那就是韓延導(dǎo)演的、改編自日本著名漫畫《賭博默示錄》的《動(dòng)物世界》。 之所以說(shuō)同樣值得尊重,是因?yàn)椤秳?dòng)物世界》代表了華語(yǔ)電影在現(xiàn)實(shí)主義之外的另一種方向——極致的娛樂(lè)化、商業(yè)化,同時(shí)還完成了在新類型上的大膽探索。 影片在豆瓣的評(píng)分有7.4分,對(duì)于華語(yǔ)商業(yè)類型片來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的成績(jī),很多看完的人都表示,非常期待韓延拍第二部。 《動(dòng)物世界》的票房至今只有4.5億,憑它的水準(zhǔn)本該遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)字。 對(duì)于影片不夠理想的票房,導(dǎo)演韓延也相當(dāng)直接地在微博上表達(dá)了自己的想法—— 正如韓延自己所說(shuō),《動(dòng)物世界》的拍法,的確是一場(chǎng)冒險(xiǎn),它探索了華語(yǔ)電影的新方向,即便影片票房不佳,但韓延也依舊堅(jiān)信市場(chǎng)是正確的,觀眾是正確的,他對(duì)此的自省態(tài)度,坦然到讓人敬佩。 不過(guò),電影也不能單純地以票房論英雄,我們也得要看到,韓延和作品都走在了正確的路上,這條路可能超前了,可能比觀眾更快了,但也總會(huì)有那么一天,這條路會(huì)和觀眾與市場(chǎng)重合。 特別希望韓延能堅(jiān)持他的「冒險(xiǎn)」。 韓延的上一部作品《滾蛋吧,腫瘤君》不少人應(yīng)該都很喜歡,在當(dāng)年也是大熱的作品,同樣是一部改編自漫畫的影片,從那時(shí)候影片中白百何那些天馬行空的幻想里,你其實(shí)就能看到一點(diǎn)《動(dòng)物世界》的影子。 《滾蛋吧!腫瘤君》 相比起《腫瘤君》本土的、來(lái)自作者本身故事的那種現(xiàn)實(shí)感,從日本漫畫改編而來(lái)的《動(dòng)物世界》,走的卻是完全不一樣的類型路線。 韓延自己是這么說(shuō)《動(dòng)物世界》的不同的——
這是個(gè)相當(dāng)大膽的決定。 《動(dòng)物世界》講的是名為鄭開(kāi)司的青年,因?yàn)榍废戮揞~賭債,而不得不踏上一艘游輪,在上面跟許多人一起玩一場(chǎng)游戲的故事。贏了,就徹底翻身改變命運(yùn);輸了,就連船都下不了,人生徹底玩完。 在游輪上玩游戲的設(shè)定,本就就很具有架空的質(zhì)感;而原著漫畫的特質(zhì),也意味著將二次元的故事轉(zhuǎn)換到三次元的空間里來(lái)是個(gè)不小的難題。 但是《動(dòng)物世界》里的這一點(diǎn)做得非常好。 舉個(gè)例子,因?yàn)檫@是一個(gè)玩牌的游戲,所以片中會(huì)涉及到不少心理活動(dòng),再加上原作中漫畫的表現(xiàn)方式,會(huì)有不少對(duì)扭曲的、失真的心理感受或者視覺(jué)感受的表現(xiàn)部分。 為了還原這種感覺(jué),韓延使用了一款年紀(jì)比他還大的、產(chǎn)自德國(guó)的變形寬銀幕鏡頭,這個(gè)鏡頭是還沒(méi)有機(jī)器制造鏡頭技術(shù)的時(shí)候純手工打磨出來(lái)的,鍍膜也不是很完美。 這枚鏡頭拍出來(lái)的畫面,會(huì)接近肉眼看到的世界,但同時(shí)又有一種失真的抽離感,它賦予了影片,視覺(jué)和心理上雙重的與漫畫接近的迷幻感。 再比如,為了拍出片中那場(chǎng)看過(guò)的人都會(huì)印象深刻的追車戲,韓延先是以樂(lè)高玩具作為測(cè)試,用手機(jī)拍攝了一只小視頻,然后拿到了這場(chǎng)戲的預(yù)算。 