【GameLook專稿,轉(zhuǎn)載請注明出處】 GameLook報道/在殘酷的商業(yè)環(huán)境下,長期收入的不穩(wěn)定一直是困擾獨立音樂人、畫師、游戲開發(fā)者的大問題,類似Kickstarter這類眾籌網(wǎng)站畫餅讓用戶付錢的方式慢慢被無良開發(fā)者玩壞后,一家通過信用卡“按月訂閱式贊助”的新型的眾籌網(wǎng)站Patreon開始在歐美市場迅速崛起,并很快成為海外獨立開發(fā)者、獨立藝術(shù)家的新樂園。 根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Graphtreon提供的數(shù)據(jù),截至7月25日,Patreon已經(jīng)吸引了超過8000名游戲開發(fā)者入駐平臺,并帶來總計8143款游戲,同時還有非常多的獨立畫師、藝術(shù)家進駐,Patreon在海外的火爆也延伸到了國內(nèi)市場,在百度貼吧中,關(guān)于Patreon非常常見的問題就是“如何贊助自己喜歡的畫師、或者游戲”,同時伴隨而來的還有“贊助后、信用卡每月自動扣費如何取消”這類問題。 目前在Patreon最賺錢的獨立游戲名叫《夏日傳奇》(Summertime Saga),每月由粉絲支持所帶來的訂閱收入為4.1萬美元,折合人民幣約27.8萬元。同時根據(jù)預(yù)計,2017年P(guān)atreon向入駐的藝術(shù)家分成達1.5億美元,折合人民幣超過10億元。 《夏日傳奇》就是這么一款看起來很簡陋的美式Galgame 吸引獨立開發(fā)者、獨立藝術(shù)家進駐Patreon的原因,除了每月可獲得粉絲自動送上的工資之外,Patreon平臺的高分成比例也是一個重要原因、目前Patreon僅抽取5%的分成,相比google play、蘋果appstore、Steam要抽取30%分成,在Patreon上能獲得更多的收益。基于這點可以預(yù)見,Patreon在將來還會吸引更多的游戲開發(fā)者入駐,不過,Patreon未來的風(fēng)險可能在于目前已經(jīng)暴露出來的低俗內(nèi)容過濫的問題。 暗扣還是明扣?粉絲易訂閱贊助、但容易忽視取消 由于Patreon定位是一家會員制的藝術(shù)內(nèi)容變現(xiàn)平臺,因此Patreon對于藝術(shù)家創(chuàng)作的內(nèi)容是來者不拒的,唯一評判的標準是用戶本身。 Patreon的機制是,藝術(shù)家可以在網(wǎng)站創(chuàng)作內(nèi)容并托管,然后明碼標注查看或使用的費用。該費用按月結(jié)算,用戶購買后使用權(quán)期限為一個月,一個月后用戶如果無取消訂閱的操作,那么Patreon會自動從用戶信用卡中扣除下一個月的訂閱費用。 上述規(guī)則意味著,獨立游戲開發(fā)者、獨立藝術(shù)家可以在Patreon上創(chuàng)造任何自己想表達的內(nèi)容,只要能持續(xù)取悅玩家或者粉絲,就能夠持續(xù)獲得回報,可以說是真正的一分耕耘一分收獲。 事實上,在Patreon上發(fā)布的絕大多數(shù)游戲內(nèi)容,都沒有自己的發(fā)行商,基本是個人開發(fā)者自己創(chuàng)作內(nèi)容,直接向玩家和粉絲兜售,而平臺則相對應(yīng)地抽取5%傭金。雖然模式很原始,但很受到反感發(fā)行商平臺“剝削”、強調(diào)自由的獨立開發(fā)者歡迎,同時一些品味獨特的玩家也能通過Patreon持續(xù)支持自己喜歡的開發(fā)者或藝術(shù)家。 Patreon相比傳統(tǒng)眾籌網(wǎng)站的好處是,眾籌往往只是提供原畫設(shè)定、宣傳片、世界觀介紹等信息,要求玩家向一款尚未面世、并且可能不會面世的產(chǎn)品付費;而Patreon上的游戲除了制作中的,也會向玩家販售已經(jīng)制作完成的游戲,玩家支付即可玩到,更易產(chǎn)生消費沖動。同時和一般的眾籌網(wǎng)站類似,Patreon提供了分階付費的功能,用戶可以選擇所需要的服務(wù)或者僅僅表示支持。 Patreon獨特的自動訂閱續(xù)費機制,巧妙地摸準了人性的弱點。用戶付費訂閱之后,由于開發(fā)者一般都會保持更新,因此用戶為了等到更新很可能會一直付費。同時,以往游戲當中付費玩家的流失就不會再帶來收入,而Phtreon平臺上玩家可以流失,但如果流失用戶沒有主動取消訂閱,這些記性不好的流失玩家還會繼續(xù)給作者每月送上訂閱費。 基于這個規(guī)則,對開發(fā)者來說,持續(xù)推出玩家喜愛的內(nèi)容,提高作品的訂閱用戶量是核心的商業(yè)模式,因此,Patreon平臺游戲更容易獲得持久收入和較長的生命周期。 