùn)營人才較為缺乏。 六、專家觀點(diǎn) 四川省電子競技運(yùn)動協(xié)會秘書長劉葉航:被錄入新職業(yè)意味著電子競技迎來了發(fā)展的新契機(jī)。此次電子競技員和電子競技運(yùn)營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認(rèn)可。電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及的到文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達(dá)到五位數(shù)。但是在運(yùn)動員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M(jìn)行科學(xué)的訓(xùn)練和康復(fù),都需要更細(xì)致的規(guī)范。 山西省人社廳職建處郜軍:在國際賽事的推動下,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)營師數(shù)量增加和電子競技員職業(yè)化勢在必行。此次電子競技員和電子競技運(yùn)營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認(rèn)可。但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競專業(yè)人才缺口巨大,人才培養(yǎng)仍是杯水車薪。由此可見,新職業(yè)的產(chǎn)生勢必促進(jìn)職業(yè)教育和職業(yè)培訓(xùn)改革,推動專業(yè)設(shè)置、課程內(nèi)容與社會需求和企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際相適應(yīng),促進(jìn)職業(yè)教育培訓(xùn)質(zhì)量提升,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓(xùn)與社會需求緊密銜接。 七、典型人物案例 (一)岳小波:80后年輕電子競技運(yùn)營師,已成為電子競技賽事活動運(yùn)營專家 岳小波是國內(nèi)某賽事資深策劃及活動運(yùn)營專家,在成為電子競技運(yùn)營師之前,在教育行業(yè)做過市場、做過運(yùn)營,憑借自身的努力累計(jì)了大量的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),但受行業(yè)市場等各方面影響,從業(yè)3年感到自己的職業(yè)發(fā)展和個人能力發(fā)展都進(jìn)入到了瓶頸期。 在苦于自身未來職業(yè)發(fā)展的時候,趕上了電子競技行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,憑借自身對電子競技、對互聯(lián)網(wǎng)的喜愛和吃苦耐勞、執(zhí)行有力、追求卓越等優(yōu)秀的職業(yè)精神,讓他在電子競技行業(yè)站穩(wěn)了腳跟,從期初的協(xié)調(diào)、配合等方面的工作,到現(xiàn)在已經(jīng)能夠自己帶領(lǐng)一個團(tuán)隊(duì)對一個電子競技品牌進(jìn)行策劃、運(yùn)營和管理,在電競行業(yè)從業(yè)的4年里,現(xiàn)在已經(jīng)成為職業(yè)圈里小有名氣的電競賽事及活動運(yùn)營專家,已組織策劃、運(yùn)營及執(zhí)行多屆CMEG、CMEL官方賽事,對于電競賽事策劃、電競賽事運(yùn)營與執(zhí)行有豐富的經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識。電子競技運(yùn)營的從業(yè)經(jīng)歷為他帶來了職業(yè)價值也實(shí)現(xiàn)了自我價值。 (岳小波圖/受訪者提供) (二)于宗民:電子競技運(yùn)營師6年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),為自己證明 在成為電子競技運(yùn)營師之前,于宗民是某游戲競技頻道節(jié)目中心的負(fù)責(zé)人,由于就職公司發(fā)生變動之后,機(jī)緣走向了電子競技運(yùn)營師的從業(yè)道路,到目前已經(jīng)擁有6年的電競賽事執(zhí)行、電競相關(guān)節(jié)目制作經(jīng)驗(yàn),先后執(zhí)行過WCA世界電子競技大賽2016-2017線上線下賽事、ChinaTop2017深圳總決賽、2018新華電子競技大賽廊坊站等諸多大型賽事和活動,主要工作內(nèi)容包括電競賽事策劃,電競賽事運(yùn)營,線上線下電競賽事的統(tǒng)籌執(zhí)行等,目前已服務(wù)過超過10場的大型線下落地比賽,以及超過500個比賽日的線上直播,無論在行業(yè)內(nèi)還是崗位上,都得到了同事的認(rèn)可和領(lǐng)導(dǎo)的贊許,體現(xiàn)了個人價值和職業(yè)價值。 于宗民通過自己的不懈努力和求精求細(xì)求穩(wěn)的職業(yè)精神,在電子競技行業(yè)博得了自己的一片天地,未來還會有更寬、更遠(yuǎn)的路等他去走。 (于宗民圖/受訪者提供) 電子競技運(yùn)動的興起,也讓催生了大大小小的電子競技賽事,那如何有序的開展電子競技賽事,如何拉到贊助商,如何打造好的賽事口碑呢?2019年7月28-30日體銀商學(xué)院體育賽事運(yùn)營管理與贊助開發(fā)高級研修班(第11期)即將在北京召開。 |
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