支持多通道濾鏡以下濾鏡支持 16 位/通道和 32 位/通道文檔: 1、所有“模糊”濾鏡(不包括“鏡頭模糊”和“特殊模糊”)。 2、所有“扭曲”濾鏡。 3、“雜色”>“添加雜色”濾鏡。 4、所有“像素化”濾鏡。 5、所有“渲染”濾鏡(不包括“光照效果”)。 6、所有“銳化”濾鏡(不包括“銳化邊緣”)。 7、“濾鏡”>“風(fēng)格化”下的濾鏡:漫射、浮雕效果、等高線。 8、所有“視頻”濾鏡、以及“濾鏡”>“其他”下的所有濾鏡。 Photoshop內(nèi)置濾鏡 藝術(shù)效果濾鏡可以使用“藝術(shù)效果”子菜單中的濾鏡,幫助為美術(shù)或商業(yè)項目制作繪畫效果或藝術(shù)效果。例如,將“木刻”濾鏡用于拼帖或印刷。這些濾鏡模仿自然或傳統(tǒng)介質(zhì)效果??梢酝ㄟ^“濾鏡庫”來應(yīng)用所有“藝術(shù)效果”濾鏡。 彩色鉛筆 使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。保留邊緣,外觀呈粗糙陰影線;純色背景色透過比較平滑的區(qū)域顯示出來。
木刻:使圖像看上去好像是由從彩紙上剪下的邊緣粗糙的剪紙片組成的。高對比度的圖像看起來呈剪影狀,而彩色圖像看上去是由幾層彩紙組成的。 干畫筆:使用干畫筆技術(shù)(介于油彩和水彩之間)繪制圖像邊緣。此濾鏡通過將圖像的顏色范圍降到普通顏色范圍來簡化圖像。 膠片顆粒:將平滑圖案應(yīng)用于陰影和中間色調(diào)。將一種更平滑、飽合度更高的圖案添加到亮區(qū)。在消除混合的條紋和將各種來源的圖素在視覺上進行統(tǒng)一時,此濾鏡非常有用。 壁畫:使用短而圓的、粗略涂抹的小塊顏料,以一種粗糙的風(fēng)格繪制圖像。 霓虹燈光:將各種類型的燈光添加到圖像中的對象上。此濾鏡用于在柔化圖像外觀時給圖像著色。要選擇一種發(fā)光顏色,請單擊發(fā)光框,并從拾色器中選擇一種顏色。 繪畫涂抹:使您可以選取各種大?。◤?1 到 50)和類型的畫筆來創(chuàng)建繪畫效果。畫筆類型包括簡單、未處理光照、暗光、寬銳化、寬模糊和火花。 調(diào)色刀:減少圖像中的細(xì)節(jié)以生成描繪得很淡的畫布效果,可以顯示出下面的紋理。 塑料包裝:給圖像涂上一層光亮的塑料,以強調(diào)表面細(xì)節(jié)。 海報邊緣:根據(jù)設(shè)置的海報化選項減少圖像中的顏色數(shù)量(對其進行色調(diào)分離),并查找圖像的邊緣,在邊緣上繪制黑色線條。大而寬的區(qū)域有簡單的陰影,而細(xì)小的深色細(xì)節(jié)遍布圖像。 粗糙蠟筆:在帶紋理的背景上應(yīng)用粉筆描邊。在亮色區(qū)域,粉筆看上去很厚,幾乎看不見紋理;在深色區(qū)域,粉筆似乎被擦去了,使紋理顯露出來。 涂抹棒:使用短的對角描邊涂抹暗區(qū)以柔化圖像。亮區(qū)變得更亮,以致失去細(xì)節(jié)。 海綿:使用顏色對比強烈、紋理較重的區(qū)域創(chuàng)建圖像,以模擬海綿繪畫的效果。 底紋效果:在帶紋理的背景上繪制圖像,然后將最終圖像繪制在該圖像上。 水彩:以水彩的風(fēng)格繪制圖像,使用蘸了水和顏料的中號畫筆繪制以簡化細(xì)節(jié)。當(dāng)邊緣有顯著的色調(diào)變化時,此濾鏡會使顏色更飽滿。 Photoshop 藝術(shù)效果濾鏡 模糊濾鏡“模糊”濾鏡柔化選區(qū)或整個圖像,這對于修飾非常有用。它們通過平衡圖像中已定義的線條和遮蔽區(qū)域的清晰邊緣旁邊的像素,使變化顯得柔和。 取消小鎖快捷鍵:ALT+鼠標(biāo)左擊
