影視后期合成是技術(shù)和藝術(shù)合二為一的影視制作環(huán)節(jié)。影視后期的工作成果–視頻,是視聽(tīng)藝術(shù),色彩作為視覺(jué)元素,制作者的特定的選擇,表達(dá)了設(shè)計(jì)師獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和價(jià)值取向。使用得當(dāng)?shù)?strong>色彩體系,可以增強(qiáng)視頻畫(huà)面的豐富性,提升片子的欣賞價(jià)值。色彩在表達(dá)時(shí)具有很強(qiáng)的主觀性,可以夸張地表現(xiàn),可以營(yíng)造各種氛圍,顏色的運(yùn)用也具有很高的自由度,通過(guò)顏色的轉(zhuǎn)換可以傳遞給觀眾顏色本身的魅力,而且間接參與節(jié)目的渲染,強(qiáng)化主題。在對(duì)觀眾形成直接、強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊的同時(shí),又可與觀眾產(chǎn)生情感上的共鳴。合成師在創(chuàng)作時(shí)從不可忽視色彩語(yǔ)言的造型與表意作用,能否創(chuàng)造性地運(yùn)用色彩語(yǔ)言來(lái)營(yíng)造嶄新的心理視野,更是為合成師、設(shè)計(jì)師追求的目標(biāo)。 對(duì)一部影視合成作品,其色彩處理的方法主要有三種:自然主義、現(xiàn)實(shí)主義、超現(xiàn)實(shí)主義。這三種色彩處理方法既相互區(qū)別又相互聯(lián)系。在藝術(shù)審美實(shí)踐中,藝術(shù)作品是聯(lián)系藝術(shù)家與觀眾的紐帶,藝術(shù)作品中所顯露的獨(dú)特藝術(shù)手法能否引起觀眾的心理認(rèn)同,這對(duì)藝術(shù)家而言至關(guān)重要。事實(shí)上,藝術(shù)家采用何種色彩處理方法并不是想當(dāng)然的,即便是偶爾有靈感的火花進(jìn)發(fā),但更多的還必須基于影視作品創(chuàng)作的實(shí)踐與本體特性。雖然由于性別、年齡、地域、教育背景、特定時(shí)期等的不同,不同的人群對(duì)合成作品設(shè)計(jì)有不同的感受,導(dǎo)致不同解讀。但是,對(duì)于色彩的感受,卻會(huì)大致有共識(shí)。 1 色彩在后期合成中的作用 “色彩就是思想”。色彩具有冷暖、明暗、柔和、銳利等的感覺(jué)。而在數(shù)字特效合成鏡頭中,經(jīng)常需要將來(lái)源途徑不同、尺寸不同、格式不同、精度不同、色相色溫不同的各種素材進(jìn)行合成,多源素材之間的顏色、反差、質(zhì)感等方面經(jīng)常出現(xiàn)不匹配,因此需要對(duì)各元素進(jìn)行不同程度的色彩調(diào)整,以便使合成鏡頭形成統(tǒng)一的畫(huà)面風(fēng)格和質(zhì)感,這是數(shù)字制作中的色彩匹配。而在影視片頭的設(shè)計(jì)中,為了表現(xiàn)主題而使用夸張的色彩表現(xiàn)手法,這時(shí)則是更多地使用色彩構(gòu)成的原理,更多的用色彩本身進(jìn)行創(chuàng)作。通過(guò)對(duì)色彩匹配和校正,保持相同場(chǎng)景之間的和諧性,不同場(chǎng)景之間的連續(xù)性,甚至產(chǎn)生時(shí)空錯(cuò)覺(jué),讓一切源于現(xiàn)實(shí),又超越現(xiàn)實(shí)。色彩起到了營(yíng)造時(shí)空、塑造形象、渲染環(huán)境、創(chuàng)造風(fēng)格的作用。 2 色彩在后期合成中的地位 色彩不僅僅承擔(dān)著還原自然色的任務(wù),而且逐漸發(fā)展成為一種敘事元素、表意元素和抒情元素,成為一種特殊的視覺(jué)語(yǔ)言”,在進(jìn)行特效合成時(shí),需要先了解片子類型,把項(xiàng)目正確分類,依據(jù)受眾定位來(lái)選擇使用和設(shè)計(jì)色彩,使觀眾產(chǎn)生良好的觀看心理,達(dá)到預(yù)期的收看效果。合成中,基準(zhǔn)色調(diào)通常最早最直接傳遞出作品風(fēng)格,白色干凈簡(jiǎn)潔,黑色抑郁陰暗,紅色熱烈奔放,灰色平和高雅,藍(lán)色沉靜冷峻,紫色雍容華貴。主體對(duì)象的顏色,依據(jù)配色原理,結(jié)合主題,選擇適當(dāng)?shù)纳?。有時(shí)候,一個(gè)設(shè)計(jì)通常會(huì)利用反其道而行之的手段,達(dá)到出乎意料的效果。 3 色彩在后期合成中的調(diào)試方法 后期合成中,遇畫(huà)面暗調(diào)部分有明顯空缺,比如畫(huà)面中該黑的顏色像頭發(fā)、眼睛等不夠黑,畫(huà)面缺乏層次,可用曲線來(lái)調(diào)整,相當(dāng)于圖像曝光的Gamma curves。