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《2019抖音挑戰(zhàn)賽研究報(bào)告》重磅發(fā)布!

 呂凱波 2019-04-03

如果,你想在抖音上打造一個(gè)“刷屏級(jí)”營(yíng)銷(xiāo)案例,

那么,非挑戰(zhàn)賽莫屬!

自2017年7月上線以來(lái),在不到2年的發(fā)展時(shí)間里,挑戰(zhàn)賽已經(jīng)成為眾品牌抖音營(yíng)銷(xiāo)的標(biāo)配產(chǎn)品,助力品牌完成節(jié)點(diǎn)大促、新品上市、產(chǎn)品推廣、品牌造勢(shì)、IP引爆等多重營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)

這主要是源于挑戰(zhàn)賽體現(xiàn)出的巨大商業(yè)價(jià)值:幾乎覆蓋抖音全流量入口,支持多種創(chuàng)新玩法,并通過(guò)定制化互動(dòng)技術(shù)開(kāi)發(fā)以及明星、KOL眾創(chuàng)引導(dǎo),以激發(fā)UGC全體狂歡……

雖然挑戰(zhàn)賽已經(jīng)成為品牌營(yíng)銷(xiāo)的大熱門(mén),但要想真正利用好挑戰(zhàn)賽,還需要深入認(rèn)知挑戰(zhàn)賽,理解挑戰(zhàn)賽的營(yíng)銷(xiāo)邏輯、掌握挑戰(zhàn)賽的運(yùn)營(yíng)方法。為此,火星營(yíng)銷(xiāo)研究院在卡思數(shù)據(jù)、卡思商業(yè)智能分析系統(tǒng)的依托下,重磅推出《2019抖音挑戰(zhàn)賽研究報(bào)告》,希望通過(guò)對(duì)挑戰(zhàn)賽營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀、內(nèi)容及互動(dòng)玩法、KOL使用策略、重要行業(yè)挑戰(zhàn)賽數(shù)據(jù)表現(xiàn)、挑戰(zhàn)賽營(yíng)銷(xiāo)趨勢(shì)等進(jìn)行深入研究并結(jié)合實(shí)戰(zhàn)營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn),給出具體的方法論總結(jié)和營(yíng)銷(xiāo)策略建議,為廣告主2019年挑戰(zhàn)賽營(yíng)銷(xiāo)給出實(shí)用、有效的參考!

以下是我們對(duì)這份厚達(dá)50頁(yè)挑戰(zhàn)賽內(nèi)容的整理和分析。

注:報(bào)告以及文中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)由卡思數(shù)據(jù)采集,不代表平臺(tái)官方數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期為2018/6/1-2019/1/31,報(bào)告詳細(xì)內(nèi)容可點(diǎn)擊下方“閱讀原文”獲??!

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挑戰(zhàn)賽概括:

全流量、個(gè)性化

如何定義挑戰(zhàn)賽?

報(bào)告認(rèn)為,挑戰(zhàn)賽是抖音為品牌獨(dú)家定制的高品質(zhì)話題,融合了抖音開(kāi)屏、信息流、KOL/明星、發(fā)現(xiàn)頁(yè)、消息頁(yè)(抖音小助手)等全流量資源入口,并運(yùn)用“模仿”這一抖音核心運(yùn)營(yíng)邏輯和UGC眾創(chuàng)擴(kuò)散,實(shí)現(xiàn)品牌營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值最大化。正因?yàn)榇耍魬?zhàn)賽成為打造現(xiàn)象級(jí)短視頻案例的“高發(fā)地”,也成為吸引廣告主投放的最大優(yōu)勢(shì)。

基于挑戰(zhàn)賽所需預(yù)算和配套資源、互動(dòng)技術(shù)玩法及影響范圍的不同,挑戰(zhàn)賽被細(xì)分成了超級(jí)挑戰(zhàn)賽、品牌挑戰(zhàn)賽和區(qū)域挑戰(zhàn)賽三種