平均:找出圖像或選區(qū)的平均顏色,然后用該顏色填充圖像或選區(qū)以創(chuàng)建平滑的外觀。例如,如果您選擇了草坪區(qū)域,該濾鏡會將該區(qū)域更改為一塊均勻的綠色部分。 模糊和進一步模糊:在圖像中有顯著顏色變化的地方消除雜色?!澳:睘V鏡通過平衡已定義的線條和遮蔽區(qū)域的清晰邊緣旁邊的像素,使變化顯得柔和?!斑M一步模糊”濾鏡的效果比“模糊”濾鏡強三到四倍。 方框模糊:基于相鄰像素的平均顏色值來模糊圖像。此濾鏡用于創(chuàng)建特殊效果。可以調(diào)整用于計算給定像素的平均值的區(qū)域大??;半徑越大,產(chǎn)生的模糊效果越好。 高斯模糊:使用可調(diào)整的量快速模糊選區(qū)。高斯是指當(dāng) Photoshop 將加權(quán)平均應(yīng)用于像素時生成的鐘形曲線?!案咚鼓:睘V鏡添加低頻細(xì)節(jié),并產(chǎn)生一種朦朧效果。 注意:當(dāng)“高斯模糊”、“方框模糊”、“動感模糊”或“形狀模糊”應(yīng)用于選定的圖像區(qū)域時,有時會在選區(qū)的邊緣附近產(chǎn)生意外的視覺效果。其原因是,這些模糊濾鏡將使用選定區(qū)域之外的圖像數(shù)據(jù)在選定區(qū)域內(nèi)部創(chuàng)建新的模糊像素。例如,如果選區(qū)表示在保持前景清晰的情況下想要進行模糊處理的背景區(qū)域,則模糊的背景區(qū)域邊緣將會沾染上前景中的顏色,從而在前景周圍產(chǎn)生模糊、渾濁的輪廓。在這種情況下,為了避免產(chǎn)生此效果,可以使用“特殊模糊”或“鏡頭模糊”。 鏡頭模糊:向圖像中添加模糊以產(chǎn)生更窄的景深效果,以便使圖像中的一些對象在焦點內(nèi),而使另一些區(qū)域變模糊。 動感模糊:沿指定方向(-360 度至 +360 度)以指定強度(1 至 999)進行模糊。此濾鏡的效果類似于以固定的曝光時間給一個移動的對象拍照。 徑向模糊:模擬縮放或旋轉(zhuǎn)的相機所產(chǎn)生的模糊,產(chǎn)生一種柔化的模糊。選取“旋轉(zhuǎn)”,沿同心圓環(huán)線模糊,然后指定旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。選取“縮放”,沿徑向線模糊,好像是在放大或縮小圖像,然后指定 1 到 100 之間的值。模糊的品質(zhì)范圍從“草圖”到“好”和“最好”:“草圖”產(chǎn)生最快但為粒狀的結(jié)果,“好”和“最好”產(chǎn)生比較平滑的結(jié)果,除非在大選區(qū)上,否則看不出這兩種品質(zhì)的區(qū)別。通過拖動“中心模糊”框中的圖案,指定模糊的原點。 形狀模糊:使用指定的內(nèi)核來創(chuàng)建模糊。從自定形狀預(yù)設(shè)列表中選取一種內(nèi)核,并使用“半徑”滑塊來調(diào)整其大小。通過單擊三角形并從列表中進行選取,可以載入不同的形狀庫。半徑?jīng)Q定了內(nèi)核的大??;內(nèi)核越大,模糊效果越好。 特殊模糊:精確地模糊圖像。可以指定半徑、閾值和模糊品質(zhì)。半徑值確定在其中搜索不同像素的區(qū)域大小。閾值確定像素具有多大差異后才會受到影響。也可以為整個選區(qū)設(shè)置模式(正常),或為顏色轉(zhuǎn)變的邊緣設(shè)置模式(“僅限邊緣”和“疊加邊緣”)。在對比度顯著的地方,“僅限邊緣”應(yīng)用黑白混合的邊緣,而“疊加邊緣”應(yīng)用白色的邊緣。 表面模糊:在保留邊緣的同時模糊圖像。此濾鏡用于創(chuàng)建特殊效果并消除雜色或粒度?!