PS教學(xué)第49期第一篇換臉教程,超詳細(xì)惡搞換臉教程本教程詳細(xì)講解換臉方法,教程步驟講解比較詳細(xì),簡(jiǎn)單粗暴,用這個(gè)方法不單可以換動(dòng)物的臉,換人臉也可以用這個(gè)方法,不會(huì)換臉的同學(xué)可以認(rèn)真學(xué)習(xí)一下。 首先就是要找的合適的素材,才能讓整個(gè)作品到最后看起來效果不錯(cuò),找素材也是一個(gè)比較費(fèi)事的過程,暫時(shí)我先把自己找的分享給大家,如果有更好的想法和素材也可以試試,不一定換老虎。 【1】先看看效果: 【2】在PS里面打開人臉圖片。 【3】選擇磁性套索工具。 <點(diǎn)圖片看大圖> 把人物正臉套索出來 <點(diǎn)圖片看大圖> 然后ctrl+enter轉(zhuǎn)化為選區(qū)。點(diǎn)擊選擇-調(diào)整邊緣 或者直接快捷鍵alt+ctrl+r調(diào)出調(diào)整邊緣。勾選智能半徑,參數(shù)打到7。然后用畫筆工具沿著人物額頭部輕輕擦拭一遍,輸出到選區(qū),點(diǎn)擊確定。 <點(diǎn)圖片看大圖> 然后用畫筆工具沿著人物額頭部輕輕擦拭一遍,輸出到選區(qū),點(diǎn)擊確定。得到如下圖。 <點(diǎn)圖片看大圖> 然后選擇-存儲(chǔ)選區(qū) <點(diǎn)圖片看大圖> 命名FACE點(diǎn)擊確定 <點(diǎn)圖片看大圖> ctrl+d取消選區(qū)。 【4】選擇圖層 點(diǎn)擊右上角按鈕。 選擇復(fù)制圖層 選擇新建,下面命名Displacement.點(diǎn)擊確定。 <點(diǎn)圖片看大圖> 這時(shí)上面就會(huì)多出一個(gè)圖層窗戶。 【5】選擇Displacement圖層 濾鏡-模糊-高斯模糊 <點(diǎn)圖片看大圖> 模糊值調(diào)到5 點(diǎn)擊確定 <點(diǎn)圖片看大圖> 然后將這個(gè)Displacement圖層另存為到桌面(PSD文檔) 用來后面置換用(置換保留細(xì)節(jié) 明暗度不受影響) <點(diǎn)圖片看大圖> <點(diǎn)圖片看大圖> 關(guān)閉掉PS窗口里面的Displace圖層 <點(diǎn)圖片看大圖> 【6】接下來打開老虎素材 <點(diǎn)圖片看大圖> 接下來我們需要選出老虎的臉部輪廓。選擇套索工具進(jìn)行選擇。 <點(diǎn)圖片看大圖> 大致畫出臉部輪廓 會(huì)自動(dòng)生成選區(qū)。 <點(diǎn)圖片看大圖> 選擇-調(diào)整邊緣 或者alt+ctrl+r <點(diǎn)圖片看大圖> 【7】選擇智能半徑 半徑數(shù)值調(diào)到最大 對(duì)比度放到20%左右 輸出到新建圖層 點(diǎn)擊確定 <點(diǎn)圖片看大圖> 得到如下圖 <點(diǎn)圖片看大圖> 【7】前面做的差不多了 下來就要合成了 把老虎的新建圖層拖到人物臉部的圖層里面去。 <點(diǎn)圖片看大圖> 接下來降低老虎圖層透明度,ctrl+t調(diào)出變形工具,調(diào)整大小 居中 盡量與人物臉大部分重合 自己把握 <點(diǎn)圖片看大圖> 大概對(duì)的差不多了 在打開變形工具的基礎(chǔ)上點(diǎn)擊上面 自由變換按鈕 <點(diǎn)圖片看大圖> 就會(huì)出現(xiàn)下面界面 出現(xiàn)網(wǎng)格 可以更自由調(diào)節(jié) <點(diǎn)圖片看大圖> 自己調(diào)節(jié)各個(gè)節(jié)點(diǎn),對(duì)準(zhǔn)人和老虎的眼睛,鼻子,嘴巴,同時(shí)也要保證對(duì)人物臉部的全面覆蓋,不要留空隙,如下圖。 完了點(diǎn)擊enter 同時(shí)把老虎圖層透明度調(diào)回100%。 <點(diǎn)圖片看大圖> 【8】對(duì)老虎圖層ctrl+j在復(fù)制一層 分別命名兩個(gè)圖層為ONE TWO 關(guān)掉ONE圖層小眼睛,選中TWO圖層,濾鏡-扭曲-置換 <點(diǎn)圖片看大圖> 兩個(gè)值分別5 選擇如下 點(diǎn)擊確定 選擇剛才保存桌面的Displacement PSD文件 選擇打開 就已經(jīng)進(jìn)行置換。 <點(diǎn)圖片看大圖> 【9】選擇TWO圖層 圖層混合模式選擇為正片疊底。 選擇通道 就會(huì)看到剛開保存的FACE通道 按住ctrl單機(jī)FACE通道就會(huì)出現(xiàn)選區(qū) <點(diǎn)圖片看大圖> 回到圖層,選擇TWO圖層 添加蒙版 <點(diǎn)圖片看大圖> 【10】選擇TWO圖層蒙版 選擇畫筆工具 大小30PX 硬度0 畫筆為純?yōu)楹谏砂嬖?