?買啥顯示器當(dāng)然要根據(jù)自己的需要來決定。一般來說顯示器大概可以分3類:普通家用顯示器(便宜)、專業(yè)顯示器(貴)、以及最近比較熱門的電競顯示器。作為一個(gè)男生當(dāng)然是要打游戲的,但是現(xiàn)在的電競顯示器一般主打144Hz或者曲面屏。 首先如果選擇1440p(2k)的分辨率屏幕(都2019年了不考慮1080p了),并且要求游戲要達(dá)到144Hz,對硬件的要求是比較高的。如果硬件要求達(dá)不到,幀數(shù)無法達(dá)到144Hz,這種屏幕也是發(fā)揮不出效果。 其次曲面屏的沉浸感很好,不過如果是處理圖片或者畫圖的效果會(huì)差了不少。 所以考慮再三,覺得畢竟電腦不是游戲機(jī),還是要兼顧多方面的應(yīng)用。再加上小熊也是需要畫些圖的,還算是業(yè)余的攝影愛好者,所以就選擇一款主打?qū)I(yè)性能的顯示器—明基PD2500Q顯示器,具體參數(shù)如下: 雖然號稱專業(yè)顯示器,不過色域只到達(dá)sRGB100%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到99%AdobeRGB以上的色域水準(zhǔn)。不過它自身的幾個(gè)技能包還是很符合專業(yè)顯示器的特點(diǎn): 1)顯示器出廠統(tǒng)一校色,并且色準(zhǔn)△E值小于3。 2)顯示器具有針對不同的設(shè)計(jì)場景的優(yōu)化。 ▼最終為了這些技能包選擇了明基PD2500Q,當(dāng)然代價(jià)是比買普通的100%sRGB色域的顯示器多花點(diǎn)銀子;不過反過來想如果要買99%AdobeRGB以上的色域顯示器(24~25寸)價(jià)格就要3k以上了,這么想還算省了1千多塊。當(dāng)然這也是因?yàn)橄裥⌒苓@樣的業(yè)余愛好者,不舍得(或者說不必須)購買99%AdobeRGB顯示器。 ▼主機(jī)配置如下: CPU:intel i7-7800X 主板:華擎(ASRock)X299M EXTREME 內(nèi)存:宇瞻(Apacer)黑豹玩家DDR4 RGB燈條 金色3200 32G(8G*4) 顯卡:銘瑄(MAXSUN)MS-RTX 2060終結(jié)者6G SSD:浦科特M8SeG 256G M.2 NVMe 電源:九州風(fēng)神(DEEPCOOL) 金牌650W電源DQ650-M 機(jī)箱:追風(fēng)者(PHANTEKS) 314ETG進(jìn)階版(流光銀) 散熱:ID-COOLING DASHFLOW 240內(nèi)置分體泵的RGB光效一體式水冷CPU散熱器 ▼對主機(jī)感興趣的可以看下面的帖子: 人的欲望是無限的,有了一臺顯示器就想要第二臺顯示器。如果是兩臺不同的顯示器,在亮度,對比度,飽和、色準(zhǔn)方面都會(huì)有差異,用起來就很鬧心了。比如同一張圖片,在不同的顯示設(shè)備上,呈現(xiàn)的色彩還原是不同,有的屏幕偏暖,有的屏幕偏冷。當(dāng)然可以通過蜘蛛等校色設(shè)備來進(jìn)行修正(我還真有),不過外觀上的不一致也會(huì)逼死處女座,最后另一臺PD2500Q也到了家中。 ▼PD2500Q是一款25寸的顯示器,非常適合組雙屏,如果是27寸的,會(huì)比較占地方,而且屏幕過大,如果視距不合理,也會(huì)很累人或者不適應(yīng),總之雙屏25寸顯示器非常合適我的現(xiàn)在使用習(xí)慣。 另外D2500Q還有個(gè)特技包,就是多串流輸出(MST)的功能,即菊花鏈功能,可以直接通過顯示器的DP out接口直接擴(kuò)展其他顯示器,組合成多屏顯示系統(tǒng)。而不必占用更多的顯卡接口。 ▼可以看到這臺D2500Q支持的輸出接口包括USB HUB × 1、USB 3.0 × 4、DP out × 1和3.5mm音頻接口× 1,輸入接口包括HDMI × 1、DP in × 1和Mini DP × 1。