鞍霃健边x項指定模糊取樣區(qū)域的大小?!伴撝怠边x項控制相鄰像素色調(diào)值與中心像素值相差多大時才能成為模糊的一部分。色調(diào)值差小于閾值的像素被排除在模糊之外。 Photoshop 模糊濾鏡 畫筆描邊濾鏡與“藝術(shù)效果”濾鏡一樣,“畫筆描邊”濾鏡使用不同的畫筆和油墨描邊效果創(chuàng)造出繪畫效果的外觀。有些濾鏡添加顆粒、繪畫、雜色、邊緣細(xì)節(jié)或紋理。可以通過“濾鏡庫”來應(yīng)用所有“畫筆描邊”濾鏡。 強化的邊緣:強化圖像邊緣。設(shè)置高的邊緣亮度控制值時,強化效果類似白色粉筆;設(shè)置低的邊緣亮度控制值時,強化效果類似黑色油墨。 成角的線條:使用對角描邊重新繪制圖像,用相反方向的線條來繪制亮區(qū)和暗區(qū)。 陰影線:保留原始圖像的細(xì)節(jié)和特征,同時使用模擬的鉛筆陰影線添加紋理,并使彩色區(qū)域的邊緣變粗糙?!皬姸取边x項(使用值 1 到 3)確定使用陰影線的遍數(shù)。 深色線條:用短的、繃緊的深色線條繪制暗區(qū);用長的白色線條繪制亮區(qū)。 墨水輪廓:以鋼筆畫的風(fēng)格,用纖細(xì)的線條在原細(xì)節(jié)上重繪圖像。 噴濺:模擬噴濺噴槍的效果。增加選項可簡化總體效果。 噴色描邊:使用圖像的主導(dǎo)色,用成角的、噴濺的顏色線條重新繪畫圖像。 煙灰墨:以日本畫的風(fēng)格繪畫圖像,看起來像是用蘸滿油墨的畫筆在宣紙上繪畫。煙灰墨使用非常黑的油墨來創(chuàng)建柔和的模糊邊緣。 Photoshop 畫筆描邊濾鏡 扭曲濾鏡“扭曲”濾鏡將圖像進行幾何扭曲,創(chuàng)建 3D 或其它整形效果。注意,這些濾鏡可能占用大量內(nèi)存??梢酝ㄟ^“濾鏡庫”來應(yīng)用“擴散亮光”、“玻璃”和“海洋波紋”濾鏡。 擴散亮光:將圖像渲染成像是透過一個柔和的擴散濾鏡來觀看的。此濾鏡添加透明的白雜色,并從選區(qū)的中心向外漸隱亮光。 置換:使用名為置換圖的圖像確定如何扭曲選區(qū)。例如,使用拋物線形的置換圖創(chuàng)建的圖像看上去像是印在一塊兩角固定懸垂的布上。 玻璃:使圖像顯得像是透過不同類型的玻璃來觀看的??梢赃x取玻璃效果或創(chuàng)建自己的玻璃表面(存儲為 Photoshop 文件)并加以應(yīng)用??梢哉{(diào)整縮放、扭曲和平滑度設(shè)置。當(dāng)將表面控制與文件一起使用時,請按“置換”濾鏡的指導(dǎo)操作。 海洋波紋:將隨機分隔的波紋添加到圖像表面,使圖像看上去像是在水中。 擠壓:擠壓選區(qū)。正值(最大值是 100%)將選區(qū)向中心移動;負(fù)值(最小值是 -100%)將選區(qū)向外移動。 極坐標(biāo):根據(jù)選中的選項,將選區(qū)從平面坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到極坐標(biāo),或?qū)⑦x區(qū)從極坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到平面坐標(biāo)??梢允褂么藶V鏡創(chuàng)建圓柱變體(18 世紀(jì)流行的一種藝術(shù)形式),當(dāng)在鏡面圓柱中觀看圓柱變體中扭曲的圖像時,圖像是正常的。 波紋:在選區(qū)上創(chuàng)建波狀起伏的圖案,像水池表面的波紋。要進一步進行控制,請使用“波浪”濾鏡。選項包括波紋的數(shù)量和大小。 切變:沿一條曲線扭曲圖像。通過拖動框中的線條來指定曲線。可以調(diào)整曲線上的任何一點。