不清楚自己查查) <點(diǎn)圖片看大圖> 利用蒙版原理 把人的眼睛擦出來(緩慢 注意細(xì)節(jié))如下圖 <點(diǎn)圖片看大圖> 用同樣的方法 畫筆透明度調(diào)到50% 擦出人物的嘴巴(緩慢 注意細(xì)節(jié))如下圖 <點(diǎn)圖片看大圖> 接下來打開ONE圖層的小眼睛 并且放到TWO圖層的上面 如下圖 并且給ONE圖層添加蒙版 選擇ONE圖層的蒙版 按下 CTRL+I 轉(zhuǎn)換為黑色蒙版 <點(diǎn)圖片看大圖> 選擇ONE圖層的黑色蒙版 選擇選擇硬度0 30PX畫筆 前景色為白色 對(duì)人物臉部邊緣進(jìn)行修正 使得過渡更自然些(蒙版原理,知道吧(⊙o⊙)…) <點(diǎn)圖片看大圖> 【11】接下來把人物圖層移動(dòng)到最上層 圖層混合模式選擇柔光 <點(diǎn)圖片看大圖> 接下來給整體加一個(gè)自己喜歡的照片濾鏡 整體調(diào)個(gè)色就算完了 選擇自己喜歡風(fēng)格的顏色 這個(gè)沒有固定 下面是我加的 <點(diǎn)圖片看大圖> 當(dāng)然人物額頭部分頭發(fā)接觸的部分 還要仔細(xì)用蒙版修修 這樣不會(huì)看出什么破綻 最后大功告成 可以導(dǎo)出你的作品了 第二篇Photoshop合成世界末日城市場(chǎng)景圖片本教程主要使用Photoshop合成流星襲擊城市末日?qǐng)鼍靶Ч?,合成需要較強(qiáng)的PS綜合能力。首先前期要構(gòu)思好想要的畫面,可以找一些參考素材,找到靈感;然后搜集相關(guān)的素材;接著就是從背景開始合成,大致做出想要的效果;后期處理光影,加強(qiáng)局部明暗,局部及整體潤(rùn)色,增加細(xì)節(jié)等即可。 最終效果 1、新建個(gè)文檔,我這里用的600*900像素,在我們提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我們的文檔中,CTRL+T變換調(diào)整大小,擺放如下圖,由于我們等比縮放了,圖片不夠大,現(xiàn)在我們先放著,一會(huì)再修改。 2、現(xiàn)在,我們來修補(bǔ)天空背景。用“矩形選框”工具選取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底層。 3、將得到的這個(gè)新圖層命名為“修補(bǔ)”,置于底層,CTRL+T,變換大小。 4、接下來,我們來把天空上的建筑修掉,新建一個(gè)圖層,我將其命名為“仿制圖章”,置于“天空”圖層的頂層,使用“仿制圖章”工具,使天空融合在一起,不用太過精確,差不多就可以了。 5、從素材包里找到“城市”素材,拖入到我們的文檔中,CTRL+T調(diào)整大小和位置,并更改其“不透明度”為“50%”。 6、下面,我們給“城市”圖層添加一個(gè)蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。 7、接下來,我們以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)“曲線”調(diào)整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數(shù)如下。 8、因?yàn)槲覀儎偛懦鞘袌D層修改過透明度,現(xiàn)在變得很不明顯,我們繼續(xù)調(diào)整一下,復(fù)制一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。 9、下面,我們來添加“流星”。點(diǎn)這里下載流星筆刷,導(dǎo)入到PS中,新建一個(gè)圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個(gè)畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時(shí),你也可以添加其他畫筆,讓流星盡量的逼真。 這里我們強(qiáng)調(diào)三點(diǎn)。 第一是方向,流星的方向要統(tǒng)一,盡量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過滿天亂竄的流星。 第二是空間感,我們通過調(diào)整畫筆大小,通過大小不一的流星來體現(xiàn)所謂的空間感。 第三是顏色,盡量不要使用純白色的畫筆來畫流星,我這里使用的顏色是#dedbdb。 10、接下來,我們來添加光影效果。 新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一個(gè)中灰色#808080,置于頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”; 設(shè)置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設(shè)置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎么畫,下一步,我們會(huì)詳細(xì)的說明一下。 11、下面,我們?cè)敿?xì)的說一下,上一步的光影的畫法。 