unity與ios交互
Unity中調(diào)用Objective-C/C++方法
1、[DllImport("__Internal")] 特性
在Unity新建項(xiàng)目中,Progect --> Create --> C# Script ,然后使用 [DllImport("__Internal")]
特性來標(biāo)識用Objective-C/C++實(shí)現(xiàn)的函數(shù)。如下:
2.在按鈕的onclick方法中調(diào)用該方法
3.添加引用using System.Runtime.InteropServices
4.在ios中實(shí)現(xiàn)該方法
注:因?yàn)?nbsp;extern "C" 是C++語法,故應(yīng)將.m文件改為.mm,編譯才能通過。
ios與unity交互
UnitySendMessage("GameObjectName1","MethodName1", "");
這個方法包含三個參數(shù):目標(biāo)游戲?qū)ο蟮拿Q,調(diào)用的腳本方法,傳遞給腳本方法的信息字符串。
遇到的問題
1.調(diào)用startUnity方法會給系統(tǒng)的狀態(tài)欄隱藏 若不想隱藏 將UnityViewControllerBaseiOS.mm文件中prefersStatusBarHidden改為false
2.unity按鈕點(diǎn)擊事件不好用,將[UnityGetMainWindow()
makeKeyAndVisible];這句話加上 設(shè)置為主窗口即可
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