單擊“默認(rèn)”可將曲線恢復(fù)為直線。另外,選取如何處理未扭曲的區(qū)域。 球面化:通過將選區(qū)折成球形、扭曲圖像以及伸展圖像以適合選中的曲線,使對象具有 3D 效果。 旋轉(zhuǎn)扭曲:旋轉(zhuǎn)選區(qū),中心的旋轉(zhuǎn)程度比邊緣的旋轉(zhuǎn)程度大。指定角度時可生成旋轉(zhuǎn)扭曲圖案。 波浪:工作方式類似于“波紋”濾鏡,但可進行進一步的控制。選項包括波浪生成器的數(shù)量、波長(從一個波峰到下一個波峰的距離)、波浪高度和波浪類型:正弦(滾動)、三角形或方形?!半S機化”選項應(yīng)用隨機值。也可以定義未扭曲的區(qū)域。 水波:根據(jù)選區(qū)中像素的半徑將選區(qū)徑向扭曲?!捌鸱边x項設(shè)置水波方向從選區(qū)的中心到其邊緣的反轉(zhuǎn)次數(shù)。還要指定如何置換像素:“水池波紋”將像素置換到左上方或右下方,“從中心向外”向著或遠(yuǎn)離選區(qū)中心置換像素,而“圍繞中心”圍繞中心旋轉(zhuǎn)像素。 Photoshop 扭曲濾鏡 雜色濾鏡“雜色”濾鏡添加或移去雜色或帶有隨機分布色階的像素。這有助于將選區(qū)混合到周圍的像素中。“雜色”濾鏡可創(chuàng)建與眾不同的紋理或移去有問題的區(qū)域,如灰塵和劃痕。 添加雜色:將隨機像素應(yīng)用于圖像,模擬在高速膠片上拍照的效果。也可以使用“添加雜色”濾鏡來減少羽化選區(qū)或漸進填充中的條紋,或使經(jīng)過重大修飾的區(qū)域看起來更真實。雜色分布選項包括“平均”和“高斯”。“平均”使用隨機數(shù)值(介于 0 以及正/負(fù)指定值之間)分布雜色的顏色值以獲得細(xì)微效果?!案咚埂毖匾粭l鐘形曲線分布雜色的顏色值以獲得斑點狀的效果。“單色”選項將此濾鏡只應(yīng)用于圖像中的色調(diào)元素,而不改變顏色。 去斑:檢測圖像的邊緣(發(fā)生顯著顏色變化的區(qū)域)并模糊除那些邊緣外的所有選區(qū)。該模糊操作會移去雜色,同時保留細(xì)節(jié)。 蒙塵與劃痕:通過更改相異的像素減少雜色。為了在銳化圖像和隱藏瑕疵之間取得平衡,請嘗試“半徑”與“閾值”設(shè)置的各種組合?;蛘撸瑢V鏡應(yīng)用于圖像中的選定區(qū)域。 中間值:通過混合選區(qū)中像素的亮度來減少圖像的雜色。此濾鏡搜索像素選區(qū)的半徑范圍以查找亮度相近的像素,扔掉與相鄰像素差異太大的像素,并用搜索到的像素的中間亮度值替換中心像素。此濾鏡在消除或減少圖像的動感效果時非常有用。 減少雜色:在基于影響整個圖像或各個通道的用戶設(shè)置保留邊緣的同時減少雜色。 Photoshop 雜色濾鏡 像素化濾鏡“像素化”子菜單中的濾鏡通過使單元格中顏色值相近的像素結(jié)成塊來清晰地定義一個選區(qū)。 彩色半調(diào):模擬在圖像的每個通道上使用放大的半調(diào)網(wǎng)屏的效果。對于每個通道,濾鏡將圖像劃分為矩形,并用圓形替換每個矩形。圓形的大小與矩形的亮度成比例。 晶格化:使像素結(jié)塊形成多邊形純色。 彩塊化:使純色或相近顏色的像素結(jié)成相近顏色的像素塊??梢允褂么藶V鏡使掃描的圖像看起來像手繪圖像,或使現(xiàn)實主義圖像類似抽象派繪畫。 碎片:創(chuàng)建選區(qū)中像素的四個副本,將它們平均,并使其相互偏移。 銅版雕刻:將圖像轉(zhuǎn)換為黑白區(qū)域的隨機圖案或彩色圖像中完全飽和顏色的隨機圖案。要使用此濾鏡,請從“銅版雕刻”對話框中的“類型”菜單選取一種網(wǎng)點圖案。 