活躍于社交平臺(tái)Instagram的CGI紅人們 在高速科技化的圖像時(shí)代,CGI不僅一度介入到視覺(jué)藝術(shù)中,近日還甚至闖入了日常生活。它重新解構(gòu)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的隔閡,帶給人們前所未有的體驗(yàn)。當(dāng)CGI創(chuàng)造的虛擬形象真正參與現(xiàn)實(shí)生活時(shí),他們會(huì)成為視覺(jué)世界的未來(lái)領(lǐng)袖嗎?面對(duì)虛擬對(duì)現(xiàn)實(shí)的沖擊甚至替代的現(xiàn)象,人們又應(yīng)當(dāng)做何反應(yīng)? CGI(Computer-generated imagery)即電腦生成動(dòng)畫(huà)技術(shù),它自誕生之際就被運(yùn)用于視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作,如今已在電影、繪畫(huà)等領(lǐng)域發(fā)展成熟。CGI技術(shù)的使用讓人們的想象被最大程度地賦予了真實(shí)性,次元壁的界限得以突破,進(jìn)而創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺(jué)奇觀。 大量使用CGI技術(shù)的視覺(jué)奇觀式電影:《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》《頭號(hào)玩家》《阿凡達(dá)》 近年來(lái),CGI模特逐漸進(jìn)入到人們的視野。她們擁有高度仿真的外表、完美的身材比例與極為靈活的活動(dòng)空間。通過(guò)拍攝廣告、參與活動(dòng)和發(fā)布生活動(dòng)態(tài)等方式,這些CGI模特也逐漸成為了社交網(wǎng)絡(luò)上被廣泛關(guān)注的意見(jiàn)領(lǐng)袖與網(wǎng)紅,吸引了大批粉絲并成為網(wǎng)絡(luò)造星模式的完美產(chǎn)品。 CGI人物Noonoouri 如今,CGI模特登陸社交平臺(tái)并成為炙手可熱的流量高地的現(xiàn)象,似乎昭告著虛擬與現(xiàn)實(shí)之間隔閡的更深層瓦解。 CGI人物:完美產(chǎn)品與價(jià)值危機(jī) 2007年誕生的“初音未來(lái)”是當(dāng)之無(wú)愧的CGI虛擬模特鼻祖。早期受技術(shù)限制,初音未來(lái)只能以二次元形象和較為粗糙的3D形象存在。2016年,時(shí)任紀(jì)梵希創(chuàng)意總監(jiān)的Riccardo Tisci為她打造了一套高定禮服。照片中,初音未來(lái)的形象極為逼真,完全與現(xiàn)實(shí)融為一體,這無(wú)疑昭示著CGI技術(shù)已然具備了混合現(xiàn)實(shí)的能力。 第一位正式登上品牌廣告的CGI人物是來(lái)自游戲《最終幻想13》的女主角雷霆。在2016年LV春夏包袋的廣告中,她以品牌代言人的身份出現(xiàn),使廣告大片展現(xiàn)出強(qiáng)烈的超現(xiàn)實(shí)美感。 2016年以來(lái),CGI人物呈現(xiàn)出井噴式的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。他們的工作不再囿于傳統(tǒng)商業(yè)廣告,經(jīng)紀(jì)公司對(duì)CGI人物這一新興業(yè)態(tài)展開(kāi)了花式發(fā)掘,CGI人物紛紛登陸社交平臺(tái),在網(wǎng)絡(luò)上積累自己的粉絲群體,成為新一代社交領(lǐng)袖。 CGI人物的可控性特征賦予了他們很好的商業(yè)價(jià)值——永遠(yuǎn)不走形的五官和身材,隨意切換的場(chǎng)景和狀態(tài)。對(duì)于品牌方而言,代言費(fèi)相對(duì)低廉,也無(wú)需承擔(dān)種種輿論風(fēng)險(xiǎn)。此外,CGI人物本身還自帶熱點(diǎn)和流量,因此廣告能夠得到更加低投入?yún)s廣泛的傳播。 Noonoouri代言Dior彩妝 Shudu是英國(guó)時(shí)尚攝影師Cameron-James Wilson制作出的虛擬人物,她擁有光澤黝黑的肌膚和富有表現(xiàn)力的五官,被譽(yù)為世界上第一位虛擬超模。 2017年,彩妝品牌Fenty Beauty官方ins轉(zhuǎn)發(fā)了Shudu涂著FentyBeauty新口紅Mattemoiselle的照片,讓Shudu一炮而紅。 隨后,Shudu成為Balmain虛擬軍團(tuán)的一員,與同為虛擬形象的Margot、Zhi一起拍攝了2018年早秋成衣廣告。 Margot、Shudu、Zhi為Balmain拍攝的大片 Shudu的表情張力與感染力都堪比超模,五官與身材條件俱佳。其創(chuàng)造者Cameron James Wilson表示,目前已經(jīng)有數(shù)家時(shí)尚品牌找到他尋求合作。相信在未來(lái),Shudu還會(huì)出現(xiàn)在不同的廣告之中。 