首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來。我們的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所謂的光影,現(xiàn)在我們需要做的就是把光影表現(xiàn)出來,如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好后,我們可以在圖像的左上角添加一點(diǎn)黑色,使圖像均衡一點(diǎn)。 12、如果還是不明白,請(qǐng)看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。 13、接下來,我們來添加一個(gè)暗角效果。使用橢圓選區(qū)工具,畫一個(gè)橢圓,羽化40像素,反選,創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,搞定后,現(xiàn)在曲線調(diào)整層的蒙版應(yīng)該就是我們剛才所創(chuàng)建的選區(qū)。 14、現(xiàn)在城市的輪廓已經(jīng)逐漸清晰,下面,我們?yōu)閳D像添加一個(gè)紅色調(diào),在這里,我們使用的是曲線。通過曲線調(diào)整層,設(shè)置紅色通道,并將曲線調(diào)整層的圖層混合模式設(shè)置為“顏色”,設(shè)置如下。 15、調(diào)整完,圖像過亮了,繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,壓暗圖像。 16、現(xiàn)在的效果還OK,建筑感覺還行,但是天空有點(diǎn)亮,繼續(xù)添加一個(gè)曲線調(diào)整層,把圖像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個(gè)曲線調(diào)整層的下半部分蒙住。 17、接下來,我們給建筑物添加一點(diǎn)煙霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設(shè)置前景色為#6c7345,應(yīng)用一個(gè)前景色到透明的漸變。 18、更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其添加一個(gè)圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時(shí)候,適時(shí)的調(diào)整畫筆透明度,這樣你會(huì)事半功倍,效果也會(huì)好一些。 19、現(xiàn)在畫面有點(diǎn)單調(diào),下面,我們繼續(xù)添加一些細(xì)節(jié)。 新建一個(gè)圖層,命名為“紅色”,置于頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設(shè)置前景色為#783654,當(dāng)然,這個(gè)顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別并不是很大,可以忽略。具體涂抹的位置請(qǐng)參考下圖。 20、接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現(xiàn)在感覺畫面開始像那么一回事了,到現(xiàn)在,我們的效果將類似下圖。 21、感覺天空還是過亮,創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,壓暗圖像,因?yàn)槲覀冎皇窍敫淖兲炜盏牧炼龋晕覀冃枰粋€(gè)蒙版,使下面的建筑物不受影響。 22、接下來,創(chuàng)建一個(gè)色階調(diào)整層,為畫面創(chuàng)造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼于圖像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點(diǎn)來吸引人,也就是傳說中的吸引眼球。 23、同樣的,色階調(diào)整后,是對(duì)全圖起作用的,我們的目的是什么?吸引觀眾,吸引眼球,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們的方法依舊很簡(jiǎn)單,兩個(gè)字:蒙版。 跟我們添加暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所創(chuàng)建蒙版的部分。 24、接下來,我們添加一個(gè)光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執(zhí)行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。 