馬賽克:使像素結(jié)為方形塊。給定塊中的像素顏色相同,塊顏色代表選區(qū)中的顏色。 點狀化:將圖像中的顏色分解為隨機分布的網(wǎng)點,如同點狀化繪畫一樣,并使用背景色作為網(wǎng)點之間的畫布區(qū)域。 Photoshop 像素化濾鏡 渲染濾鏡“渲染”濾鏡在圖像中創(chuàng)建 3D 形狀、云彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,創(chuàng)建 3D 對象(立方體、球面和圓柱),并從灰度文件創(chuàng)建紋理填充以產(chǎn)生類似 3D 的光照效果。 云彩:使用介于前景色與背景色之間的隨機值,生成柔和的云彩圖案。要生成色彩較為分明的云彩圖案,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),然后選取“濾鏡”>“渲染”>“云彩”。當(dāng)您應(yīng)用“云彩”濾鏡時,現(xiàn)用圖層上的圖像數(shù)據(jù)會被替換。 分層云彩:使用隨機生成的介于前景色與背景色之間的值,生成云彩圖案。此濾鏡將云彩數(shù)據(jù)和現(xiàn)有的像素混合,其方式與“差值”模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為云彩圖案。應(yīng)用此濾鏡幾次之后,會創(chuàng)建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。當(dāng)您應(yīng)用“分層云彩”濾鏡時,現(xiàn)用圖層上的圖像數(shù)據(jù)會被替換。 纖維:使用前景色和背景色創(chuàng)建編織纖維的外觀。可以使用“差異”滑塊來控制顏色的變化方式(較低的值會產(chǎn)生較長的顏色條紋;而較高的值會產(chǎn)生非常短且顏色分布變化更大的纖維)。“強度”滑塊控制每根纖維的外觀。低設(shè)置會產(chǎn)生松散的織物,而高設(shè)置會產(chǎn)生短的繩狀纖維。單擊“隨機化”按鈕可更改圖案的外觀;可多次單擊該按鈕,直到看到您喜歡的圖案。當(dāng)您應(yīng)用“纖維”濾鏡時,現(xiàn)用圖層上的圖像數(shù)據(jù)會被替換。
鏡頭光暈:模擬亮光照射到像機鏡頭所產(chǎn)生的折射。通過單擊圖像縮覽圖的任一位置或拖動其十字線,指定光暈中心的位置。 光照效果:使您可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 圖像上產(chǎn)生無數(shù)種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產(chǎn)生類似 3D 的效果,并存儲您自己的樣式以在其它圖像中使用。
Photoshop 渲染濾鏡 銳化濾鏡“銳化”濾鏡通過增加相鄰像素的對比度來聚焦模糊的圖像。 銳化和進一步銳化:聚焦選區(qū)并提高其清晰度?!斑M一步銳化”濾鏡比“銳化”濾鏡應(yīng)用更強的銳化效果。 銳化邊緣和 USM 銳化:查找圖像中顏色發(fā)生顯著變化的區(qū)域,然后將其銳化。“銳化邊緣”濾鏡只銳化圖像的邊緣,同時保留總體的平滑度。使用此濾鏡在不指定數(shù)量的情況下銳化邊緣。對于專業(yè)色彩校正,可使用“USM 銳化”濾鏡調(diào)整邊緣細(xì)節(jié)的對比度,并在邊緣的每側(cè)生成一條亮線和一條暗線。此過程將使邊緣突出,造成圖像更加銳化的錯覺。 智能銳化:通過設(shè)置銳化算法或控制陰影和高光中的銳化量來銳化圖像。