其中,超級(jí)挑戰(zhàn)賽配置資源最全面,且支持多種創(chuàng)新玩法,如:紅包大戰(zhàn)、超級(jí)對(duì)戰(zhàn)等,也支持AI彩妝、AR幻動(dòng)等互動(dòng)技術(shù)。

品牌挑戰(zhàn)賽在流量和玩法上雖不及超級(jí)挑戰(zhàn)賽的豐富化和個(gè)性化,但仍擁有豐富的可選營(yíng)銷(xiāo)資源。

區(qū)域挑戰(zhàn)賽則致力于為區(qū)域品牌提供本地化的營(yíng)銷(xiāo)陣地。因?yàn)榫酆狭吮镜亓髁壳覔碛蠵OI的加持,又擁有一定的價(jià)格優(yōu)勢(shì),區(qū)域挑戰(zhàn)賽自去年9月份推出,在場(chǎng)次上一直保持激增狀態(tài)。

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挑戰(zhàn)賽營(yíng)銷(xiāo)現(xiàn)狀

備受追捧、超強(qiáng)曝光、肥尾效應(yīng)


挑戰(zhàn)賽多樣化的玩法和帶來(lái)的超強(qiáng)曝光,讓其備受品牌追捧,成為營(yíng)銷(xiāo)的一種流行趨勢(shì)?;鹦菭I(yíng)銷(xiāo)研究院保守估計(jì):2018年全年,各類(lèi)型挑戰(zhàn)賽為抖音的貢獻(xiàn)突破12億。

在品牌如此高漲的營(yíng)銷(xiāo)熱情下,抖音挑戰(zhàn)賽又有怎樣的數(shù)據(jù)表現(xiàn)呢?

?平均每天1.2場(chǎng)挑戰(zhàn)賽

報(bào)告通過(guò)卡思數(shù)據(jù)采集了2018年6月1日到2019年1月31日245天內(nèi)的335場(chǎng)挑戰(zhàn)賽數(shù)據(jù),除去政務(wù)機(jī)構(gòu)/政府旅游,以及頭條系官方發(fā)起的51場(chǎng)挑戰(zhàn),在245天內(nèi)有26個(gè)行業(yè)共計(jì)215個(gè)獨(dú)立品牌打造了共計(jì)284場(chǎng)商業(yè)挑戰(zhàn)賽(含品牌挑戰(zhàn)/超級(jí)挑戰(zhàn)/區(qū)域挑戰(zhàn)賽),平均每天1.2場(chǎng)。

▲發(fā)起挑戰(zhàn)賽的品牌行業(yè)分布

食品飲料、旅游/景點(diǎn)、電商平臺(tái),汽車(chē)、影視娛樂(lè)是發(fā)起挑戰(zhàn)賽數(shù)量最多的5個(gè)行業(yè)。其中,電商平臺(tái)成為了深諳挑戰(zhàn)賽內(nèi)容、互動(dòng)玩法的“頭號(hào)玩家”,無(wú)論話題播放量還是參與量都表現(xiàn)突出。

 

?70%的挑戰(zhàn)賽播放量大于1億

通過(guò)統(tǒng)計(jì)284場(chǎng)各類(lèi)挑戰(zhàn)賽聚合頁(yè)播放數(shù)據(jù)得出,70%的挑戰(zhàn)賽都能邁過(guò)億級(jí)播放門(mén)檻。不過(guò),能夠達(dá)到10億以上播放量的挑戰(zhàn)賽并不多,在10億-30億播放區(qū)間的占比為24%,而超過(guò)30億曝光的挑戰(zhàn)賽則更少,占比僅為4%,約11場(chǎng)。

 

▲注:該參與量指的是品牌自發(fā)起挑戰(zhàn)后,到統(tǒng)計(jì)日期(即:2019/1/31)截止所產(chǎn)生的總參與量,即:發(fā)起時(shí)間越早的挑戰(zhàn),可獲得越多的長(zhǎng)尾參與流量。數(shù)據(jù)僅作為參考。

