建模步驟 1.前視基準(zhǔn)面草繪橢圓。 2.旋轉(zhuǎn),所選輪廓:點(diǎn)粉色區(qū)域。 3.上視基準(zhǔn)面草繪兩個(gè)圓弧。 4.拉伸切除,完全貫穿兩者。 5.在上視基準(zhǔn)面上用樣條曲線勾畫出下圖的輪廓。左上角曲線與實(shí)體的交叉位置會(huì)影響后面圓角的大小。 6.拉伸切除,從:等距10 ;方向:完全貫穿 。(這一步本來很簡單,可是在切除時(shí)卻出現(xiàn)了問題:顯示無法與實(shí)體相交 。后來發(fā)現(xiàn)盡然是因?yàn)椋和瑫r(shí)打開了兩SW軟件,使用第二打開軟件的就無法切除,用第一個(gè)便沒有任何問題) 7.圓角,半徑5 。 8.圓角,半徑4 。 9.圓角半徑2 ,這幾個(gè)圓角的半徑可以自己調(diào)整。 10.上視基準(zhǔn)面,轉(zhuǎn)換實(shí)體引用。這一步可能會(huì)過定義,刪除就行。 11.拉伸20 。 12.圓角,半徑20 。 13.在圖中的面上畫一個(gè)圓。 14.拉伸高度0.5 ,去掉合并結(jié)果。(去掉合并是為了便于添加外觀) 15.圓頂,高度2 ,勾選橢圓圓頂。 16.根部圓角,半徑0.5 。 17.移動(dòng)復(fù)制,選中兩實(shí)體。旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn):紅圈中的點(diǎn) ;Y軸180度。 18.上色。 19.添加外觀,拖一個(gè)外觀到圖上,選實(shí)體 。 20.完成,渲染一下。 |
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