如果您尚未確定要應(yīng)用的特定銳化濾鏡,那么這是一種值得考慮的推薦銳化方法。 在 Photoshop CC 中,增強的智能銳化濾鏡采用的自適應(yīng)銳化技術(shù)可最大程度降低雜色和光暈效果,從而幫助您產(chǎn)生高質(zhì)量結(jié)果。此濾鏡采用簡化的 UI 設(shè)計,可針對目標(biāo)銳化提供最佳控制。使用滑塊進行快速調(diào)整以及高級控制,以便對結(jié)果進行微調(diào)。 Photoshop CC 中的智能銳化功能支持 CMYK。此外,您還可以銳化任意通道。例如,您可以選擇只銳化藍(lán)色通道、綠色通道或 Alpha 通道。 Photoshop CC版本 增強的智能銳化濾鏡 UI 這里推薦了一種使用 Photoshop CC 對圖像進行銳化的方法: 1、開始,請將“數(shù)量”設(shè)置為較高值。 2、將“半徑”增加到一定值,以出現(xiàn)光暈效果。 3、減少“半徑”,直到光暈效果消失。你已經(jīng)達(dá)到了最佳“半徑”值。 4、現(xiàn)在,可根據(jù)需要降低“數(shù)量”值。 5、調(diào)整“減少雜色”滑塊,使圖像中的雜色看上去與開始銳化圖像之前差不多。過度減少雜色可能導(dǎo)致塑料感。“數(shù)量”值越高,需要減少的雜色就越多。 Photoshop 銳化濾鏡 素描濾鏡“素描”子菜單中的濾鏡將紋理添加到圖像上,通常用于獲得 3D 效果。這些濾鏡還適用于創(chuàng)建美術(shù)或手繪外觀。許多“素描”濾鏡在重繪圖像時使用前景色和背景色??梢酝ㄟ^“濾鏡庫”來應(yīng)用所有“素描”濾鏡。 基底凸現(xiàn):變換圖像,使之呈現(xiàn)浮雕的雕刻狀和突出光照下變化各異的表面。圖像的暗區(qū)呈現(xiàn)前景色,而淺色使用背景色。 粉筆和炭筆:重繪高光和中間調(diào),并使用粗糙粉筆繪制純中間調(diào)的灰色背景。陰影區(qū)域用黑色對角炭筆線條替換。炭筆用前景色繪制,粉筆用背景色繪制。 炭筆:產(chǎn)生色調(diào)分離的涂抹效果。主要邊緣以粗線條繪制,而中間色調(diào)用對角描邊進行素描。炭筆是前景色,背景是紙張顏色。 鉻黃:渲染圖像,就好像它具有擦亮的鉻黃表面。高光在反射表面上是高點,陰影是低點。應(yīng)用此濾鏡后,使用“色階”對話框可以增加圖像的對比度。 炭精筆:在圖像上模擬濃黑和純白的炭精筆紋理?!疤烤P”濾鏡在暗區(qū)使用前景色,在亮區(qū)使用背景色。為了獲得更逼真的效果,可以在應(yīng)用濾鏡之前將前景色改為一種常用的“炭精筆”顏色(黑色、深褐色或血紅色)。要獲得減弱的效果,請將背景色改為白色,在白色背景中添加一些前景色,然后再應(yīng)用濾鏡。 繪圖筆:使用細(xì)的、線狀的油墨描邊以捕捉原圖像中的細(xì)節(jié)。對于掃描圖像,效果尤其明顯。此濾鏡使用前景色作為油墨,并使用背景色作為紙張,以替換原圖像中的顏色。 半調(diào)圖案:在保持連續(xù)的色調(diào)范圍的同時,模擬半調(diào)網(wǎng)屏的效果。 便條紙:創(chuàng)建像是用手工制作的紙張構(gòu)建的圖像。此濾鏡簡化了圖像,并結(jié)合使用“風(fēng)格化”>“浮雕”和“紋理”>“顆?!睘V鏡的效果。圖像的暗區(qū)顯示為紙張上層中的洞,使背景色顯示出來。 影?。?/strong>模擬影印圖像的效果。大的暗區(qū)趨向于只拷貝邊緣四周,而中間色調(diào)要么純黑色,要么純白色。 塑料效果: 按 3D 塑料效果塑造圖像,然后使用前景色與背景色為結(jié)果圖像著色。