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六年前的那個“破壞王”,你們還記得嗎

 熱FUN 2018-12-12

最近一句話傳遍了朋友圈:迪士尼又一次失靈了,說的正是《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》票房不如預(yù)期的事兒。

其實在口碑上《無敵破壞王2》也與前作相差懸殊。目前網(wǎng)上對這部新作的評價呈現(xiàn)兩派對陣,一派認(rèn)為相比第一部,這部的趣味性更強、彩蛋更多,也更適合小朋友觀看。另一派則持相反觀點,認(rèn)為這部續(xù)集不但劇情單薄,而且加了太多迪士尼的“私貨”,有炫技和賣情懷的嫌疑。

以單純的電影體驗來講,這一部的確不如前作,豆瓣的評分也說明了這一點。

從劇情來看,《無敵破壞王2》的原創(chuàng)性遠不如前作,更像是迪士尼為粉絲和游戲發(fā)燒友“服務(wù)”的影片。場面絢麗的迪士尼公主大集合,犄角旮蘭各種彩蛋,說明了這一點。但對于普通觀影者來說,迪士尼打的這一手情懷牌并沒有引起他們太多共鳴,單薄的故事線是最大硬傷,整體感受是偏低幼。

與之對比,F(xiàn)UN叔更愿意回味一下被很多人推崇備至的《無敵破壞王》(2012)第一部。

據(jù)迪士尼稱,靈感來自皮克斯的動畫《玩具總動員》。為了在影片的游戲世界中填入足夠豐富的內(nèi)容,他們和全球游戲廠家談了一個巨大的合作,最終讓不同公司的游戲人物破除了門戶之見,集結(jié)到這部電影中。因此你能在影片的每個角落發(fā)現(xiàn)“小霸王游戲機”時代的熟悉面孔。

遺憾的是,留給我們最多回憶的馬里奧兄弟卻無緣參與,原因是任天堂提出的高額授權(quán)費,讓迪士尼望而卻步。

主人公“破壞王拉爾夫” 的靈感來自Atari在1986年推出的一款8位像素動作游戲《怪獸大破壞》(Rampage),兩者都是以破壞建筑為己任??粗?0年代電玩中的像素小人在影片中一蹦一蹦,真是說不出的懷念與驚喜。

影片的很多戲分都發(fā)生在這個《快手阿修》的80年代的游戲中。而為了吸引更多的孩子觀眾,影片也設(shè)計了兩個更加有現(xiàn)代感的游戲《英雄使命》和《甜蜜沖刺》。《英雄使命》是最新款第一人稱射擊游戲,游戲場面十足火爆。在影片中的游戲廳里,它是最棒、最高級的一款游戲。

《甜蜜沖刺》則是90年代一款面向女孩子的賽車游戲,所有場景都由糖果打造,甜得讓人有點發(fā)膩。絕大部分故事是在這個游戲世界中進行的。

另外一個重要場景則是游戲中央車站,靈感來自于紐約的中央火車站。

“破壞王”拉爾夫在《快手阿修》這個游戲中扮演壞蛋角色長達30年,其他角色一起住在一棟大樓中,快手阿修則是他們的英雄,而他自己則住在垃圾堆中,等待著被人從樓頂拋下的命運。他很想改變,過一種不同的生活。像我們很多人一樣,拉爾夫準(zhǔn)備用外部手段解決內(nèi)在問題——通過贏得勛章,來獲得快手阿修擁有的尊敬和喜愛。

云妮則是《甜蜜沖刺》的邊緣人物,一個有點聒噪的小丫頭。她是系統(tǒng)漏洞的產(chǎn)物,因此被排斥在游戲的一切活動之外,只能自己照顧自己。她的目標(biāo)則是通過贏得賽車冠軍,一來向其他角色證明自己,二來使自己擺脫漏洞身份,成為正式的賽車手。

影片中的“Vanellope”被描述成系統(tǒng)漏洞,不可以參賽。這在游戲中其實很常見。開發(fā)者創(chuàng)造的一些人物和元素可能最終沒有采納,但直接把這些人物的代碼刪除會造成很多麻煩,產(chǎn)生連鎖反應(yīng),因此就放著不管。

十足珍貴的地方是影片獨創(chuàng)性的構(gòu)思。電子游戲改編電影并不罕見,但講游戲本身的就不多了,而像本片這種大亂燉的就更少了。據(jù)迪士尼稱,影片中出現(xiàn)了將近190個角色——這個數(shù)字是迪士尼以往任何一部動畫片中人物數(shù)量的三倍。除若干主要角色外,還有打醬油飄過的,作為背景一部分的,被印在墻上的,以及只出現(xiàn)在臺詞中的。

《快手阿修》、《英雄使命》、《甜蜜沖刺》、游戲中央車站這四個主要場景的風(fēng)格各異,影片則在視效開發(fā)、角色開發(fā)、美術(shù)、動畫效果、燈光、攝影和音樂方面,不遺余力地區(qū)分出這四個世界的不同特征。

比方說復(fù)古風(fēng)的《快手阿修》,設(shè)計制作都盡可能簡單,看起來就像過去8位像素世界的感覺。簡單的像素小人低幀素地在網(wǎng)格上下左右移動——他們并不會走斜線。其實一開始拉爾夫也被設(shè)計成像素化的形象,但由于不夠可愛,被否決了。

大量的角色讓這幾個世界活了起來。每一個角色都是為所處的世界量身定做的,而將他們聯(lián)系到一起的則是拉爾夫和云妮可歌可泣的尋求認(rèn)可之旅。

影片中的許多世界觀設(shè)定,都非常有趣而巧妙。在這樣一個元素駁雜的電影中,創(chuàng)作者們并沒有為了吸引眼球而特意堆砌元素,所有信息的使用都恰如其分。比方說快手阿修的金錘子,并不僅是個負(fù)責(zé)搞笑的道具,同時還幫助推動故事前進。修飛船、修賽車、修賽道、修自己被打腫的臉,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實……這些點既重要又搞笑。

再如星戰(zhàn)妹子的背景信息,在影片中一共出現(xiàn)了三次。第一次,令觀眾對人物的愛情悲劇設(shè)定產(chǎn)生概念。第二次,阿修對妹子告別后的閃回,引起情節(jié)變化。結(jié)尾處,全部隊員瞄準(zhǔn)著教堂的照應(yīng),三個地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強烈。

以及反派BOSS糖果國王(也就是渦輪)的身份懸念,在影片最后一刻揭曉,造成了意料之外情理之中的驚喜。觀眾們又會發(fā)現(xiàn),渦輪的行徑和糖果國王的行為是如此統(tǒng)一。

整部電影看下來非常流暢,動作場面一個接一個,笑點也十分密集。時不時會出現(xiàn)個小驚喜,比如阿修驚嘆出身最新游戲的星戰(zhàn)妹子的臉如此清晰,比如曼妥思掉進可樂里引發(fā)爆炸。觀看這部電影是一個十分愉快的過程。不過大量的賽車情節(jié)的確稍顯無力,明顯低幼化的《甜蜜沖刺》世界看多了也有點煩膩。

盡管風(fēng)格絢麗,此片的內(nèi)核則是一個和所有人息息相關(guān)的質(zhì)樸主題:你是否在某個人生階段懷疑過,在現(xiàn)有的生活之外,還有更多的可能?你是否想象過踏上那條未知的探索旅程?

《無敵破壞王》獲得奧斯卡最佳動畫長片的提名,和動畫電影界的權(quán)威獎項安妮獎的5項獲獎和5項提名,《無敵破壞王2》目前也在安妮獎有多項提名,不知道它能否像前作那樣滿載而歸。

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