樂(lè)高視頻是這樣的—— 最后拍出來(lái)的效果是這樣的—— 再來(lái)看一下對(duì)比效果,你就能看到這種神還原。 要知道,這場(chǎng)戲在劇本里其實(shí)只有三句話。 韓延的做法,其實(shí)是好萊塢針對(duì)高成本大片,決定是否任用某個(gè)團(tuán)隊(duì)的分鏡測(cè)試片模式。他們通常會(huì)在影片的籌備期,用或動(dòng)畫或模型或低成本影片的模式,來(lái)執(zhí)行出影片關(guān)鍵段落細(xì)化到分鏡頭的雛形,最大限度地把影片的基本概念視覺(jué)化出來(lái)。 不少導(dǎo)演或者影片都是從這樣的測(cè)試影片里被「撈」出來(lái)的,比如原本延期,卻在看過(guò)蒂姆·米勒只花了六位數(shù)預(yù)算制作出來(lái)的測(cè)試影片,就讓福斯影業(yè)改變了計(jì)劃的《死侍》。 《死侍》 再比如,因?yàn)槠猩婕暗酱罅坑螒蚺频挠?jì)算、推理、分析,有不少的數(shù)學(xué)理論。為了讓這些部分能夠好看且易懂,韓延在寫劇本的階段,就「找了一堆學(xué)數(shù)學(xué)的、做游戲開(kāi)發(fā)的人幫我算」;并且在最后影像的呈現(xiàn)上,用了「特效去把算牌的邏輯展示出來(lái)」。 即便是完全沒(méi)有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的人,也能迅速進(jìn)入到游戲的氛圍中去,被游戲的邏輯抓著走。 但是看到最后,你又會(huì)發(fā)現(xiàn),復(fù)雜的并不是游戲的邏輯,而人性的變數(shù)。 總的來(lái)說(shuō),《動(dòng)物世界》為我們展示了華語(yǔ)商業(yè)片其實(shí)也能達(dá)到與好萊塢媲美的工業(yè)高度,它做到了此前極少有華語(yǔ)片能做到的——把一個(gè)二次元的故事成功地影像化為一個(gè)三次元空間里的故事;賭牌、推理這樣的心理戲劇段落的可視化操作也非常有效;而那些小丑打怪、賭徒們頃刻變成動(dòng)物的場(chǎng)景,則又在華語(yǔ)影片里,成功嫁接了一個(gè)極為好萊塢式的心理空間。 但在這些方面的突破,在某種程度上也成為了一種雙刃劍,帶來(lái)了《動(dòng)物世界》的最大不足。 它的問(wèn)題在于,表面的視覺(jué)快感很強(qiáng),但沒(méi)有轉(zhuǎn)化為更深層的心理快感。 之所以會(huì)這么說(shuō),是因?yàn)橛捌褂昧舜罅恳曈X(jué)化的元素,來(lái)搭建起影片的漫畫感,讓人在觀影的時(shí)候最「爽」的追車、小丑打怪段落均來(lái)自于此。 但是影片卻只為這樣的幻想段落,設(shè)計(jì)了鄭開(kāi)司有童年陰影會(huì)出現(xiàn)幻想這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的解釋。 這個(gè)解釋是合理的,但是對(duì)于影片的整體構(gòu)架而言,這個(gè)代表著幻想的段落,卻沒(méi)有在宏觀的層面上,獲得與另一個(gè)代表現(xiàn)實(shí)感的段落——牌局相對(duì)應(yīng)的位置。 「做局」在《動(dòng)物世界》里是個(gè)很重要的概念,以牌局為代表的、影片至少一半部分的內(nèi)容都來(lái)自于此;但是鄭開(kāi)司的心理陰影,卻只用好友李軍的「你又晃范兒了」和鄭開(kāi)司的回憶獨(dú)白來(lái)引入,并沒(méi)有進(jìn)入到一個(gè)「局」的整體構(gòu)架和概念中來(lái)。 