暗區(qū)凸起,亮區(qū)凹陷。 網(wǎng)狀:模擬膠片乳膠的可控收縮和扭曲來創(chuàng)建圖像,使之在陰影呈結(jié)塊狀,在高光呈輕微顆?;?。 圖章:簡化了圖像,使之看起來就像是用橡皮或木制圖章創(chuàng)建的一樣。此濾鏡用于黑白圖像時效果最佳。 撕邊:重建圖像,使之由粗糙、撕破的紙片狀組成,然后使用前景色與背景色為圖像著色。對于文本或高對比度對象,此濾鏡尤其有用。 水彩畫紙:利用有污點的、像畫在潮濕的纖維紙上的涂抹,使顏色流動并混合。 Photoshop 素描濾鏡 風(fēng)格化濾鏡“風(fēng)格化”濾鏡通過置換像素和通過查找并增加圖像的對比度,在選區(qū)中生成繪畫或印象派的效果。在使用“查找邊緣”和“等高線”等突出顯示邊緣的濾鏡后,可應(yīng)用“反相”命令用彩色線條勾勒彩色圖像的邊緣或用白色線條勾勒灰度圖像的邊緣。 漫射:根據(jù)選中的以下選項攪亂選區(qū)中的像素以虛化焦點:“正常”使像素隨機移動(忽略顏色值);“變暗優(yōu)先”用較暗的像素替換亮的像素;“變亮優(yōu)先”用較亮的像素替換暗的像素?!案飨虍愋浴痹陬伾兓钚〉姆较蛏蠑噥y像素。 浮雕效果:通過將選區(qū)的填充色轉(zhuǎn)換為灰色,并用原填充色描畫邊緣,從而使選區(qū)顯得凸起或壓低。選項包括浮雕角度(-360 度至 +360 度,-360 度使表面凹陷,+360 度使表面凸起)、高度和選區(qū)中顏色數(shù)量的百分比(1% 至 500%)。要在進行浮雕處理時保留顏色和細(xì)節(jié),請在應(yīng)用“浮雕”濾鏡之后使用“漸隱”命令。 凸出:賦予選區(qū)或圖層一種 3D 紋理效果。 查找邊緣:用顯著的轉(zhuǎn)換標(biāo)識圖像的區(qū)域,并突出邊緣。像“等高線”濾鏡一樣,“查找邊緣”用相對于白色背景的黑色線條勾勒圖像的邊緣,這對生成圖像周圍的邊界非常有用。 照亮邊緣:標(biāo)識顏色的邊緣,并向其添加類似霓虹燈的光亮。此濾鏡可累積使用。 曝光過度:混合負(fù)片和正片圖像,類似于顯影過程中將攝影照片短暫曝光。 拼貼:將圖像分解為一系列拼貼,使選區(qū)偏離其原來的位置??梢赃x取下列對象之一填充拼貼之間的區(qū)域:背景色,前景色,圖像的反轉(zhuǎn)版本或圖像的未改變版本,它們使拼貼的版本位于原版本之上并露出原圖像中位于拼貼邊緣下面的部分。 等高線:查找主要亮度區(qū)域的轉(zhuǎn)換并為每個顏色通道淡淡地勾勒主要亮度區(qū)域的轉(zhuǎn)換,以獲得與等高線圖中的線條類似的效果。 風(fēng):在圖像中放置細(xì)小的水平線條來獲得風(fēng)吹的效果。方法包括“風(fēng)”、“大風(fēng)”(用于獲得更生動的風(fēng)效果)和“颶風(fēng)”(使圖像中的線條發(fā)生偏移)。 Photoshop 風(fēng)格化濾鏡 紋理濾鏡可以使用“紋理”濾鏡模擬具有深度感或物質(zhì)感的外觀,或者添加一種器質(zhì)外觀。 龜裂縫:將圖像繪制在一個高凸現(xiàn)的石膏表面上,以循著圖像等高線生成精細(xì)的網(wǎng)狀裂縫。使用此濾鏡可以對包含多種顏色值或灰度值的圖像創(chuàng)建浮雕效果。 顆粒:通過模擬以下不同種類的顆粒在圖像中添加紋理:常規(guī)、軟化、噴灑、結(jié)塊、強反差、擴大、點刻、水平、垂直和斑點(可從“顆粒類型”菜單中進行選擇)。 馬賽克拼貼:渲染圖像,使它看起來是由小的碎片或拼貼組成,然后在拼貼之間灌漿。(相反,“像素化”>“馬賽克”濾鏡將圖像分解成各種顏色的像素塊。) 拼綴圖:將圖像分解為用圖像中該區(qū)域的主色填充的正方形。