在分析收割30億播放量的挑戰(zhàn)賽中,超級(jí)挑戰(zhàn)賽占到了一半比例。這一方面說(shuō)明,投放預(yù)算對(duì)于曝光效果存在積極影響,但同時(shí)也說(shuō)明:在預(yù)算有限的情況,利用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和互動(dòng)玩法同樣也能達(dá)到超預(yù)期的品牌曝光。

?37%的挑戰(zhàn)賽參與人數(shù)不足1萬(wàn)人

從參與人數(shù)上來(lái)看,在284場(chǎng)挑戰(zhàn)賽中(區(qū)域挑戰(zhàn)賽占比達(dá)到21.7%),有37%的挑戰(zhàn)賽參與量在1萬(wàn)以下,其中,區(qū)域挑戰(zhàn)賽占比參與量1萬(wàn)以下的42%。

 

▲注:該參與量指的是品牌自發(fā)起挑戰(zhàn)后,到統(tǒng)計(jì)日期(即:2019/1/31)截止所產(chǎn)生的總參與量,即:發(fā)起時(shí)間越早的挑戰(zhàn)賽,可獲得越多的長(zhǎng)尾參與流量。數(shù)據(jù)僅作為參考。

這說(shuō)明,預(yù)算亦不是影響用戶參與的唯一因素。無(wú)論是品牌挑戰(zhàn)賽還是區(qū)域挑戰(zhàn),在話題設(shè)計(jì)、核心內(nèi)容玩法設(shè)計(jì)和KOL使用上都存在可優(yōu)化空間。

?7天只是流量的開(kāi)始

報(bào)告分析了2018年11月由品牌藍(lán)V發(fā)起的挑戰(zhàn)賽90日內(nèi)的平均數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)賽在發(fā)起的7天內(nèi)是播放數(shù)據(jù)增長(zhǎng)最快的時(shí)間段,其中前3日增長(zhǎng)率又最高。經(jīng)過(guò)精確計(jì)算,7日播放量數(shù)據(jù)約為3日數(shù)據(jù)的2.3倍,占比90日流量的57.3%。而在前30日,播放數(shù)據(jù)仍保持較大增幅30后,數(shù)據(jù)增長(zhǎng)才逐漸放緩。

 

這說(shuō)明挑戰(zhàn)賽具有極強(qiáng)的長(zhǎng)尾效應(yīng)。在挑戰(zhàn)賽發(fā)起的前7日,官方流量支持和KOL的影響會(huì)吸引UGC的參與眾創(chuàng),而之后基于話題的趣味性和可參與性,在長(zhǎng)效時(shí)間里持續(xù)吸引PUGC的參與,但整體趨勢(shì)放緩。

也因此,該報(bào)告給出了各類(lèi)型挑戰(zhàn)賽的7日播放達(dá)標(biāo)數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn):

 

▲該數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)基于【長(zhǎng)尾效應(yīng)】測(cè)算得出,超級(jí)挑戰(zhàn)賽、品牌挑戰(zhàn)賽和區(qū)域挑戰(zhàn)賽的7日平均播放數(shù)據(jù)分別8億、2億和4000萬(wàn),這在一定程度上可作為評(píng)估挑戰(zhàn)賽是否達(dá)標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn),但不同行業(yè),數(shù)據(jù)表現(xiàn)不同,應(yīng)區(qū)別對(duì)待。

?發(fā)起挑戰(zhàn)賽對(duì)于藍(lán)V粉絲沉淀影響積極:粉絲量1萬(wàn)以上占比69%

報(bào)告分析了發(fā)起挑戰(zhàn)的品牌藍(lán)V賬號(hào)的粉絲量,發(fā)現(xiàn)粉絲量在1萬(wàn)-10萬(wàn)區(qū)間的占比45%,10萬(wàn)以上的占比24%,即:粉絲量在1萬(wàn)以上藍(lán)V占比發(fā)起挑戰(zhàn)賽藍(lán)V總數(shù)的69%。

