導(dǎo)語(yǔ):《機(jī)器人爭(zhēng)霸》通過機(jī)器人格斗的震撼刺激,充分調(diào)動(dòng)觀眾的感官和情緒,帶給觀眾獨(dú)特的視聽體驗(yàn),引爆觀眾熱血和激情,從而獲得情緒宣泄的快感,成為釋放壓力的一大出口。節(jié)目以全新的綜藝樣態(tài)亮相周四,解鎖新型“解壓”方式,成為周間“解壓”神器。 全新機(jī)器人火蟹閃亮登場(chǎng)要與龍鱗一決高下,結(jié)果火蟹一個(gè)暴擊將龍鱗沖撞失靈,結(jié)束了一場(chǎng)痛快的1v1踢館賽;隨后,一場(chǎng)在機(jī)器人格斗史上極為罕見的五機(jī)混戰(zhàn)開打,孤軍奮戰(zhàn)的火蜥蜴被臨時(shí)結(jié)盟的四臺(tái)機(jī)器人撞得滿場(chǎng)飛,而后聯(lián)盟迅速瓦解,大寶劍和毒牙又陷入一場(chǎng)激戰(zhàn)…… “過癮!痛快!”是觀眾對(duì)《機(jī)器人爭(zhēng)霸》這檔節(jié)目的直觀感受。這種感覺似曾相似,就像以往看球賽、拳擊的一樣讓人熱血沸騰。 《機(jī)器人爭(zhēng)霸》用全新的綜藝樣態(tài)解鎖了新型“解壓”方式。與此同時(shí),從編排運(yùn)營(yíng)的角度,周四播出的時(shí)間與大眾習(xí)慣性疲勞的時(shí)間節(jié)點(diǎn)重合,節(jié)目的“解壓”效果也更為突出。 生理疲勞時(shí)間節(jié)點(diǎn)的“救星”+熱血競(jìng)技,放大“解壓”功效 周末一直都是各大綜藝搶占的黃金期,成為“兵家必爭(zhēng)之地”。但有另一種說法,周四是短暫小周末的開始,這對(duì)新型題材來說,意味著更多的機(jī)會(huì)和可能。而網(wǎng)綜天然靈活的編排運(yùn)營(yíng)也為周間檔綜藝提供了客觀條件。具備“解壓”屬性的《機(jī)器人爭(zhēng)霸》選在每周四20:00播出,九期破8億的播放量,使其成為周間節(jié)目當(dāng)之無愧的黑馬。 相比人人對(duì)打,機(jī)器人格斗似乎是一種更無害且斯文的方式,不見血卻能讓人血脈噴張。節(jié)目中,頭腦風(fēng)暴戰(zhàn)隊(duì)在比賽過程中不僅擊敗對(duì)手黑牛,還將其肢解,戰(zhàn)況頗為慘烈;第六期播出的BO3賽,龍鱗帶傷迎戰(zhàn)戰(zhàn)斧,最后關(guān)頭卻反敗為勝;第九期曾經(jīng)的“掉鏈王”追魂刃竟以一敵二,憑借策略走位讓黑狼誤傷隊(duì)友火蜥蜴,黃金暴擊則利用重錘武器霸氣地將防御塔“連根拔起”。機(jī)器人的“生死”角逐為觀眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)場(chǎng)令人腎上腺素飆升的視覺盛宴。 通過激烈的機(jī)器人對(duì)抗?fàn)I造出“虐并快樂著”的獨(dú)特觀感,以刺激、緊張的比賽帶領(lǐng)觀眾釋放壓力。這種對(duì)抗類的宣泄手段類似心理學(xué)慣用的擊打宣泄的解壓方式。在《機(jī)器人爭(zhēng)霸》五機(jī)混戰(zhàn)中,毒牙、大寶劍、追魂刃、牛魔王聯(lián)合圍攻火蜥蜴,隨后毒牙又“啃”起了牛魔王,機(jī)器人互“殺”火力十足,讓觀眾在鋼鐵碰撞的撕裂聲中獲得宣泄的快感,從而釋放壓力。 當(dāng)然,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》并非單純地堆疊鋼鐵之間硬碰硬的畫面,而是采用劇情式真人秀模式。節(jié)目將機(jī)器人與明星團(tuán)長(zhǎng)、戰(zhàn)隊(duì)成員之間的關(guān)系和整體賽制進(jìn)程用“講故事”的方式鋪展開來。節(jié)目打破機(jī)器人格斗的單一形式,融入電競(jìng)玩法,以聯(lián)賽晉級(jí)為格斗主線,在一定程度上賦予格斗機(jī)器人以“人格”特質(zhì),比賽之余也不乏溫馨感人的畫面。 