造型多變的Shudu 而Imma則是由CG制作公司ModelingCafe制作的虛擬人物,她的形象采用CGI制作的頭部與實(shí)拍的身體融合而成,憑借日系甜酷風(fēng)格吸引了不少擁躉。 Noonoouri同樣也是CGI模特,但與其它同行不同的是,她的外形設(shè)定并不著意于追求極度的真實(shí)性,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)把她打造成一位具有日本漫畫(huà)Q版人物外形風(fēng)格的時(shí)尚博主。 她的Instagram主頁(yè)中大多展示的是一個(gè)職業(yè)時(shí)尚博主的日?!葱?、拍攝、參加活動(dòng)等。Noonoouri獨(dú)特的形象也吸引了像Dior這樣的“藍(lán)血”品牌與之長(zhǎng)期合作。 Noonoouri參與Dior活動(dòng) 如今,CGI人物運(yùn)作趨勢(shì)更偏向于全方位的人格化與生活化,CGI業(yè)務(wù)也早已超越了最初簡(jiǎn)單的視覺(jué)形象提供。 Lil Miquela是目前知名度最高的CGI人物。這位墨西哥裔的20歲女孩生活在洛杉磯,坐擁152萬(wàn)ins粉絲,還入選了《時(shí)代》周刊“年度網(wǎng)絡(luò)最具影響力人士”榜單。 她不僅能夠穿上當(dāng)季的潮流單品、與粉絲互動(dòng)、發(fā)表對(duì)于社會(huì)熱點(diǎn)的評(píng)論,還能夠與其它CGI人物互動(dòng),也有自己的爭(zhēng)議和困擾——她的CGI身份就是被當(dāng)時(shí)與之“發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)”的虛擬人物Bermula曝光的,后來(lái)兩人又再次和好如初。 Bermula曝光Miquela的CGI身份 實(shí)際上,Miquela和Bermuda都隸屬于Brud公司,該公司旗下還有男模特Blawko。Blawko的定位是“街頭風(fēng)”潮人,他從不露出全臉,總是一身街潮加持。目前,Blawko的商業(yè)價(jià)值還沒(méi)有完全顯現(xiàn),時(shí)常作為Miquela和Bermuda的朋友出現(xiàn)在兩人的Instagram主頁(yè)中。 Brud聲稱(chēng)他們的宗旨是:“通過(guò)促進(jìn)文化理解和技術(shù)進(jìn)步來(lái)構(gòu)造一個(gè)更加具有包容性的世界?!痹谶@樣的設(shè)想指導(dǎo)下,Brud試圖構(gòu)建起一個(gè)能夠與現(xiàn)實(shí)生活深度互動(dòng)的虛擬維度。CGI人物既能夠彼此熟識(shí)、產(chǎn)生人際聯(lián)系,也能夠與粉絲互動(dòng)、代言產(chǎn)品,形成網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)的完整閉環(huán)。 Brud公司員工與旗下的CGI人物們 CGI人物展示了互聯(lián)網(wǎng)造星的另一種可能模式——與真人KOL相比,CGI形象的養(yǎng)成更可控、更便捷,商業(yè)變現(xiàn)能力也更強(qiáng)。CGI公司能夠操控CGI形象的一切,從中流量變現(xiàn),牟取利益。對(duì)于經(jīng)紀(jì)公司而言,CGI網(wǎng)紅就是完美的互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品。 但是,CGI人物對(duì)于現(xiàn)實(shí)邊界的強(qiáng)勢(shì)入侵也導(dǎo)致了人們的擔(dān)憂。在原本就真假難辨的網(wǎng)絡(luò)世界里,CGI的出現(xiàn)進(jìn)一步深化了人們的信任危機(jī)——不少人在知道Miquela的虛擬身份后表示,他們有權(quán)利在一開(kāi)始就知道屏幕上的人是真是假。 未來(lái)還會(huì)有更多的CGI人物進(jìn)入人們的視線,當(dāng)擁有完美容貌和身材的虛擬形象成為我們視覺(jué)世界的重要部分,或許會(huì)潛移默化地傳遞出一種更為嚴(yán)苛、更為格式化的視覺(jué)尺度。對(duì)于大多數(shù)外在形象并不那么完美的人而言,新的視覺(jué)尺度會(huì)帶來(lái)更大的心理壓力和價(jià)值迷失感。 CGI未來(lái):虛擬革命與現(xiàn)實(shí)焦慮 隨著CGI技術(shù)的不斷成熟,虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合已經(jīng)成為大勢(shì)所趨。在未來(lái),人類(lèi)需要直面虛擬融合現(xiàn)實(shí)引發(fā)的諸多問(wèn)題。 日本藝術(shù)團(tuán)隊(duì)“Telyuka”利用CGI技術(shù)創(chuàng)造的校園少女Saya 法國(guó)哲學(xué)家讓·波德里亞(Jean Baudrillard)用“完美的罪行”來(lái)描述后現(xiàn)代社會(huì)計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)世界的影響。 