同時(shí),卡思數(shù)據(jù)也統(tǒng)計(jì)到截至2018年1月31日90,564個(gè)藍(lán)V賬號(hào)的粉絲量,其中,粉絲量在1萬(wàn)以上的占比33%。通過(guò)比較各粉絲量區(qū)間占比情況,可以看到發(fā)起挑戰(zhàn)賽的藍(lán)V遠(yuǎn)高于藍(lán)V整體運(yùn)營(yíng)水平,挑戰(zhàn)賽對(duì)藍(lán)V粉絲沉淀具有積極作用。

 

?2大參與方式,8大內(nèi)容玩法

參與方式上看,挑戰(zhàn)賽可以分為模板型開(kāi)放創(chuàng)意型兩類(lèi),而從內(nèi)容玩法上來(lái)看,火星營(yíng)銷(xiāo)研究院整理可分為:手勢(shì)舞類(lèi)、演技類(lèi)、特效互動(dòng)類(lèi)、合拍類(lèi)、舞蹈類(lèi)、換裝類(lèi)、線下打卡/記錄展示類(lèi)、劇情類(lèi)8種。

在聚合頁(yè)播放量最高的100場(chǎng)挑戰(zhàn)賽所使用內(nèi)容玩法中,手勢(shì)舞以易制作、易模仿、易參與的特性成為最受廣告主歡迎的內(nèi)容類(lèi)型;其次,是基于挑戰(zhàn)規(guī)則和BGM提示,進(jìn)行演技類(lèi)模仿的內(nèi)容玩法最多。數(shù)據(jù)顯示,這兩類(lèi)以“模仿”為核心參與邏輯的內(nèi)容玩法,互動(dòng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)也更加突出,這也說(shuō)明:參與挑戰(zhàn)的門(mén)檻高低,直接影響著用戶的參與積極性!

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挑戰(zhàn)賽成敗關(guān)鍵:

話題設(shè)置、玩法互動(dòng)、KOL策略


在第三章節(jié),報(bào)告對(duì)播放量TOP100的挑戰(zhàn)賽進(jìn)行了重點(diǎn)分析。通過(guò)對(duì)他們發(fā)起的原因、話題的設(shè)置、KOL的使用情況、貼紙的設(shè)計(jì)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制等詳細(xì)的分析和研究后發(fā)現(xiàn):除基于品牌預(yù)算所參與挑戰(zhàn)賽類(lèi)型不同外,話題名稱、互動(dòng)玩法及獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、明星/KOL使用策略成為決定挑戰(zhàn)成敗的三大要素。

 

?優(yōu)質(zhì)話題名稱是流量基礎(chǔ)

話題名稱直接影響著UGC參與話題的熱度,對(duì)挑戰(zhàn)賽的最終傳播效果起著決定性作用。在話題名稱設(shè)置上,需要結(jié)合抖音平臺(tái)的用戶語(yǔ)境進(jìn)行創(chuàng)意,開(kāi)放、趁熱、取巧成為創(chuàng)建優(yōu)秀話題名稱的關(guān)鍵。

報(bào)告總結(jié)了挑戰(zhàn)賽常見(jiàn)的6大話題方向,分別是:產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)型、節(jié)日熱點(diǎn)型、營(yíng)銷(xiāo)節(jié)點(diǎn)型、平臺(tái)熱點(diǎn)型、理念/態(tài)度型、強(qiáng)品牌露出型。其中,產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)型話題(如:雅詩(shī)蘭黛#脫粉算我輸)最為常見(jiàn),而理念/態(tài)度型話題(如:vivo#這就是我的logo)最能激發(fā)用戶情感共鳴,播放量最高。

?互動(dòng)玩法設(shè)計(jì)是參與量基礎(chǔ)

因以激發(fā)用戶互動(dòng)使用為核心,報(bào)告將:示范案例、貼紙、BGM統(tǒng)一為互動(dòng)玩法,并對(duì)他們?nèi)绾问褂眠M(jìn)行了方法論研究。

