扁平化設(shè)計(jì)的前身 到底是誰先開始用扁平化設(shè)計(jì)的?沒錯(cuò),跟你想的不一樣,不是以設(shè)計(jì)聞名的 Apple 開始的,而是那個(gè)常常把事情搞砸的 Microsoft。 在2006年為了和當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的 iPod 競(jìng)爭(zhēng),Microsoft 推出了 Zune,不過當(dāng)然不是 Apple Music + iTunes 的對(duì)手,Zune 自然就失敗了,但是 Zune 簡(jiǎn)潔的界面搭配它的軟件顯得十分清新,也讓播放器和電腦上的軟件有一致的用戶體驗(yàn)。 Microsoft Zune 和 Zune software 扁平化設(shè)計(jì)的應(yīng)用 在 iPhone 推出后沒多久,Microsoft 在2010年也推出他的第一代智能手機(jī) Windows Phone 7,這可以說是扁平化設(shè)計(jì)第一次在資訊產(chǎn)品上向世人展現(xiàn)其樣貌,使用簡(jiǎn)單的方格狀色塊與無襯線字體的界面,圖標(biāo)也不再以擬物化呈現(xiàn),而是去除了細(xì)節(jié)與陰影。 Microsoft 把這種界面稱為「Metro UI」(后來因?yàn)楹偷聡?guó)零售業(yè)龍頭 Metro AG 有沖突而改名叫 Modern UI),之后便開始整合到公司旗下的產(chǎn)品,如 Xbox 360 和 Office 系列軟件,2012年更是使用在 Windows 8 的動(dòng)態(tài)磚上。 可是,扁平化設(shè)計(jì)是出現(xiàn)了,這也只不過是讓世人一窺它的面紗,那它又是如何快速竄起成為UI潮流的呢? 扁平化設(shè)計(jì)的崛起 精明的 Apple 大概在暗自竊喜把珍珠當(dāng)石頭玩的 Microsoft,馬上在2013年發(fā)表了新版iOS 7,使用 Helvetica 做為系統(tǒng)字型,也一改前6代使用的擬物化設(shè)計(jì),正式改為扁平化設(shè)計(jì)。 不過一開始有些果粉不太能接受這種巨變,一時(shí)間哀鴻遍野,不過現(xiàn)在看來這是十分正確的決定,因?yàn)榫驮趲啄旰?,Google 也加入了扁平化行列,自此起扁平化設(shè)計(jì)變成了幾乎整個(gè)UI設(shè)計(jì)的趨勢(shì)。 不過,Apple為什么愿意冒著風(fēng)險(xiǎn),排除眾議的使用扁平化設(shè)計(jì)呢? 扁平化設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn) 越來越多的研究說明了智能手機(jī)出現(xiàn)后人們使用電子產(chǎn)品習(xí)慣的改變,使用者在一天當(dāng)中使用智能手機(jī)的時(shí)間超過個(gè)人電腦,畢竟手機(jī)隨時(shí)隨地都可以使用,在這樣的情況下,就必須考慮要能在不同尺寸上的裝置呈現(xiàn)出一致的用戶體驗(yàn)。 而扁平化設(shè)計(jì)正好有著一些十分棒的優(yōu)點(diǎn)來解決問題。
扁平化設(shè)計(jì)的缺點(diǎn) 扁平化設(shè)計(jì)聽起來棒極了!似乎總算打倒了流行多年的擬物化設(shè)計(jì),但是,在這波趨勢(shì)之下,你還是得想想那些關(guān)于扁平化設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)。
用戶時(shí)常會(huì)困惑到底哪些是純展示內(nèi)容,哪些是可以操作的區(qū)域?
(多數(shù)工程師沒有美學(xué)方面的知識(shí),一般設(shè)計(jì)師又不懂網(wǎng)頁語言)
面對(duì)這種情況,由 Google 主導(dǎo)的 Material Design 則是另一個(gè)趨勢(shì),可以說是后扁平化時(shí)代或扁平化設(shè)計(jì)2.0。 結(jié)語 扁平化設(shè)計(jì)的成功并非一蹴而就,而是經(jīng)過擬物化過程的演變而來,人們對(duì)于認(rèn)知學(xué)習(xí)已足夠看懂抽象圖示的功能。那么,扁平化設(shè)計(jì)改變的只有資訊產(chǎn)業(yè)嗎?絕對(duì)不僅于此。 除了上述提到的之外,扁平化設(shè)計(jì)也日益普及影響到其他的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,特別是印刷產(chǎn)品的設(shè)計(jì),如海報(bào)和書籍封面(畢竟原本瑞士設(shè)計(jì)就是用于此),有越來越多的旅游手冊(cè)或產(chǎn)品說明書也開始采用人們逐漸習(xí)慣的扁平化設(shè)計(jì)。 有趣的是,許多手機(jī)游戲也開始使用扁平化設(shè)計(jì)的概念在制作,像是很有名的2048數(shù)字游戲。 當(dāng)科技產(chǎn)品中的用戶體驗(yàn)逐漸改變?nèi)藗兊恼J(rèn)知學(xué)習(xí)時(shí),會(huì)開始影響其他領(lǐng)域的相關(guān)設(shè)計(jì),改變成大家所習(xí)慣的視覺風(fēng)格,那么扁平化會(huì)持續(xù)多久呢? 其實(shí)從歷史的角度來看,每一個(gè)時(shí)期的風(fēng)格都不會(huì)持續(xù)太久的,更何況是資訊爆炸的今天,扁平化才開始興起的隔年 Google 就推出 Material Design 虎視眈眈,而人對(duì)于視覺的風(fēng)格依舊會(huì)疲乏,擬物久了就會(huì)想要扁平,扁平久了又想回到擬物,周而復(fù)始。 而設(shè)計(jì)就是要在這潮流之中,尋找出最適合當(dāng)下的元素和風(fēng)格來解決眼前的問題,唯有能解決問題的設(shè)計(jì)才是好設(shè)計(jì)。 |
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