第一臺顯示器使用DP in接口連接顯卡,然后再通過DP out接口連接另一臺顯示器。這樣可以緩解顯卡接口的緊張(我的RTX2060的接口就不多),也不必需要用大長的連接線(第二個(gè)顯示器到我主機(jī)的距離還是稍遠(yuǎn))。 ▼不過大家要注意下,MST出最多可以4臺串聯(lián),但只有兩臺可以實(shí)現(xiàn)2K(60HZ)的輸出,具體情況見下圖。 ▼如果通過DP out接口連接另一臺顯示器,接入主機(jī)后兩個(gè)顯示是復(fù)制狀態(tài)(兩個(gè)顯示器畫面一樣),win系統(tǒng)下也只識別出一臺顯示器,無法調(diào)節(jié)成其它模式。這個(gè)模式一般用在會(huì)議、教學(xué)、商業(yè)展示等場合,并不適合家用。 ▼這時(shí)就需要調(diào)節(jié)OSD菜單了,雖然明基有Display Pilot軟件能實(shí)現(xiàn)菜單控制,不過這個(gè)設(shè)置還是只能用手動(dòng)按鈕來實(shí)現(xiàn)。具體操作過程為:系統(tǒng)>OSD設(shè)定>MST>開啟。 ▼MST開啟后自動(dòng)就擴(kuò)展模式,在系統(tǒng)中屏幕空白處點(diǎn)擊右鍵,選擇顯示設(shè)置可以進(jìn)一步設(shè)置顯示器的其它設(shè)置,如位置顯(示器的左右方位),方向,分辨率等等。 ▼這樣就組成了雙顯示器的擴(kuò)展模式,應(yīng)該是最常用到的模式,即一個(gè)為主顯示器,一個(gè)為擴(kuò)展顯示器,兩個(gè)顯示屏分別顯示不同的內(nèi)容,來擴(kuò)大操作空間。當(dāng)然即使不同分辨率的顯示器也可以使用擴(kuò)展模式,不過同樣分辨率,最好同樣品牌型號的顯示器在一起,看著更舒服些。 雙屏擴(kuò)展模式玩法介紹▼兩個(gè)屏幕擺放成一定的角度,沉浸感會(huì)更強(qiáng)些。 ▼擴(kuò)展模式的作用就是用“一邊。。。另一邊”;或者“既。。。又”來造句。因?yàn)閮蓚€(gè)顯示器顯示不同的內(nèi)容,可以一個(gè)屏幕打開文檔,另一個(gè)屏幕打開電子表格;也可以一個(gè)屏幕瀏覽網(wǎng)頁,另一個(gè)屏幕打開視頻。總之讓工作效率更高,讓娛樂更便捷。 ▼PD2500Q的響應(yīng)速度為4ms,玩玩游戲其實(shí)也不差的,當(dāng)然緊張的游戲下還看視頻我是做不到。 ▼不過如果是那張休閑類的回合制(如戰(zhàn)棋類)游戲,倒是可以一邊玩游戲一邊煲劇,也是蠻愜意的。 明基有Display Pilot軟件可以實(shí)現(xiàn)菜單控制,能實(shí)現(xiàn)大部分顯示器上實(shí)體鍵的OSD功能,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊當(dāng)然要比按實(shí)體鍵來得便捷和準(zhǔn)確。不過之前講到的MST必須得使用實(shí)體鍵。 ▼PD2500Q一個(gè)最大的特技包就是對不同應(yīng)場景有針對性地優(yōu)化??梢钥吹皆贒isplay Pilot的顏色界面中有9種模式可調(diào),底下還可以自定義調(diào)節(jié)亮度、對比度,在另一個(gè)界面上還有色溫選項(xiàng)可以調(diào)節(jié)。 使用兩個(gè)顯示屏修圖無疑是工作效率最高的,一個(gè)用來開修圖軟件,一個(gè)來瀏覽圖片,如果兩臺顯示器的參數(shù)差的太遠(yuǎn)就不美了,同型號的顯示器無疑就能盡可能得避免這種情況。 ▼PD2500Q可以設(shè)置多種場景模式,可以看到這些場景模式的畫面亮度、對比度,飽和度等等有著明顯的不同,可以根據(jù)自己的使用環(huán)境來選擇最適合自己的模式直接進(jìn)行操作,提升工作效率。