游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,市面上的游戲類型層出不窮,每當(dāng)新游戲發(fā)售,商家總會用各類辭藻包裝自己的游戲,如果你不能對每種游戲類型有一個直觀的了解,那么必然會被不良商家所蒙蔽,甚至于找不到自己喜歡的同類游戲。本文將從根本出發(fā),帶你了解目前市面上的主要游戲類型,并通過對比的方式幫你區(qū)分有些相似之處的游戲類型,讓你從此不再當(dāng)小白,話不多說,馬上開始。 RPG VS SRPG VS ARPG VS MMORPG RPG,中文翻譯為角色扮演,指的是玩家通過扮演游戲中的某一角色來完成游戲的完整內(nèi)容,這類游戲的特點是有較長的劇情主線,以及需要較多的時間為角色練級。著名的RPG游戲有《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列、《口袋妖怪》系列,戰(zhàn)斗方式基本都為回合制,戰(zhàn)斗方式為指令戰(zhàn)斗,并且等級在游戲中占了很大的比重。 SRPG,也叫策略角色扮演游戲,屬于RPG下的一個分支,游戲的特點是玩家不再只控制一個角色,而是在游戲中控制多個角色,并且游戲的方式多為戰(zhàn)棋,每個角色相當(dāng)于一個棋子,采用的是我方和敵方輪流行動的回合制。代表作有《火焰紋章》、《超級機器人大戰(zhàn)》、《最終幻想策略版》。 ARPG,動作角色扮演游戲,也是RPG的一個分支,與前兩個RPG類型不同,ARPG需要玩家做出的操作更多,也更復(fù)雜,最有名的是美式ARPG的代表《暗黑破壞神》,通過鼠標(biāo)點擊移動和攻擊,鍵盤釋放技能來讓角色戰(zhàn)無不勝,而日式ARPG則是另一種風(fēng)格,代表作《塞爾達(dá)傳說》,通過操作讓林克使用各種道具通關(guān)迷宮是其核心玩法。 MMORPG,大型多人在線角色扮演游戲,這是幾年前網(wǎng)游常常采用的游戲類型,游戲的玩法是在移動時自由操作,但到戰(zhàn)斗畫面則變成頻率固定的攻擊速度,主要通過技能輸出,代表作是暴雪運營了10年的《魔獸世界》。 RPG作為一個涵蓋很廣的大類型,有著眾多的下屬分支,以上是最常見的幾種,現(xiàn)在你了解RPG了嗎? ACT VS ARPG 游戲界另一個常勝將軍就是ACT(動作游戲),但常常有人把ACT和ARPG混為一談,實際上這是兩種完全不同的游戲類型。ACT主打的是爽快的動作要素,包括攻擊間的銜接,復(fù)雜地形形成的障礙,以及不同按鍵順序帶來的攻擊效果,與ARPG主打角色的養(yǎng)成不同,ACT游戲一般沒有角色等級的設(shè)定,而是引入了攻擊技能的強化,當(dāng)然強化的不是攻擊力,而是連擊的花樣以及招式的數(shù)量。經(jīng)典的ACT游戲有《鬼泣》、《超級馬里奧兄弟》、《洛克人》、《索尼克》等。 AVG VS ADV VS Galgame AVG是冒險游戲的縮寫,冒險游戲是由許多的游戲類型組成的一個大項,例如動作要素豐富的《古墓麗影》實際上也是AVG的一種,而《逆轉(zhuǎn)裁判》這類的文字類游戲也是AVG這一分類的一員。 那么ADV又是什么呢?ADV是日本游戲廠商專屬的一種游戲類型,主要以大量文字劇情加上一些其他要素,例如破案、密室逃脫等。上面提到的《逆轉(zhuǎn)裁判》就是屬于ADV,而《428被封鎖的涉谷》也是ADV的著名代表。 Galgame俗稱美少女游戲,是以各種可愛的美少女作為主要游戲角色的游戲類型,由于大部分Galgame是劇情文字加插圖配語音的有聲小說,因此以低成本高回報的優(yōu)勢一度成為日本游戲界一大支柱產(chǎn)業(yè)。著名的Galgame游戲有KEY社的催淚三部曲《Kanon》、《AIR》、《Clannad》。 可見ADV是AVG中的一個子類,Galgame則是在ADV基礎(chǔ)上發(fā)展而來的另一種文字類游戲。 