成人內(nèi)容泛濫,平臺態(tài)度寬容 凡事都有利弊,當眾多開發(fā)者喜迎無拘無束的Patreon,都以取悅粉絲為己任,在沒有分級、沒有審查、無需資質(zhì)的平臺環(huán)境下,無論是對開發(fā)者還是玩家,下限會被不斷挑戰(zhàn),玩家最希望看到的就是暴力和成人內(nèi)容,而Patreon又是一個完全依靠用戶訂閱作為唯一標準的平臺。因此,成人內(nèi)容泛濫的問題,也就自然而然在Patreon的游戲產(chǎn)品中產(chǎn)生了,同樣的問題也出現(xiàn)在了Patreon的畫師作品之中。 事實上,包括文章開頭介紹的《夏日傳奇》,Patreon上許多高人氣游戲都帶有明顯的成人內(nèi)容。而從收入角度,被稱為成人版《魔界戰(zhàn)記》和《暗黑地牢》的《杰西卡的詛咒》(Jessika’s Curse)每月可以收入1200美元,同一開發(fā)者《混亂之種》(Seeds of Chaos)則每月已經(jīng)可以收入6653美元。 《杰西卡的詛咒》 甚至于說,隨著收入的增長,上述兩款產(chǎn)品的開發(fā)者甚至希望雇傭一名程序員開發(fā)更多游戲,擺脫單打獨斗。而除了單款月入數(shù)千美元的產(chǎn)品,像《夏日傳奇》一樣每月從訂閱中收入過萬美元的游戲不在少數(shù)。 成人內(nèi)容的興起,Patreon平臺自己也起到了一定的順水推舟作用。2016年7月,Patreon更新了一項新政策,允許用戶在訂閱平臺成人內(nèi)容時,可以使用支付工具PayPal付費,這就解決了付費匿名性的問題,以及無信用卡用戶支付問題。 成人內(nèi)容的泛濫也引起了平臺的關(guān)注,2017年10月Phtreon發(fā)布了新的社區(qū)準則試圖管控成人內(nèi)容,不過該政策很快遭到開發(fā)者的聯(lián)合抵制,讓Phtreon創(chuàng)始人不得不出面安撫。此前Steam也曾出現(xiàn)過類似問題,Valve一度采取了警告、下架的方式,但引發(fā)了Steam用戶和開發(fā)商的抵制,最后不了了之。可見歐美這類平臺面對用戶的窘迫。 盡管對成人內(nèi)容態(tài)度寬容,但Patreon對于一些有礙人倫、并且可能具備法律風(fēng)險的內(nèi)容還是比較謹慎,對于一些有可能危害人身安全的內(nèi)容也堅決打擊。不過上有對策下有政策,一款以和女兒約會的游戲開發(fā)者就加了一則“游戲中所有人”都沒有血緣關(guān)系的聲明,對Patreon的政策進行了規(guī)避。 同時可以明顯發(fā)現(xiàn),目前Patreon上游戲都以玩法簡單的小體積游戲為主,主要賣美術(shù)人設(shè),玩法上有趣的比較稀有。 一年分成10億,沖擊獨立游戲市場 公開信息顯示,Patreon創(chuàng)立于2013年5月,其創(chuàng)始人Jack Conte是一名藝術(shù)家,當時借鑒產(chǎn)品意外的居然是YouTube。在成立一年半時間里,Phtreon獲得了12.5萬名付費用戶,到2014年年底,Patreon宣布每月向創(chuàng)作者支付超過100萬美元。 而Patreon最近一次公布數(shù)據(jù)還是在去年5月份,當時平臺已經(jīng)擁有5萬名藝術(shù)家,包括畫師、攝影師、音樂人、游戲開發(fā)者等等。同時平臺每月付費用戶也超過100萬人,根據(jù)預(yù)計,2017年P(guān)atreon向創(chuàng)作者分成達到1.5億美元,約合人民幣10億元。 明面上看是成人游戲成就了Patreon,實際上更像是Patreon成就了成人游戲,隨著各國監(jiān)管趨嚴,帶有軟色情、黃油性質(zhì)產(chǎn)品的開發(fā)者已經(jīng)越來越難從其他平臺獲取收入來源,而且許多平臺的分成規(guī)則對于規(guī)模小、甚至只有1人的開發(fā)者而言十分不友好,像已經(jīng)暫停軟色情游戲上架的Steam就會拿走收入的3成,而Patreon只需要0.5成。某種意義上而言,Patreon不僅僅是吸引獨立游戲開發(fā)者,更可以說已經(jīng)稱為成人內(nèi)容開發(fā)者最后的避風(fēng)港。 不過隨著平臺人氣越來越高,開始走向正規(guī)化,成人內(nèi)容所占份額預(yù)計會逐漸減少。同時隨著付費用戶和開發(fā)者獲得收入的增加,其訂閱和獨特的付費模式也有望進一步推廣,沖擊現(xiàn)有的獨立游戲分發(fā)方式。 原創(chuàng)文章,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www./2018/07/336183 |
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