sRGB色域是最常用的標(biāo)準(zhǔn),雖然沒Adobe RGB色域廣廣,但其實(shí)大說應(yīng)用都是sRGB格式的,比如在PC上預(yù)覽圖片作品、網(wǎng)頁、日常辦公等等。 Rec.709符合影視行業(yè)色彩標(biāo)準(zhǔn)(影視作品采集-解碼-制作-傳輸及終端輸出的行業(yè)色彩標(biāo)準(zhǔn)),同時(shí)還獲得Technicolor專業(yè)色彩認(rèn)證(好萊塢級色彩認(rèn)證)。也是高清電視HDTV信號的色域標(biāo)準(zhǔn),后來國際電信聯(lián)盟將Rec.709標(biāo)準(zhǔn)升級成BT.709標(biāo)準(zhǔn),但它們在色域上沒有變化。 ▼這種模式下可以較準(zhǔn)確地還原影視作品色彩,相比sRGB模式上要暗一些,不過這樣也能看到更多的畫面細(xì)節(jié)。 ▼動(dòng)畫設(shè)計(jì)模式:針對三維動(dòng)畫制作,在保持整體畫面色彩的同時(shí),可增強(qiáng)動(dòng)畫暗部細(xì)節(jié)的模式。注意彈力超人的胸~~~~~~~~上紅色標(biāo)志。 CAD/CAM:能夠讓CAD中的線條更加清晰,是明基與SolidWorks合作完成的,也是明基獨(dú)有的專利技術(shù)。 ▼可以看到開啟后黑色的背景得到加深,夠增強(qiáng)線條對比度和辨識度,在畫圖中還是很好用的。 其它的模式還有: ▼暗室:為影視后期處理而設(shè)計(jì),可以優(yōu)化圖片色彩質(zhì)量、深化陰影的銳利度和清晰度,適用于受昏暗影響的編輯和檢視。不過對我們一般用戶來看有點(diǎn)太暗了。 ▼M-book:該模式可以保持與MacBook相近的色彩模式、在外接MacBook時(shí)兩塊屏幕的色彩趨近一致,蘋果用戶的福音??雌饋盹柡投群蛯Ρ榷榷急容^高。 ▼低藍(lán)光:所謂藍(lán)光也是存在于自然界之中的,天黑后,藍(lán)光減少,大腦開始釋放褪黑激素提高睡眠質(zhì)量。但是屏幕藍(lán)光會(huì)破壞這種控機(jī)制。明基PD2500Q會(huì)部分過濾波長為420-455的高能短波藍(lán)光,降低藍(lán)光對人體的干擾。 ▼而且這種應(yīng)用比想象中的還要更簡單些,因?yàn)樵贒isplay Pilot中的工具菜單中有一個(gè)應(yīng)用程序調(diào)整,就是選項(xiàng)啟動(dòng)那個(gè)應(yīng)用程序后,屏幕自動(dòng)變成設(shè)定好的模式,而不用再去手動(dòng)調(diào)節(jié)了,這樣就省事多了。默認(rèn)的程序不多,可以通過瀏覽來添加,注意不能直接添加程序的快捷鍵,而要到安裝程序中找到應(yīng)用程序的EXE文件并添加。 ▼此外D2500Q還有一個(gè)是桌面分區(qū)功能:首先在Display Pilot里先設(shè)置好分區(qū)的方式。 ▼不同模式下的顯示器功耗也是不一樣的,最主要的原因是因?yàn)槊總€(gè)模式下的亮度不同,測得亮度在100%功耗為25w;亮度在50%時(shí)為17w;亮度在0%功耗為不到10w。功耗不大,和家用LED吸頂燈差不多了。 ▼此外PD2500Q還提供了一個(gè)是桌面分區(qū)功能:首先在Display Pilot里先設(shè)置好分區(qū)的方式,然后應(yīng)用的軟件右上角會(huì)有個(gè)桌面分區(qū)圖標(biāo),點(diǎn)擊想要把應(yīng)用軟件放到哪個(gè)分區(qū)內(nèi)就可以。如下面的操作就把瀏覽器和騰訊視頻放到了不同的分區(qū)呢。這個(gè)功能還不錯(cuò),不過25寸的屏幕不算大,使用分區(qū)的效果并不很好。