以貼紙?jiān)O(shè)計(jì)為例。貼紙不僅是吸引用戶參與活動(dòng)的法寶,也是話題挑戰(zhàn)中品牌露出的一個(gè)重要途徑通常,貼紙可以分為2D貼紙、3D貼紙、彩妝貼紙、創(chuàng)新貼紙4種,其中2D貼紙又最為常見(jiàn)。

而在貼紙?jiān)O(shè)計(jì)上需要遵循萌、美、趣、酷4要素。報(bào)告強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品或者品牌可以成為裝飾的一部分出現(xiàn)在貼紙中,但需盡量避免生硬嵌入,過(guò)多擠占視頻空間。

 

?明星/KOL策略決定前期曝光和口碑裂變

報(bào)告對(duì)播放量TOP100挑戰(zhàn)賽KOL組合使用現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn):在KOL使用類(lèi)型上,顏值類(lèi)小哥哥/小姐姐、唱歌/跳舞類(lèi)和搞笑/段子/劇情類(lèi)KOL三類(lèi),廣告主最?lèi)?ài)使用。

在選擇KOL(不包括明星)投放數(shù)量上,5-10個(gè)是最常見(jiàn)的使用數(shù)量區(qū)間,其次是10-20個(gè)。而使用KOL等級(jí)上,廣告主最?lèi)?ài)選用肩、腰部KOL,而使用頭部KOL的占比為38%。

 ▲播放量TOP100挑戰(zhàn)賽不同類(lèi)別KOL使用情況

 ▲播放量TOP100挑戰(zhàn)賽KOL數(shù)量使用情況

明星也是廣告主在挑戰(zhàn)賽中熱衷于使用的資源,在播放量TOP100挑戰(zhàn)賽中,啟用明星的挑戰(zhàn)賽占比有28%,不過(guò)在從播放量TOP10的場(chǎng)次來(lái)看,僅有2場(chǎng)使用了明星。這在一定程度上說(shuō)明,明星對(duì)挑戰(zhàn)賽的播放、參與數(shù)據(jù)的影響并沒(méi)有那么明顯。

基于以上,報(bào)告建議廣告主在明星/KOL使用策略上,一是要能正確評(píng)估流量明星和KOL的影響力:千萬(wàn)不要厚此薄彼,明星和KOL之間,沒(méi)有替代意義;二是要善于組合配置頭、肩、腰部KOL,以實(shí)現(xiàn)最佳曝光,三是要優(yōu)化KOL數(shù)量的使用,粉絲畫(huà)像和粉絲質(zhì)量才是選號(hào)關(guān)鍵。如果對(duì)甄選KOL有困難,可以通過(guò)卡思商業(yè)版來(lái)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)甄選!

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2019挑戰(zhàn)賽發(fā)展趨勢(shì):

區(qū)挑激增、開(kāi)放多元、數(shù)據(jù)賦能


報(bào)告在最后一章針對(duì)挑戰(zhàn)賽在2019年的未來(lái)趨勢(shì)進(jìn)行了分析和預(yù)測(cè),并指出未來(lái)一年中,挑戰(zhàn)賽會(huì)呈現(xiàn)出6大趨勢(shì)變化。

第一, 挑戰(zhàn)賽成為品牌營(yíng)銷(xiāo)標(biāo)配,區(qū)域挑戰(zhàn)賽增加融合多類(lèi)型玩法和資源入口的挑戰(zhàn)賽,在2019年將成為稀缺營(yíng)銷(xiāo)資源,而區(qū)域挑戰(zhàn)賽因具有較強(qiáng)區(qū)域?qū)傩?,整體檔期較多,2019年增速較快,成為區(qū)域品牌摯愛(ài)。