FTG VS ACT FTG,格斗游戲的縮寫,《街霸》、《拳皇》都是這個系列的代表作,因此格斗游戲的內(nèi)容并不需要多做介紹,那么FTG和ACT之間有什么區(qū)別呢?實際上二者除了連擊以外并沒有過多的共同點,F(xiàn)TG講究的是對每個角色用法的掌握,包括連招、必殺、立回等,高手之間的對決往往只在電光火石的一瞬間,而ACT講究的則是以一敵多的爽快感,比起FTG,ACT沒有對戰(zhàn)和時間的壓力,但對技巧有更高的要求,俗稱“手殘殺手”。近期總有手游廠商說自己的動作游戲是格斗手游,不知居心何在。 卡牌游戲 VS TCG 作為手游的熱門類型,已經(jīng)風(fēng)光了3、4年,但最初“卡牌”游戲指的是用心繪制了眾多“卡牌圖案”的游戲,例如《擴散性百萬亞瑟王》,然而如今則成為了放置PLAY和十連抽的代名詞。 TCG則是另一回事了,中文意思是集換式卡牌游戲,這是從實體卡牌發(fā)展至今的游戲類型,有十分悠久的歷史,著名代表作有《萬智牌》、《游戲王》、《口袋妖怪卡片》,而當(dāng)今火爆的《爐石傳說》則是近幾年針對電子化的定制產(chǎn)品。這類卡牌游戲有著一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?zhàn)規(guī)則,以及豐富的卡牌數(shù)量,讓每個玩家都可以有一套獨一無二的卡組,戰(zhàn)術(shù)也是千變?nèi)f化。 RTS VS MOBA RTS,即時戰(zhàn)略游戲,是PC發(fā)展到適合游戲之后爆發(fā)出來的一種PC特有的游戲方式,《命令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》都是僅在PC存在的經(jīng)典系列。RTS需要大量的操作,因此上手難度很大,在游戲類型發(fā)展不那么豐富的過去,RTS的浪潮可以說是席卷全球,直到MOBA的出現(xiàn)。 MOBA是近幾年出現(xiàn)的全新游戲類型,相信不需要多做介紹,可以說是《魔獸爭霸3》孕育了DOTA,而DOTA鑄就了MOBA。雖然MOBA也是以戰(zhàn)術(shù)和團隊作為主要的原則,但相比RTS的單人操作多個單位,MOBA單人操作單個單位讓學(xué)習(xí)成本大大降低,加上擊殺敵人的成就感,使得MOBA成為目前全球最受歡迎的類型之一,特別在游戲產(chǎn)業(yè)相對落后的中國。 FPS VS TPS FPS是第一人稱射擊類游戲的縮寫,特點是讓玩家身臨其境感受射擊的真實感,有名的FPS游戲有《CS》、《光環(huán)》、《戰(zhàn)地》、《使命召喚》等。而TPS則是第三人稱射擊游戲的縮寫,與FPS相比,TPS有更廣闊的視野和更靈活的戰(zhàn)術(shù)(比如盲射),但無法做到FPS那樣的真實。代表作有《戰(zhàn)爭機器》、《馬克思佩恩》、《噴射戰(zhàn)士》等。 飛行射擊游戲 VS 彈幕射擊游戲 飛行射擊游戲的重點在于“射擊”,需要盡可能將敵人消滅,代表作為《雷電》;而彈幕射擊游戲則不是非得打敗敵人,而是要盡可能避免自己被滿屏幕的彈幕殺死,彈幕網(wǎng)戰(zhàn)的彈幕一詞就是密集的子彈的意思,代表作《東方PROJECT》。 MUG 最后談?wù)?strong>MUG,音樂游戲,說到音樂,本應(yīng)該是以輕松休閑為主旋律,然而在觸手橫行的年代,音樂游戲已經(jīng)成為炫技的手段之一,無論是《OSU》、《JUBEAT》、還是《DJMAX》,不以全連甚至全完美連的心態(tài)來玩就成了耍流氓,這個坑太大,一般人慎入。 至此,市面上大部分的游戲類型已經(jīng)為大家介紹完畢了,不知是否為你解除了一些困惑呢?對于玩家來說,游戲的魅力就在于豐富多彩的游戲類型配合五花八門的故事內(nèi)容,而不是換湯不換藥的糊弄,希望本文能對你在以后挑選游戲時有所幫助,游戲界那么大,你真該多看看。 |
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