如果是27寸甚至是30寸以上的顯示器應(yīng)該會(huì)更好。當(dāng)然由于我是雙顯示器,更加不會(huì)用到該功能了。 ▼擴(kuò)展后還有一個(gè)玩法就是可以將其中一個(gè)顯示器設(shè)置成豎屏。當(dāng)然首先你的顯示器支架是可以旋轉(zhuǎn)的。 ▼旋轉(zhuǎn)屏幕后,需要在win中的顯示設(shè)置內(nèi)設(shè)置是順時(shí)針轉(zhuǎn)還是逆時(shí)針轉(zhuǎn)。 ▼也可以在Display Pilot中設(shè)置,在顯示菜單中開啟Auto Pivot后,轉(zhuǎn)動(dòng)顯示屏幕就可以自行完成豎屏,不用再去系統(tǒng)中設(shè)置了。 ▼豎屏模式下瀏覽網(wǎng)頁無疑是最爽的,可以看到更多的信息量,還有看漫畫應(yīng)該也是蠻爽的。 雙屏合并模式玩法介紹▼雙屏還有個(gè)玩法就是合并模式,但是在系統(tǒng)中無法設(shè)置,只能到顯卡驅(qū)動(dòng)中去設(shè)置。N卡設(shè)置方式如下:在NVIDA控制面板中的3D設(shè)置找到配置surround、physX界面,開啟使用surround跨越多個(gè)顯示器選項(xiàng)就完成了,這時(shí)候顯示器的分辨率變成了5120X1440p。 ▼可以看到兩個(gè)屏幕合成了一個(gè),長寬比例變成了可怕的3.56:1。 ▼同樣的兩個(gè)屏幕擺放成一定的角度,沉浸感會(huì)更強(qiáng)。 ▼這種模式下能干啥呢?看電影?現(xiàn)在的寬銀幕也只有2.35:1,所以左右會(huì)有大黑邊,還有兩個(gè)屏幕中間的接縫地帶也很鬧心。 ▼那玩游戲會(huì)有問題嗎?戰(zhàn)地5倒是有5120X1440p的分辨率選項(xiàng),只是選擇后變成這樣,沒有進(jìn)入游戲選項(xiàng),過一會(huì)又恢復(fù)到正常的2560X1440p??梢阅苁俏业挠螒虬姹咎?,有bug? ▼刺客信條:奧賽德倒是可以進(jìn)行游戲。 ▼不過分辨率也不是5120X1440p,只是把2560X1440p拉伸了而已。 ▼過場動(dòng)畫還是正常的比例,兩邊就又有了大黑邊。 ▼吃雞(絕地求生)倒是支持5120X1440p,不過我小人的頭哪里去了? ▼下半身也消失了。。。。。。。。。。 ▼更要命的瞄準(zhǔn)器會(huì)被兩個(gè)屏幕中間的接縫擋住,玩得很難受。 所以雙屏合并模式并沒有多大的用處,尤其不適合FPS游戲,想要合并模式下玩游戲還是得追求三屏。雙屏幕下游戲的沉浸感無疑更強(qiáng),不過玩了一段時(shí)間游戲后我會(huì)出現(xiàn)頭暈惡心的癥狀,而在單屏幕下我玩再長時(shí)間的游戲也沒有發(fā)生這種癥狀。 當(dāng)然我使用雙屏也不是想用合并模式,只是有了雙屏就試著玩玩而已,日常當(dāng)然還是擴(kuò)展模式為主。 顯示器開箱看過上面的雙屏應(yīng)用演示,我們再來看看這臺PD2500Q這個(gè)顯示器的包裝以及外觀方面的情況。 ▼外包裝很,為最常見瓦楞紙盒裝,右上角有25inch和PD2500Q型號的標(biāo)識。側(cè)面有產(chǎn)品的規(guī)格尺寸和生產(chǎn)制造等信息。 ▼包裝采用了兩層泡沫,第一層裝的是底座和附件,第二層是顯示器和支架。 ▼產(chǎn)品的全家福包括:顯示器,支架,底座,附件有電源線、HDML線(1.4)X1、DP轉(zhuǎn)mDP線X1、USB3.0線X1、光盤X1、說明書等。那個(gè)藍(lán)色的小東東是耳機(jī)支架,一會(huì)再來演示怎么用。 ▼顯示器面板為是一塊25英寸IPS面板,分辨率為2560×1440,可視角度178度,響應(yīng)時(shí)間為4ms,機(jī)殼材質(zhì)為表面磨砂的黑色塑料。