與牌局細(xì)化到某張牌還剩幾張、消耗速率、出牌幾率的嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì)相比,它只是一個(gè)有些無(wú)力的解釋,而非像《盜夢(mèng)空間》中那樣,對(duì)幻境有一整個(gè)系統(tǒng)化闡釋的設(shè)定。 因此,在影片尤為重要,承擔(dān)起其視覺(jué)沖擊和漫畫感的這部分幻想設(shè)定里,《動(dòng)物世界》是缺乏世界觀的,這也是為什么會(huì)有不少觀眾詬病,小丑等段落雖然好看,但卻是無(wú)效敘事的原因。 換言之,這樣的設(shè)定,會(huì)讓觀眾們?cè)谝曈X(jué)上覺(jué)得很好看,但卻很難代入到鄭開(kāi)司的視角和體驗(yàn)中去,影像能夠刺激我們的感官,也能讓我們感覺(jué)到牌局的緊張,卻難以進(jìn)一步深入,體會(huì)鄭開(kāi)司的恐懼、絕望甚至是面臨背叛的那種無(wú)助。 再來(lái)說(shuō)類型層面,有不少人對(duì)《動(dòng)物世界》給出了高度類型化的評(píng)價(jià),其實(shí)這并不精準(zhǔn)。 嚴(yán)格地說(shuō),《動(dòng)物世界》應(yīng)當(dāng)是拓展了華語(yǔ)影片中的一種亞類型,它介乎在《賭神》這樣的賭片和《饑餓游戲》這樣的生存競(jìng)爭(zhēng)類影片之間,仔細(xì)看下來(lái),你很難用一種我們熟悉的類型來(lái)形容它。 《饑餓游戲》 華語(yǔ)電影里從未有過(guò)這樣的亞類型范式,這是《動(dòng)物世界》的勇敢探索,然而也導(dǎo)致了部分觀眾略覺(jué)陌生和難以投入,這或許能解釋影片沒(méi)有達(dá)到它本應(yīng)獲得的反響和票房。 不過(guò),《動(dòng)物世界》在海外受到的熱烈響應(yīng),倒是能說(shuō)明它的確在商業(yè)化和改編上做到了全球都會(huì)認(rèn)可的水準(zhǔn)。Netflix拿下了它除中國(guó)外的全球數(shù)字平臺(tái)版權(quán),全球?qū)⒂谐^(guò)700塊屏幕共同上映,影片在海外上映的時(shí)候,很多日本原著黨都還發(fā)推支持。 在這樣的大范圍認(rèn)可之下,《動(dòng)物世界》一定程度上被我們自己的觀眾忽略,實(shí)在有些是太過(guò)可惜。 就好像我們大家都在贊嘆《藥神》開(kāi)啟了中國(guó)現(xiàn)實(shí)主義題材電影的新方向一樣;作為一部大膽探索新類型的電影,《動(dòng)物世界》同樣勇氣可嘉,也應(yīng)得我們的支持和尊重。 因?yàn)?,中?guó)電影遠(yuǎn)不止一個(gè)方向。 韓延曾經(jīng)說(shuō)過(guò),他之所以想要把《賭博默示錄》改編成《動(dòng)物世界》,是「因?yàn)樗芎玫爻休d了我一直想表達(dá)的主題——我們應(yīng)該怎么完成好這一生?!?/span> 片中,鄭開(kāi)司的成長(zhǎng)過(guò)程顯然與之暗合,而韓延這些年的經(jīng)歷,其實(shí)也和這個(gè)主題一脈相承。 剛畢業(yè)的時(shí)候,他也有過(guò)接觸不到電影圈里的核心資源的階段,當(dāng)時(shí)的他,根本想都不敢想自己能拍出今天的《動(dòng)物世界》。 他曾經(jīng)這么形容過(guò)那時(shí)候的自己——半夜驚醒,不知道第二天何去何從。 但還好,他「守住了他的道」,一直堅(jiān)持拍自己想拍的電影,所以才有了《腫瘤君》,也才有了如今的《動(dòng)物世界》。 再回到文章開(kāi)頭,韓延微博里寫給自己的一句話——
對(duì)于這樣一個(gè)堅(jiān)持自我,對(duì)商業(yè)片把控如此嫻熟,卻又不拘泥于規(guī)則、有勇氣大膽探索華語(yǔ)片可能的導(dǎo)演,我們也期待著,和他的江湖再見(jiàn)之時(shí)。
|
|