《無(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》絕對(duì)是11月的超級(jí)重頭戲。早期在宣傳物料里,迪士尼公主集體開(kāi)party,海量互聯(lián)網(wǎng)元素植入,就已經(jīng)賺足了眼球。加上高分前作《無(wú)敵破壞王》的加持,讓這部新作非常值得期待。 但從上映幾天的口碑來(lái)看實(shí)在是不溫不火,不同于預(yù)期,這是一部?jī)?yōu)缺點(diǎn)都非常突出的片子,而且在一些核心環(huán)節(jié)有明顯的短板。
最多人關(guān)注的,自然是版權(quán)狂魔迪士尼的海量彩蛋和玩梗。相比第一部的彩蛋集中在游戲領(lǐng)域,這一部的彩蛋主要放在了迪士尼自家IP上。 畢竟迪士尼歷史悠久,這幾年又收購(gòu)了一堆公司,旗下IP多如繁星??傊鲜磕岬暮A縄P可以讓角色們進(jìn)行各種穿越和碰撞,這自然也是觀眾非常享受的一部分。 最吸引眼球的則是迪士尼14位公主的集體亮相,包括:《白雪公主》中的白雪公主、《仙履奇緣》中的仙杜瑞拉、《睡美人》中的奧羅拉、《小美人魚(yú)》中的愛(ài)麗兒、《美女與野獸》中的貝爾、《阿拉丁》中的茉莉、《風(fēng)中奇緣》中的寶嘉康蒂、《花木蘭》中的木蘭、《公主與青蛙》中的蒂安娜、《魔發(fā)奇緣》中的樂(lè)佩、《勇敢傳說(shuō)》中的梅麗達(dá)、《海洋奇緣》中的莫娜。 以上是被迪士尼官方注冊(cè)的21位“迪士尼公主”——是的,“迪士尼公主”是一個(gè)注冊(cè)商標(biāo)。《冰雪奇緣》中的安娜和艾爾莎并非官方注冊(cè)公主,但也加了進(jìn)來(lái)?!剁姌枪秩恕分械膼?ài)絲美拉達(dá)曾是官方公主之一,但在2006年被官方開(kāi)革出籍。 14位公主的集體吐槽可以說(shuō)是全片最歡樂(lè)的段落了,結(jié)尾公主們各施所長(zhǎng)呈現(xiàn)出“美女救英雄”的一段劇情也很精彩??梢钥闯?,自飽受詬病的首席執(zhí)行官邁克·艾斯納黯然下臺(tái),羅伯特·艾格接手迪士尼后,迪士尼的風(fēng)氣為之一變。從《冰雪奇緣》到這部作品,緊跟女權(quán)主義潮流。 另外,影片中大量當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)中的流行元素,也能獲得一部分觀眾的好感。比如直播、短視頻、搞怪跳舞等。迪士尼對(duì)世界潮流的把握確實(shí)精準(zhǔn),總能知道觀眾喜歡看什么。 說(shuō)完了這些出彩的地方,《無(wú)敵破壞王2》的缺點(diǎn)也值得剖析,目前來(lái)看主要集中在劇作方面。
《無(wú)敵破壞王2》作為一部續(xù)集電影,犯了其他大量續(xù)集電影的通?。?strong style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">缺乏誠(chéng)意,以瘋狂加料的方式代替對(duì)劇本的精雕細(xì)琢,于是故事顯得非常單薄,邏輯簡(jiǎn)單,沒(méi)有說(shuō)服力。 從前期的宣傳開(kāi)始,海量IP、公主開(kāi)會(huì)等亮點(diǎn),確實(shí)能將觀眾吸引到電影院,但如何將觀眾牢牢固定在座椅上,并且看完影片由衷發(fā)出贊嘆,光靠玩IP和流行元素是做不到的。 此片有點(diǎn)類(lèi)似《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》解構(gòu)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,也像《頭號(hào)玩家》創(chuàng)造彩蛋盛宴,但這兩者背后都有強(qiáng)大的劇作支撐。