邊框確實(shí)是三面窄邊框的設(shè)計(jì),但實(shí)際上亮屏之后還是有內(nèi)黑邊的,自己拿尺子測量大概在0.85cm左右,官方數(shù)據(jù)為0.862cm,基本是一致的。 ▼顯示器有一個(gè)下巴,里面有光線傳感器和距離傳感器,光線傳感器可以感知周圍環(huán)境的亮度并自動(dòng)調(diào)節(jié)顯示器的亮度。距離傳感器檢測到一定范圍內(nèi)沒有人后息屏以達(dá)到省電的目的。 ▼ODS按鍵設(shè)置在了屏幕的右下方,傳統(tǒng)的實(shí)體按鍵設(shè)計(jì),一共6顆,最右邊是一個(gè)電源指示燈,工作時(shí)是白光(個(gè)人覺得有點(diǎn)過亮了),待機(jī)是橙色光。左右兩側(cè)有自帶的喇叭了,功耗2wX2,支持雙聲道播放,勉強(qiáng)可以聽吧,音質(zhì)一般。靠后的位置是輸出和輸入的接口,之前介紹過了,這里不再重復(fù)。 ▼還可以看到接口區(qū)域的最左側(cè)有電源開關(guān)和一個(gè)電源線插口,有開關(guān)就表示有內(nèi)置了電源,也就不會(huì)有適配器了,當(dāng)然這樣機(jī)身就不會(huì)很輕薄了。 ▼由于所有的接口都在背面,側(cè)面沒有提供任何接口,要使用其中的USB接口就不方便了,我的解決方法是插入一根USB 3.0的延長線,對接口數(shù)量有要求的可以用HUB。 ▼機(jī)背的設(shè)計(jì)為弧形的工程塑料,正中間是底座支撐架安裝槽,通過下面的彈性鎖口安裝和拆卸,內(nèi)部的支架是用來按第三方支架的。另外右側(cè)還有一個(gè)防盜接口,個(gè)人覺得這個(gè)用處不大。 ▼底座底部有很多防滑腳墊設(shè)計(jì),固定處是一個(gè)旋鈕螺絲,底座正面經(jīng)過拉絲的處理,很有質(zhì)感,如果整機(jī)都按這個(gè)風(fēng)格設(shè)計(jì),會(huì)顯得高端很多吧。 ▼支撐架沒有采用和底座一樣的金屬拉絲風(fēng)格,是工程塑料制成,顯得low一些。支架帶有導(dǎo)軌設(shè)計(jì),可以通過滑動(dòng)來調(diào)整顯示器的高度、轉(zhuǎn)向和顯示角度。另外還有個(gè)個(gè)大大的孔道,用來走線用的。 ▼安裝過程非常簡單,首先把支架接口與底座對應(yīng)接口合上,然后順時(shí)針旋緊,再將底座的拇指螺絲旋緊。然后將顯示器面板的插入支架上的卡槽,聽到卡住鎖扣的聲音,就完成了顯示器的安裝。 ▼PD2500Q通過轉(zhuǎn)動(dòng)支架和底座可以各種調(diào)節(jié)和轉(zhuǎn)動(dòng),高度方面??梢陨舷律荡蟾?30mm,來適應(yīng)不同身高或者不同的桌面高度。 ▼可以直接轉(zhuǎn)動(dòng)成為豎屏,不過只能順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。 ▼可以左右旋轉(zhuǎn)各45度 ▼向上可以傾斜20度;向下傾斜只有5度。 ▼機(jī)身側(cè)面的最低厚度為2cm左右(弧形的邊緣部分最薄);那個(gè)附件中的藍(lán)色的小支架,可以安裝在后面用來掛耳機(jī)。 顯示器性能測試下面來使用Spyder5 Elite進(jìn)行顯示器性能實(shí)測部分,測試項(xiàng)目包括:色域覆蓋率、色彩還原準(zhǔn)確度、色溫一致性、色度均勻性、亮度均勻性、伽馬曲線等。 其實(shí)任何一款屏幕都會(huì)隨著使用時(shí)間增長而發(fā)生亮度衰減和色彩偏移問題,顯示效果也會(huì)越來越差,所以Spyder5 Elite也不只是用于顯示器性能的,而且可以為屏幕作定期的校色,讓其恢復(fù)原有的色彩精準(zhǔn)度。就是蜘蛛5這東東并不便宜,基本是一臺普通顯示器的價(jià)格了。 色域覆蓋率測試 再聊聊sRGB和Adobe RGB sRGB的色域自然是比不了Adobe RGB的,而且對于綠色部分色域覆蓋不足。sRGB只適用于自發(fā)光的顯示屏幕顯示“虛擬”的圖像(win系統(tǒng)的色域就是sRGB),并不能用在靠反射光顯色的“實(shí)物”印刷品上。所以為了規(guī)范印刷品的色彩,CMYK色彩標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)運(yùn)而生。