此濾鏡隨機減小或增大拼貼的深度,以模擬高光和陰影。 染色玻璃:將圖像重新繪制成許多相鄰的單色單元格效果,邊框由前景色填充。 紋理化:將選擇或創(chuàng)建的紋理應(yīng)用于圖像。 Photoshop 紋理濾鏡 視頻濾鏡“視頻”子菜單包含“逐行”濾鏡和“NTSC 顏色”濾鏡。 逐行:通過移去視頻圖像中的奇數(shù)或偶數(shù)隔行線,使在視頻上捕捉的運動圖像變得平滑。您可以選擇通過復(fù)制或插值來替換扔掉的線條。 NTSC 顏色:將色域限制在電視機重現(xiàn)可接受的范圍內(nèi),以防止過飽和顏色滲到電視掃描行中。 Photoshop 視頻濾鏡 其它濾鏡“其它”子菜單中的濾鏡允許您創(chuàng)建自己的濾鏡、使用濾鏡修改蒙版、在圖像中使選區(qū)發(fā)生位移和快速調(diào)整顏色。 自定:使您可以設(shè)計自己的濾鏡效果。使用“自定”濾鏡,根據(jù)預(yù)定義的數(shù)學(xué)運算(稱為卷積),可以更改圖像中每個像素的亮度值。根據(jù)周圍的像素值為每個像素重新指定一個值。此操作與通道的加、減計算類似。 您可以存儲創(chuàng)建的自定濾鏡,并將它們用于其它 Photoshop 圖像。 高反差保留:在有強烈顏色轉(zhuǎn)變發(fā)生的地方按指定的半徑保留邊緣細(xì)節(jié),并且不顯示圖像的其余部分。(0.1 像素半徑僅保留邊緣像素。) 此濾鏡移去圖像中的低頻細(xì)節(jié),與“高斯模糊”濾鏡的效果恰好相反。 在使用“閾值”命令或?qū)D像轉(zhuǎn)換為位圖模式之前,將“高反差”濾鏡應(yīng)用于連續(xù)色調(diào)的圖像將很有幫助。此濾鏡對于從掃描圖像中取出的藝術(shù)線條和大的黑白區(qū)域非常有用。 最小值和最大值:“最小值”和“最大值”濾鏡對于修改蒙版非常有用。“最大值”濾鏡有應(yīng)用展開(擴張)的效果:展開白色區(qū)域并阻塞黑色區(qū)域。“最小值”濾鏡有應(yīng)用阻塞(腐蝕)的效果:收縮白色區(qū)域并展開黑色區(qū)域。像“中間值”濾鏡一樣,“最小值”和“最大值”濾鏡可按選定像素操作。在指定半徑內(nèi),“最大值”和“最小值”濾鏡用周圍像素的最高或最低亮度值替換當(dāng)前像素的亮度值。 這些濾鏡,尤其是有著較大半徑的濾鏡,通常會在圖像等高線中提升角或者曲線。在 Photoshop CC 中,您可以在指定半徑值時從“保留”菜單中選取所需的方正度或圓度。 Photoshop CC 版本 保留方正度或圓度 位移:將選區(qū)移動指定的水平量或垂直量,而選區(qū)的原位置變成空白區(qū)域。您可以用當(dāng)前背景色、圖像的另一部分填充這塊區(qū)域,或者如果選區(qū)靠近圖像邊緣,也可以使用所選擇的填充內(nèi)容進行填充。 Photoshop 其它濾鏡 最后總結(jié)有關(guān)、銳化、模糊、鏡頭校正、鏡頭模糊、減少雜色、液化、和、消失點、濾鏡的信息,可以搜索相關(guān)文章學(xué)習(xí),最后說明兩個知識點。 Digimarc 濾鏡:“Digimarc”濾鏡將數(shù)字水印嵌入到圖像中以儲存版權(quán)信息。
消失點:通過使用“消失點”功能,可以在編輯包含透視平面(例如,建筑物的側(cè)面或任何矩形對象)的圖像時保留正確的透視。 喜歡本編文章可以點贊關(guān)注收藏,方便你們后期學(xué)習(xí),感謝觀看,我們下期再見! |
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