再看《無(wú)敵破壞王2》,就是一場(chǎng)華麗而空洞的“玩梗大會(huì)”,迪士尼邀請(qǐng)我們進(jìn)入“挖寶”游戲的虛無(wú)狂歡。 這是時(shí)下一個(gè)特別不好的潮流。當(dāng)編導(dǎo)和觀眾都被過(guò)多無(wú)意義的信息淹沒(méi),誰(shuí)還有精力去講好故事,誰(shuí)又有精力去好好聽(tīng)故事呢? 正因?yàn)榫帉?dǎo)將彩蛋放到比劇情更重要的位置,于是劇作就產(chǎn)生了兩個(gè)非常嚴(yán)重的缺陷。一是沒(méi)有一個(gè)貫穿全片的、完整的、對(duì)主角產(chǎn)生阻礙的核心力量。拉爾夫面對(duì)的挑戰(zhàn)性不夠,解決方式也過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴。于是他的求索之路只能不斷更換,先是買(mǎi)方向盤(pán),然后是當(dāng)網(wǎng)絡(luò)紅人,再然后是毀游戲,最后是打病毒。每一段矛盾沖突都是來(lái)得唐突,解決得馬虎,最后的高潮更是疲軟。這直接導(dǎo)致觀眾對(duì)人物的認(rèn)同感不足,煽情也失去了力量。
而與之相對(duì)的前作,高潮部分簡(jiǎn)直是一個(gè)沖突接一個(gè)沖突,危險(xiǎn)程度一浪高過(guò)一浪,看得人如坐過(guò)山車(chē)般過(guò)癮。 劇本的另一個(gè)問(wèn)題,是沒(méi)有明顯的人物轉(zhuǎn)變弧線。在以“成長(zhǎng)”為主題的故事里,主人公的冒險(xiǎn)一定得是有意義的,而意義要通過(guò)主人公的轉(zhuǎn)變來(lái)體現(xiàn),但拉爾夫在結(jié)尾,并沒(méi)有發(fā)生明顯的轉(zhuǎn)變。 第一部《無(wú)敵破壞王》中,拉爾夫一開(kāi)始就面臨著雙重困境,最后通過(guò)自己的努力獲得了內(nèi)在與外在的雙重轉(zhuǎn)變。正是由于有這樣一條十分完整的人物成長(zhǎng)弧線,觀眾可充分體驗(yàn)到拉爾夫的努力和收獲,觀影過(guò)癮的同時(shí)也能夠?qū)崿F(xiàn)共情。
結(jié)果到了《無(wú)敵破壞王2》里,拉爾夫在開(kāi)頭就說(shuō):“我覺(jué)得現(xiàn)在的生活非常完美,沒(méi)有任何想改變的”,這確實(shí)是客觀現(xiàn)實(shí)。這樣一來(lái),拉爾夫的成長(zhǎng)空間就非常有限了。 總的來(lái)說(shuō),眼花繚亂的互聯(lián)網(wǎng)元素并沒(méi)有融入敘事,尤其是后面劇情瘋狂崩塌,人物完全不在狀態(tài)。
上映前,很多人都盼著這一部能憑著前作口碑和迪士尼海量彩蛋,成為《尋夢(mèng)環(huán)游記》和《瘋狂動(dòng)物城》那樣的爆款,現(xiàn)在看來(lái)是沒(méi)戲了。每一部精彩的電影作品,都是靠著劇情的百轉(zhuǎn)千回和主人公的不屈不撓來(lái)感染觀眾,而不是在電影中“探寶”。 目前《無(wú)敵破壞王2》豆瓣評(píng)分8.4分,按照豆瓣評(píng)分的趨勢(shì),最后可能會(huì)穩(wěn)定在8.0分上下,與第一部8.7的分?jǐn)?shù)相比,基本是屬于兩個(gè)檔次的作品了。 可以看到,這幾年迪士尼的續(xù)作從《海底總動(dòng)員2》、《賽車(chē)總動(dòng)員3》到《超人總動(dòng)員2》,再到這一部,口碑都不如前作。 明年要上映的迪士尼動(dòng)畫(huà),也是《冰雪奇緣2》和《玩具總動(dòng)員4》兩部續(xù)作,其實(shí)想要趕超前作并不難,關(guān)鍵是創(chuàng)作者要拿出誠(chéng)意,在劇作上走點(diǎn)心。 |
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