在這里,我建議將“光暈”圖層轉(zhuǎn)智能對(duì)象,因?yàn)榻酉聛?,我們要用濾鏡,轉(zhuǎn)智能對(duì)象后,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯(cuò)了方便修改。 25、將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整光暈的位置,到這一步,效果應(yīng)該如下。 26、到現(xiàn)在,或許你可能會(huì)注意到光暈看起來并不真實(shí),接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復(fù)它。 在這里我創(chuàng)建了一個(gè)新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內(nèi),在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個(gè)“色相/飽和度”調(diào)整層,將飽和度調(diào)整成0。然后將圖層組轉(zhuǎn)智能對(duì)象,執(zhí)行一個(gè)3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。 27、下面,我們?yōu)閳D像增加一點(diǎn)黑暗的感覺,新建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,參數(shù)請(qǐng)參見下圖,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時(shí)也增加了一些藍(lán)色調(diào)。 28、為了使圖像更為真實(shí),我們需要添加更多的光影。 前面我們已經(jīng)添加過一次建筑上的光了,現(xiàn)在我們繼續(xù)強(qiáng)化這些光的效果,同樣的,新建一個(gè)新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設(shè)置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調(diào)整到20%左右,開始添加更多的光線,這里我們先給個(gè)示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。 29、畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。 30、做到現(xiàn)在,我們現(xiàn)在的效果應(yīng)該如下。 31、下面,我們來做最后的調(diào)整,通過顏色、明暗、對(duì)比等等,來營(yíng)造一個(gè)更為真實(shí)的場(chǎng)景。 首先,我們首先創(chuàng)建一個(gè)曲線調(diào)整層,拉個(gè)S曲線,強(qiáng)化對(duì)比。 32、創(chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,設(shè)置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過漸變映射的調(diào)整,為圖像添加一個(gè)更具科幻感的藍(lán)色調(diào)。 33、添加一個(gè)色彩平衡調(diào)整層,添加更多的藍(lán)色調(diào),色彩平衡調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色。參數(shù)設(shè)置如下。 34、下面,添加一個(gè)曲線調(diào)整層,設(shè)置如下。 35、接下來,我們?cè)俅蝿?chuàng)建一個(gè)漸變映射調(diào)整層,同樣的,這個(gè)漸變映射也是為了增強(qiáng)對(duì)比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現(xiàn)在,我們利用這個(gè)漸變映射來使陰影更暗,漸變映射的參數(shù)請(qǐng)參見下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。 36、下面,我們做最后的潤(rùn)色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執(zhí)行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設(shè)置為1.7像素,效果如下。 37、將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加。 最終效果: 圖片來源/百度 記得關(guān)注哦記得點(diǎn)贊哦記得評(píng)論哦記得轉(zhuǎn)發(fā)哦 |
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