▼綠色三角形區(qū)域表示sRGB色域,紅色三角區(qū)域表示顯示器的色彩表現(xiàn),而通過實(shí)際測試結(jié)果來看,PD2500Q的紅邊三角形基本上覆蓋了sRGB全部的色彩空間,它對sRGB色彩范圍覆蓋度達(dá)到了100%。而對AdobeRGB的覆蓋范圍達(dá)到了79%,只是說一般了。 伽馬曲線測試 Gamma Curve是在視頻/圖像中用于編碼和解碼的一個(gè)非線性操作的名稱,是決定顯示器從黑色到白色的值。伽瑪校正就是對圖像的伽瑪曲線進(jìn)行編輯,以對圖像進(jìn)行非線性色調(diào)編輯的方法,檢出圖像信號中的深色部分和淺色部分,并使兩者比例增大,從而提高圖像對比度效果。計(jì)算機(jī)繪圖領(lǐng)域把屏幕輸出電壓與對應(yīng)亮度的轉(zhuǎn)換關(guān)系曲線,稱為伽瑪曲線(Gamma Curve)。
▼理論上而言,紅、綠、藍(lán)三條線完全重合,并且呈一對角直線是最為理想的。BenQ PD2500Q的伽馬曲線的測試結(jié)果實(shí)測數(shù)據(jù)為2.3,與理論2.2數(shù)值,僅僅差了0.1,還是可以的。 色溫一致性測試
▼PD2500Q在最高亮度可以達(dá)到290.8nit,比官方的數(shù)據(jù)低了些,對比度在最高亮度下630:1,還算不錯(cuò),色溫在62000k,相比標(biāo)準(zhǔn)值6500K有些偏暖。 色度均勻性測試
這臺顯示器的色度均勻性最大為5.5,還是不錯(cuò)。 亮度均勻性測試 ▼灰色越深代表亮度越低,若呈現(xiàn)白色則說明亮度相對最高。PD2500Q差距最大數(shù)值為12%,相對于色度均勻性的表現(xiàn)要差一些。 色彩精準(zhǔn)度
▼測試48種顏色顯示,PD2500Q的ΔE值僅0.78,表現(xiàn)非常優(yōu)秀,這一點(diǎn)上真是具有專業(yè)顯示器的素質(zhì)。 其他測試 ▼漏光一直都是IPS面板的通病,不過這臺PD2500Q的漏光不是很明顯,我的運(yùn)氣還真是好。而且顏色梯度和灰度梯度過渡較為緩和可辨。 通過圖片來看一下觀察下可視角度和圖片實(shí)際的展示效果: ▼官方標(biāo)稱該顯示器有178°的水平以及垂直的可視角度,我這里并沒有拍那么大角度的圖片,只是安裝顯示現(xiàn)有傾斜選擇角度拍攝。IPS的屏幕的特點(diǎn)就是無論從哪個(gè)角度觀看都不會(huì)產(chǎn)生色偏,這一點(diǎn)到不用擔(dān)心。 ▼實(shí)拍圖看看顯示的效果,PD2500Q的顏色表現(xiàn)要比原圖更加艷麗和亮麗,色彩飽和度也更高,這么設(shè)計(jì)估計(jì)也是為了更加討喜吧! 智慧調(diào)光明基的愛眼工作做的還挺全面的,屏幕本身就是DC調(diào)光(減少頻閃),另外還有剛才提到的低藍(lán)光模式,此外還有一種功能就是自動(dòng)調(diào)節(jié)屏幕亮度,即智慧調(diào)光。 ▼在Display Pilot中的人體工程學(xué)開啟 智慧調(diào)光和測光表,另外還可以調(diào)節(jié)傳感器的靈敏度。 ▼開啟智慧調(diào)光功能后以看到顯示器的下巴部分會(huì)有2個(gè)小燈亮起,這其實(shí)是兩個(gè)傳感器(一個(gè)光線感應(yīng)器,一個(gè)距離感應(yīng)器)。