他認(rèn)為,“完美罪行是通過(guò)使所有數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí)化而得以實(shí)現(xiàn)的。通過(guò)改變我們所有的行為,所有純信息的事件,無(wú)條件實(shí)現(xiàn)這個(gè)世界的罪行??傊?,最終的解決方法是通過(guò)‘克隆實(shí)在’,和用現(xiàn)實(shí)的復(fù)制品消滅現(xiàn)實(shí)的事物,使世界提前分解。” 法國(guó)哲學(xué)家讓·波德里亞 以波德里亞為代表的這一派理論家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)持悲觀態(tài)度,他認(rèn)為擬像的力量最終會(huì)顛覆實(shí)在世界的規(guī)則,毀滅真實(shí)世界的存在意義。 事實(shí)上,虛擬世界的未來(lái)發(fā)展早已成為人們樂(lè)于探討的藝術(shù)母題之一。這其中特別是電影藝術(shù),十分熱衷于對(duì)這一命題做出回應(yīng)。2002年上映的《西蒙妮》就形象地演繹了擬像與真實(shí)錯(cuò)位的一種可能情況。 影片中,導(dǎo)演維克多通過(guò)電腦軟件創(chuàng)造了一個(gè)擁有完美外形的虛擬女演員西蒙妮。電影上映后,西蒙妮一炮而紅,無(wú)數(shù)崇拜者要求其現(xiàn)身,可維克多沒(méi)有勇氣告訴觀眾真相,也難以承受日益增大的壓力。 不堪重負(fù)的導(dǎo)演選擇毀滅電腦程序,導(dǎo)演了西蒙妮的意外死亡。當(dāng)他告訴人們西蒙妮僅僅是一個(gè)擬像時(shí),人們拒絕相信,并以謀殺罪逮捕了他。 影片展開(kāi)了這樣一個(gè)猜測(cè):當(dāng)擬像無(wú)限接近真實(shí)并滲透真實(shí)時(shí),其本身的規(guī)則會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)秩序產(chǎn)生巨大的沖擊。虛擬形象在人們毫不知情的情況下進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界,形成了自己的表達(dá)規(guī)則,生產(chǎn)自身的“超真實(shí)現(xiàn)實(shí)”。 正如影片中人們瘋狂地迷戀上無(wú)可挑剔的西蒙妮,人們會(huì)迷失在擬像世界中無(wú)法自拔,而現(xiàn)實(shí)生活的意義被潛移默化地消解。關(guān)于這一點(diǎn),電影《頭號(hào)玩家》也在背景架構(gòu)中暗含了與《西蒙妮》相同的隱憂。 而電影《她》,則展示了另一種可能。在未來(lái)世界,人們愈發(fā)難以解決現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往和情感問(wèn)題,人工智能語(yǔ)音系統(tǒng)OS成為人類(lèi)寄托情感的對(duì)象,它們通過(guò)與人類(lèi)對(duì)話而不斷豐富自己的意識(shí)和感情,成為量身定制的朋友或戀人。越來(lái)越多的人沉溺于與OS系統(tǒng)之間方便舒服的相處方式,而忽略了現(xiàn)實(shí)生活。 高度進(jìn)化的OS系統(tǒng)最終決定從人們的生活中消失,去探尋自我存在的意義。OS系統(tǒng)的主動(dòng)退出實(shí)現(xiàn)了矛盾的想象性和解。人們從擬像世界中猝然驚醒,在失落的情緒中逐漸冷靜,回歸現(xiàn)實(shí)的懷抱。 影片最終以一種相對(duì)積極的姿態(tài)作為結(jié)局,但同樣向我們拋出一個(gè)意味悠長(zhǎng)的問(wèn)題——生活在后現(xiàn)代現(xiàn)實(shí)中的人們,能否真正依托虛擬技術(shù)來(lái)解決現(xiàn)實(shí)中的情感焦慮? 虛擬形象在技術(shù)上已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)與人類(lèi)的溝通??墒窃趯?shí)踐維度,將情感依托于虛擬技術(shù),本質(zhì)上是對(duì)真實(shí)的逃避,是對(duì)自我情感能力的否定。長(zhǎng)此以往,人類(lèi)或許將會(huì)面臨更為深刻的情感危機(jī)。 虛擬世界的確美好,可完美的表象背后是空洞的無(wú)力?,F(xiàn)實(shí)中有太多的不堪,可正是直面不堪后的片刻快樂(lè)構(gòu)成了生活的意義。 CGI、AI、VR等科技日新月異,它們以前所未有的程度將人類(lèi)的幻夢(mèng)投射進(jìn)現(xiàn)實(shí),虛擬與現(xiàn)實(shí)從未如此觸手可及。當(dāng)科技擬像充斥我們的感官系統(tǒng),我們應(yīng)當(dāng)作何回應(yīng)?在甜美的虛擬世界面前,我們真的有足夠的理性來(lái)救贖現(xiàn)實(shí)嗎? 精彩回顧: 沙漠、墓地、游泳池......藝術(shù)展竟然可以在這些地方舉辦? 原來(lái)雕塑可以這么玩?盤(pán)點(diǎn)全球12個(gè)雕塑之最! [編輯、文/路子杰] |
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