在第七期節(jié)目中,傷痕累累的原子彈被淘汰后還上演了一波回憶殺,李晨感慨“突然感覺到原子彈就像有了生命一般”,看得觀眾也直呼心疼。觀眾甚至能在其中鎖定自己“機(jī)器人之王”作為情緒寄托,隨著它一路拼殺,見證機(jī)器人從zero走向hero的英雄之路,從而獲得勝利帶來的喜悅。 “移情”沉浸式科技體驗(yàn),無意識(shí)釋放壓力 科技帶給人的刺激是最震撼的,能充分調(diào)動(dòng)觀眾的好奇心。但科技類節(jié)目往往側(cè)重于用枯燥的實(shí)驗(yàn)引出科學(xué)原理,不僅讓節(jié)目的娛樂性有所削減,于觀眾而言也有收看門檻。 《機(jī)器人爭(zhēng)霸》在內(nèi)容和形式上很好地規(guī)避了這一問題,節(jié)目將科技的力量移接在機(jī)器人身上,用機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的方式讓觀眾直觀感受科技帶來的新鮮刺激。在實(shí)際操控中,不同種類、構(gòu)造的機(jī)器人的靈活性、攻擊力、彈跳性,讓觀眾大呼過癮的同時(shí)也驚嘆于科技的力量。 格斗之外,節(jié)目還邀請(qǐng)到wAwa、管澤元兩位金句疊出的電競(jìng)解說,讓賽場(chǎng)上多了幾分詼諧生動(dòng)的畫風(fēng)?!靶∪纺阈乜谧兂蓺g樂碰碰車”“牛魔王好像在跟鱷斯拉談心”,類似的解說金句頻頻出現(xiàn),讓“電競(jìng)+機(jī)器人”發(fā)生了新的化學(xué)反應(yīng)。 “掃地機(jī)”、“一口鍋”、“一條龍”這些形象的昵稱,配以機(jī)器人各自專屬的BGM,有搖滾派,有可愛派,還有狂野派。為節(jié)目?jī)?nèi)容增色的同時(shí),也平衡了機(jī)器人格斗自身“高冷”的特性。在比賽的緊張刺激之余,讓觀眾爆笑連連。 從觀看實(shí)戰(zhàn)、真實(shí)操控到趣味解說,《機(jī)器人爭(zhēng)霸》以明星團(tuán)長(zhǎng)的視角進(jìn)行劇情推進(jìn),架構(gòu)出多條具有人情味的故事線,強(qiáng)化娛樂屬性的同時(shí)打造沉浸式體驗(yàn),拉近觀眾與科技的距離。巧妙地利用了心理學(xué)上“移情”的抗壓手段,極強(qiáng)的代入感和趣味性,讓觀眾在科技類節(jié)目中獲得愉悅和輕松,用一種無意識(shí)反應(yīng)的自動(dòng)釋放機(jī)制幫助觀眾消解壓力。 《機(jī)器人爭(zhēng)霸》以創(chuàng)新科技為基礎(chǔ),以機(jī)器人格斗為切口,既有科技的震撼,又不失競(jìng)技的熱血和樂趣,突破了以往綜藝節(jié)目單一的觀眾娛樂形式。讓觀眾享受科技帶來的全新的娛樂觀感和視聽方式,節(jié)目拓寬了觀眾在娛樂層面更豐富的體驗(yàn)和收獲,帶來更高級(jí)的娛樂享受和精神滿足,幫助觀眾緩解工作壓力和生活焦慮。 值得一提的是,科技、機(jī)器人格斗類節(jié)目更傾向于吸引男性受眾,但目前綜藝市場(chǎng)主打男性向節(jié)目的并不多見。《機(jī)器人爭(zhēng)霸》試圖從更廣泛的受眾層面提供娛樂服務(wù),讓這一新型“解壓”方式觸達(dá)更多觀眾。 隨著觀眾在精神層面的訴求更趨豐富,綜藝節(jié)目作為重要的娛樂內(nèi)容,其發(fā)展方向也必然是滿足觀眾更多元的精神需求。《機(jī)器人爭(zhēng)霸》在這樣的背景下開辟了新的題材方向,滿足觀眾對(duì)熒屏內(nèi)容的個(gè)性化訴求,方便觀眾在更多樣的娛樂體驗(yàn)當(dāng)中找尋自己的“解壓”方式。 |
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