同時(shí)屏幕右下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)眼睛,表示調(diào)整的幅度??梢钥吹皆诎倒庀麻_啟智慧調(diào)光,屏幕的亮度也隨之降低了。這是因?yàn)轱@示器就能夠根據(jù)環(huán)境光水平變化自動(dòng)調(diào)整顯示器亮度和色溫的參數(shù),保證屏幕和環(huán)境光的對比度始終和諧舒適,以此達(dá)到了保護(hù)視力的效果。 總結(jié)此文展示了各種雙屏的玩法,還順便做了個(gè)PD2500Q顯示器的開箱和測試,最后總結(jié)一下下: 1、雙屏擴(kuò)展的功能性和易用性能都很強(qiáng),從功能性和美觀角度來講,選擇同型號的顯示器會(huì)更好一些。 2、雙屏合并的用處不多,玩FPS游戲更是鬧心。 3、PD2500Q的優(yōu)點(diǎn):技能包多多:多種場景模式提供了更多應(yīng)用的可能;智慧調(diào)光,保護(hù)眼睛;串流輸出(MST)功能讓多屏連接更方便;色準(zhǔn)達(dá)到專業(yè)級顯示器的水準(zhǔn)。 4、PD2500Q的缺點(diǎn):很多顯示器都能到達(dá)100%的sRGB色域,而PD2500Q卻比這些顯示貴一些;AdobeRGB色域79%只能說一般,嚴(yán)格上來講還不算是真正的專業(yè)顯示器。 可能很多朋友會(huì)問為啥不直接上個(gè)帶魚屏(21:9),所以最后我再來談?wù)勲p屏和帶魚頻的比較。當(dāng)然由于個(gè)人原因,這兩個(gè)屏幕不是一起買的,不過就先來拋開這個(gè)因素來談?wù)勥@兩種方式的區(qū)別。 1.雙屏擴(kuò)展比帶魚屏的應(yīng)用方式更加靈活。 雙屏擴(kuò)展其本質(zhì)是兩個(gè)屏幕顯示不同的內(nèi)容,這個(gè)功能的表現(xiàn)上要比帶魚屏好,當(dāng)然帶魚屏可能通過軟件來實(shí)現(xiàn)分屏,但是應(yīng)該上還是物理的雙屏要更舒服,其它方面的靈活性表現(xiàn)在: 1)如果沒有過大(超寬)屏幕,尤其是這種帶魚屏,需要很長時(shí)間的適應(yīng);而雙屏擴(kuò)展基本不需要適應(yīng)。 2)如果帶魚屏的分辨率過高,游戲時(shí)對硬件(主要是顯卡了)的壓力過大;而雙屏擴(kuò)展,游戲還是在其中一個(gè)屏幕上進(jìn)行的(擴(kuò)展一個(gè)屏,核心和顯存上也要多用點(diǎn),不過幅度不大)。 3)帶魚屏由于其長度,從左到右全部觀察很費(fèi)勁,視距要遠(yuǎn)一點(diǎn)可能一些細(xì)節(jié)(字)就看不清了;雙屏可以靠擺放角度來避免這個(gè)問題。當(dāng)然你可能回說有曲面屏啊,那么就回到那個(gè)老問題上,曲面屏在修圖和畫圖應(yīng)用的先天不足。 2)有些特殊的使用方式,比如豎屏,帶魚屏沒發(fā)實(shí)現(xiàn)。 3)經(jīng)濟(jì)上很靈活,資金不足你可以先買一個(gè)用,以后有錢再買一個(gè);維修上一個(gè)壞了去修還有另一個(gè)可以用;處置上一旦有如朋友,單位要臨時(shí)用的情況,可以暫時(shí)搬走一個(gè),留著一個(gè)自己家也能用。 2.帶魚屏完勝雙屏合并 上面的展示可以看到由于雙屏合并后的尺寸/中間接縫的黑邊等等問題,如果你需要一個(gè)長寬比較大的屏幕,就需要選擇帶魚屏了,這種屏幕適合玩游戲(如果你不暈),看寬銀幕電影(2.35:1那種,看16:9比例的其實(shí)也挺鬧心),視頻編輯(時(shí)間軸超長)等等。 任何東東的優(yōu)缺點(diǎn)都是和你的應(yīng)用有關(guān)的,請記住這一點(diǎn)。 |
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