夜聽:管管游戲,救救孩子 來自老馬價(jià)值觀 00:00 06:38 01 被手機(jī)游戲毀掉的人生該怎么辦?有聽眾留言,說這番話是含著淚寫的。“我今年十七歲,因?yàn)橛螒蚝鸵恍┢渌蛩?,初中不上了,我現(xiàn)在在工作。當(dāng)時(shí)父母說,一天天就知道玩游戲,你將來可怎么辦。我犟嘴,說我才不會(huì)后悔?,F(xiàn)在我真的在工作,我好后悔,可是已經(jīng)回不去了。”這段留言,我覺得特別有現(xiàn)實(shí)意義。《中國(guó)青年報(bào)》最新推出深度調(diào)查報(bào)道,說是“農(nóng)村孩子正在大批被手機(jī)游戲廢掉”。這篇文章指出,如今大批農(nóng)村的留守兒童由于缺乏管束,整日地沉溺于手機(jī)游戲,因而荒廢了學(xué)習(xí)。輕者作息不規(guī)律、視力下降、成績(jī)下滑,嚴(yán)重者對(duì)學(xué)習(xí)徹底失去興趣而輟學(xué)、打工,如此一來,他們便可以更自由、更有經(jīng)濟(jì)來源地玩游戲。02在我看來,這是個(gè)教育問題,同樣是個(gè)嚴(yán)重的社會(huì)問題。 根據(jù)權(quán)威調(diào)查,中國(guó)農(nóng)村“留守兒童”數(shù)量超過了6100萬人,相當(dāng)于英國(guó)人口的總和。 57.2%的留守兒童是父母一方外出,42.8%的留守兒童是父母同時(shí)外出。 留守兒童中的80%由爺爺、奶奶或外公、外婆撫養(yǎng),13%的孩子被托付給親戚、朋友。 由于父母監(jiān)護(hù)教育角色的缺失,對(duì)留守兒童的全面健康成長(zhǎng)造成不良影響,給這些可憐的孩子留下了一生的遺憾。 調(diào)查報(bào)道也印證了這件事。 對(duì)廣西、云南兩省6個(gè)縣市多所學(xué)校調(diào)研后發(fā)現(xiàn),由于多數(shù)年輕父母在外打工無法監(jiān)督孩子,爺爺奶奶等隔代教養(yǎng)又因年紀(jì)、視野等因素處處受限,農(nóng)村孩子人手一部手機(jī)已成普遍現(xiàn)象。 03《青少年成癮行為調(diào)研報(bào)告——基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》顯示,在玩游戲的時(shí)間上,留守兒童要高于非留守兒童。 尤其是在“每天玩4~5小時(shí)”以及“每天玩6小時(shí)以上”這兩個(gè)時(shí)間段,留守兒童的比例明顯高于非留守兒童。 留守兒童、留守少年都是中國(guó)鄉(xiāng)村社會(huì)治理的痛點(diǎn)與難點(diǎn)。 這些鄉(xiāng)村“游戲”少年在一二十年后,將成長(zhǎng)為青年、壯年,成為社會(huì)這一肌體上的重要部分。 我們不是說少年強(qiáng)則國(guó)強(qiáng)嗎?這些少年兒童,同樣代表著國(guó)家的未來。 小小年紀(jì),他們不該沉迷網(wǎng)絡(luò)幻境,失去方向。 04被游戲毀掉的,不止是農(nóng)村孩子。 學(xué)者研究發(fā)現(xiàn),目前,中國(guó)網(wǎng)癮問題正呈現(xiàn)加速低齡化、城市患者持續(xù)增加、農(nóng)村患者急劇膨脹三大態(tài)勢(shì)。 根據(jù)調(diào)查工具、樣本、標(biāo)準(zhǔn)不同,中國(guó)大陸青少年網(wǎng)癮者(IAD)人口占比為2.2%至15.8%,遠(yuǎn)高于美歐的1.5%至8.2%。 相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元。 過去5年,手游用戶數(shù)從9000萬增長(zhǎng)至5.54億,而青少年成為游戲主力用戶之一。某爆款電子游戲,據(jù)說6成用戶是小學(xué)生。 所以,這一問題,我認(rèn)為同樣也是商業(yè)道德問題。手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)商和相關(guān)管理部門都需要面壁思過。 05中宣部委托新華通訊社主辦黨刊《半月談》近期分別發(fā)布三篇文章,直接把成癮性電子游戲叫做“電子鴉片”。 文章說,“電子鴉片”終成社會(huì)毒瘤:虛擬的世界將會(huì)摧毀我們的新生代! 半月談?dòng)浾咴诒本?、江蘇、浙江、廣東、湖南等地調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前危害較大的網(wǎng)絡(luò)精神毒品主要有邪惡動(dòng)漫與成癮性電子游戲等。 成癮性電子游戲?qū)Σ糠智嗌倌晟硇慕】诞a(chǎn)生嚴(yán)重負(fù)面影響,導(dǎo)致自殺、他殺、自殘等行為發(fā)生。 農(nóng)村和縣域留守兒童、城鄉(xiāng)家庭缺失或教育缺位的未成年人成為遭受“電子鴉片”荼毒的重災(zāi)人群。 一個(gè)極端的案例是,杭州13歲男孩因玩“王者榮耀”被家長(zhǎng)訓(xùn)斥,后跳樓致多處粉碎性骨折,被送醫(yī)院時(shí)還要求登錄手游賬號(hào)。 成癮性電子游戲?qū)η嗌倌甑木薮髿τ袃纱笾饕?,一是?fù)合成癮難以斷根,對(duì)未成年人的身心健康產(chǎn)生長(zhǎng)期持續(xù)的負(fù)面影響; 二是游戲構(gòu)建的虛擬世界,以粗暴甚至錯(cuò)誤的規(guī)則沖擊誤導(dǎo)了未成年人三觀,埋下嚴(yán)重社會(huì)隱患。 專家及業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,某些游戲有販毒利潤(rùn)而無販毒風(fēng)險(xiǎn),對(duì)電子鴉片應(yīng)該像緝毒掃黑一樣清繳。 否則,中國(guó)可能有幾代人要受到健康、生理和心理的負(fù)面影響。 06沉迷游戲已經(jīng)被世界衛(wèi)生組織列為“成癮性”精神類疾病,僅僅依靠孩子的自覺性和自制力怕是難以抗衡被精心設(shè)計(jì)的游戲。 當(dāng)某些手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商動(dòng)輒炫耀自己給員工發(fā)100個(gè)月工資,最高甚至120個(gè)月工資的時(shí)候,請(qǐng)更多考慮自己的社會(huì)責(zé)任。 如何在游戲里進(jìn)行正面的價(jià)值引導(dǎo),避免孩子受游戲不良內(nèi)容的誤導(dǎo)而步入歧途; 如何更加重視保護(hù)未成年人的身心健康,積極開發(fā)更有效的游戲防沉迷和監(jiān)管體系。 |
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