第二,挑戰(zhàn)賽參與方式升級(jí),從“模板示范到“開(kāi)放創(chuàng)意會(huì)越來(lái)越 “好看、好玩”:基于挑戰(zhàn)賽參賽規(guī)則,在開(kāi)放命題作文下發(fā)揮自身特長(zhǎng)、優(yōu)勢(shì)和腦洞進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)意會(huì)成為挑戰(zhàn)賽新的內(nèi)容玩法,而去“模板化”的玩法趨勢(shì)會(huì)加劇。

第三,KOL使用多元化,垂類(lèi)KOL價(jià)值爆發(fā):隨著挑戰(zhàn)賽參與方式愈加開(kāi)放,廣告主在KOL的選擇上也將告別以泛娛樂(lè)類(lèi)KOL為主的固有“選號(hào)框架”,更多垂直細(xì)分領(lǐng)域的KOL將成為廣告主的新選擇。

之中,萌娃/萌寵類(lèi)、創(chuàng)意/特效類(lèi)、美妝類(lèi)、母嬰類(lèi)、科技類(lèi)、旅行類(lèi)、運(yùn)動(dòng)類(lèi)KOL 需求將最為旺盛。

第四,挑戰(zhàn)賽借力營(yíng)銷(xiāo)工具、LINK入口實(shí)現(xiàn)價(jià)值裂變:挑戰(zhàn)賽擁有抖音全方位的LINK入口,并支持通過(guò)多維營(yíng)銷(xiāo)工具,如POI、小程序、快閃店等,和展示形式:如紅包掛件等來(lái)滿足品牌差異化的落地轉(zhuǎn)化訴求,幫助品牌更有效地構(gòu)建品效合一的營(yíng)銷(xiāo)閉環(huán)!

第五,明星成為挑戰(zhàn)賽成常態(tài)化資源:2019年明星資源會(huì)被更多投入到挑戰(zhàn)賽中,品牌發(fā)起、明星示范、KOL眾創(chuàng)、全民狂歡的營(yíng)銷(xiāo)思路將會(huì)成為大型挑戰(zhàn)的配套玩法。同時(shí),明星會(huì)基于品牌訴求、參賽規(guī)則和互動(dòng)玩法,為品牌量身定制視頻內(nèi)容,真正激活粉絲效應(yīng)!

第六,大數(shù)據(jù)賦能,挑戰(zhàn)賽效果和效率快速提升為實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)、高效的投放,大數(shù)據(jù)將在挑戰(zhàn)賽中發(fā)揮重要作用并將實(shí)踐到信息流定向推送、KOL精準(zhǔn)使用,話題方向創(chuàng)意、內(nèi)容玩法設(shè)計(jì)、效果追蹤等營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)上。而像卡思商業(yè)智能分析系統(tǒng)這類(lèi)能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)數(shù)據(jù)追蹤和服務(wù)的Saas工具型產(chǎn)品將在幫助品牌完成一場(chǎng)品效俱佳的挑戰(zhàn)賽中發(fā)揮關(guān)鍵作用。

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可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著抖音不斷升級(jí)商業(yè)化玩法,挑戰(zhàn)賽仍會(huì)是品牌收割抖音站內(nèi)流量的一個(gè)重磅級(jí)的營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)品。不光如此,挑戰(zhàn)賽還將成為品牌在短視頻營(yíng)銷(xiāo)里的重要投放方式。而要真正了解、玩好挑戰(zhàn)賽則需要建立起完整的挑戰(zhàn)賽認(rèn)知、系統(tǒng)的方法論體系以及數(shù)據(jù)營(yíng)銷(xiāo)思維。而這也是《2019抖音挑戰(zhàn)賽研究報(bào)告》期待能達(dá)成的效果。

Ps:我們將會(huì)對(duì)本報(bào)告每個(gè)章節(jié)的內(nèi)容進(jìn)行更加詳細(xì)的拆分和解讀,內(nèi)容將會(huì)陸續(xù)發(fā)布在“火星營(yíng)銷(xiāo)研究院”(ID:huoxingyanjiuyuan)公眾號(hào)中,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。

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