電影膠片的伽瑪曲線呈現(xiàn)長(zhǎng)S形,灰度感覺(jué)很生動(dòng),要在合成校色中盡可能接近膠片的效果,就要對(duì)curves進(jìn)行調(diào)整,它大約有14個(gè)控制點(diǎn)來(lái)調(diào)整曲線,從而更精確地控制畫(huà)面。通過(guò)對(duì)curves的調(diào)整,使圖像對(duì)比度增大,色調(diào)即會(huì)均衡,畫(huà)面則會(huì)顯生動(dòng)。還有一種方法是利用圖層的疊加模式來(lái)調(diào)整,比如使用softlight融合方式,則所有的色彩都趨于飽和,而且暗部加重。如果再將畫(huà)面做一點(diǎn)模糊,整個(gè)畫(huà)面就會(huì)變得柔和,顆粒噪波也相應(yīng)減弱。如果畫(huà)面本身已經(jīng)很暗,可將疊加方式設(shè)為screen,然后調(diào)整色階和虛化度。通常,除了兒童可卡通類型,一般不使用過(guò)于飽和的色彩。一味地增加飽和度或色彩純度會(huì)使畫(huà)面出現(xiàn)噪波,而噪波的增加會(huì)讓畫(huà)面失去通透感、立體感。顯的死板、幼稚、缺乏韻律。主題色調(diào)調(diào)整,拿藍(lán)色調(diào)為例,通常使用的較多,原因是膠片的感光在同一個(gè)場(chǎng)景中,各色彩之間有著微妙的平衡關(guān)系,而當(dāng)將視頻素材人為的提高某些色彩的純度時(shí),其他中間色都跟不上,看起來(lái)就假,此時(shí),將所有中間色調(diào)向一種色調(diào)傾向會(huì)有助于凸現(xiàn)主題鮮明的顏色,基本上基調(diào)的色相應(yīng)該偏主題色的補(bǔ)色。人對(duì)色彩的敏感比其他來(lái)得強(qiáng)烈,所以調(diào)色的中心就在于色彩的搭配。當(dāng)使整個(gè)色調(diào)傾向于藍(lán)的時(shí)候,紅和黃也會(huì)跟著變成偏紫和偏綠,這時(shí)候在hue/saturation里面單選紫或綠,將它在色輪上調(diào)回紅和黃。最后,得到的畫(huà)面是在藍(lán)基調(diào)上的鮮明紅黃,暗部色彩濃重,亮部飽和,畫(huà)面顆粒細(xì)膩。室內(nèi)一般主光源為冷色,輔助光為暖色,那么暗部相對(duì)偏暖。這些特征有時(shí)在視頻素材中不能得到體現(xiàn),調(diào)整過(guò)程中就必須人為地向這個(gè)傾向去調(diào)。有時(shí)同是室內(nèi)景,因主題色為黃或綠色,調(diào)整方向又有所區(qū)別,就需要去除一切不和諧色系。又比如室內(nèi)人物多,雜亂,無(wú)主題色。那么畫(huà)面必須突出光感,營(yíng)造氛圍。調(diào)整過(guò)的畫(huà)面感覺(jué)清澈干凈,這時(shí)可以運(yùn)用柔光的效果。但柔光不能隨意使用,會(huì)使畫(huà)面模糊不清。在主題色和其補(bǔ)色之間,色彩漸變的層次越多,畫(huà)面越沉穩(wěn),但這些中性色全部都得非常含蓄,絕對(duì)不能自己凸現(xiàn)出來(lái)。如果圖像畫(huà)面中景物線條輪廓僵硬,色彩雜亂,可以根據(jù)需要將所有其他灰度色彩都調(diào)向任何一種色系,藍(lán)色是比較普遍的做法,校色處理后效果改善明顯。 在后期合成中的色彩使用和控制,與平面印刷行業(yè)有很大不同,首先,數(shù)字領(lǐng)域的色彩是色光,符合色光加色法;印刷行業(yè)是色料,符合色料減色法,必須加以區(qū)分和識(shí)別。合成中的局部和整體的色彩調(diào)性,都是設(shè)計(jì)師追求的。色彩在后期創(chuàng)作中的運(yùn)用起到了跨時(shí)空進(jìn)行空間色彩再創(chuàng)作的作用。如果說(shuō)影視作品的畫(huà)面造形是以形動(dòng)人的話,那么色彩則是以情感人,形色交融。后期數(shù)字色彩匹配和校正不但降低了對(duì)傳統(tǒng)諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予設(shè)計(jì)師合成師更廣泛的創(chuàng)作空間。現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)背景下,色彩再創(chuàng)作已經(jīng)成為編導(dǎo)和后期合成師的必然選擇。 同時(shí)也為大家準(zhǔn)備了專業(yè)的配色教程,希望大家看完之后學(xué)有所益。 |
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