此篇教程以這張作品為范例,講解如何用C4D實現(xiàn)low poly效果 FEVTE編注:更多Cinema 4D教程學習和Cinema 4D討論交流請訪問飛特網(wǎng)Cinema 4D欄目,地址:http://www./3d/C4D/ 如果只是制作靜幀的話,那只需4個大步驟 1.建模 2.添加材質 3.布光 4.渲染&后期。本教程最終效果如下 建模 制作低多邊形風格模型 工具:形狀工具、平滑標簽、減面、置換 關鍵點1:去除模型的平滑標簽 關鍵點2:給模型添加減面、置換,制作凹凸不平的三角形塊面 觀察原圖,其實需要建模的元素只有三種:石頭、樹木以及草叢 石頭的步驟 1.形狀工具制作一個球體,并刪除其平滑標簽 2.在扭曲工具組下找到減面工具,為模型添加。削減強度可適當調(diào)節(jié) 3.為模型添加置換工具,目的是增加凹凸不平的細節(jié)。置換添加后,需在其著色屬性找到著色器,點開箭頭選擇"噪波"。凹凸強度可在對象屬性面板下的"強度"及"高度"選項自行調(diào)節(jié)。 樹木的步驟 1.制作樹干,由一個立方體入手,按快捷鍵c轉換為可編輯多邊形。進入面編輯模式,將底面放大一些,然后選擇頂面,向上拖動復制幾次。然后去除平滑標簽并添加置換工具 2.制作樹冠,形狀工具制作一個角錐,按c轉換為可編輯模式。進入面編輯模式,使用循環(huán)路徑切割工具為模型增加面數(shù)。然后和石頭的制作步驟一致 草叢的步驟 1.新建一個平面,減少其寬度及高度分段 2.將其轉換為可編輯多邊形,進入點模式,將其調(diào)整為如下形狀 3.進入面模式,進行擠壓,然后復制多個旋轉制作成草叢 添加材質 創(chuàng)建新材質球,去除其他屬性,僅保留"顏色"。若想添加原作巖石上的紋理的,則勾選"漫射",并在其"紋理"一欄處添加"噪波",然后調(diào)整"噪波"的全局縮放。設置完成后拖到對應模型上即可。 布光 三點布光 1.先打一盞區(qū)域光,確定主光源方向 2.添加輔助光,照亮暗部增加細節(jié)。輔光強度一般為主光源的一半 3.添加頂光,照亮更多細節(jié) 4.添加一盞泛光燈作為背景光,照亮環(huán)境背景。勾選環(huán)境光照 5.添加一個"地面",為其添加材質并賦予它一個合成標簽,在其"合成標簽"的"標簽"面板下勾選"合成背景" 渲染&后期 全局光照&環(huán)境吸收 在渲染設置中打開"全局光照"以及"環(huán)境吸收"后再進行渲染 對象緩存 添加對象緩存可方便后期調(diào)整。因為直接用C4D調(diào)整的話一遍遍地渲染調(diào)試非常耗時耗力,所以可以將渲染出的圖片放到ps里進行調(diào)整 1.對要后期調(diào)整的物體添加"合成"標簽,并啟用"對象緩存" 2.在渲染設置的"多通道渲染"中添加"對象緩存",并選擇對應的群組id(群組id與之前啟用的緩存id一致)??蔀槎鄠€物體添加對象緩存,對應緩存 1,2,3...,然后多通道處也需添加對應個數(shù)的"對象緩存",并選擇對應的緩存id 3.在保存中設置好文件路徑,然后"渲染到圖片查看器"即可??梢缘玫戒秩緢D以及添加過緩存的物體的剪影 |
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