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Perl畫圖:SVG基礎(chǔ)篇(附資料下載)

 萌小芊 2018-03-14


記得當(dāng)年做技術(shù)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到老師要改圖形格式的問題,如,BMP格式、WMF格式、TIFF格式、JPEG格式、SVG格式、AI格式、PNG格式、GIF格式等等,圖形格式太多,搞得我“老虎老鼠,傻傻分不清楚~~”,秉承“知其然知其所以然”的科研心態(tài),我決定從最基礎(chǔ)的開始學(xué)起。


童鞋們,咱們走起......?



一、什么是SVG?


svg的英文全稱為Scalable Vector Graphics,意思為可縮放的矢量圖形。SVG 使用 XML 格式定義圖形。


二、SVG的優(yōu)勢


1. SVG 與 JPEG 和 GIF 圖像比起來,尺寸更小,且可壓縮性更強(qiáng);

2. SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打??;

3. SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大;

4. SVG 易讀取和修改。


三、SVG預(yù)定義的元素介紹


形狀元素:



非形狀元素:



四、SVG的共有屬性



五、圖形代碼示例


矩形



標(biāo)簽用于創(chuàng)建矩形和圓角矩形


x,y)是矩形左上角坐標(biāo),默認(rèn)是(0,0);

(width,height)是矩形的寬度和高度;

(rx,ry)是矩形圓角的水平半徑和垂直半徑。


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
rect width='300' height='100' fill='#FFFFFF' stroke-width='2'  stroke='#FF0000' />
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
rect x='10' y='10' width='200' height='100' fill='#FFFFFF' stroke-width='2'  stroke='#FF0000' rx='15' ry='10' />
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】



圓形


  標(biāo)簽用于創(chuàng)建一個(gè)圓

(cx,cy)是圓心坐標(biāo),默認(rèn)是(0,0);

  r 是圓的半徑。


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
circle cx='50' cy='50' r='40' stroke='black' stroke-width='2' fill='#FF0000'/>
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】



橢圓


標(biāo)簽用于創(chuàng)建一個(gè)橢圓;


(cx,cy)是橢圓中心點(diǎn)的坐標(biāo),默認(rèn)是(0,0);

(rx,ry)是水平半徑和垂直半徑。


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
ellipse cx='150' cy='60' rx='100' ry='50' fill='#FF0000' stroke='#000000' stroke-width='2' />
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】




  標(biāo)簽用于創(chuàng)建一個(gè)線條;


(x1,y1)是線條的起始坐標(biāo),默認(rèn)是(0,0);

(x2,y2)是線條的終止坐標(biāo),默認(rèn)是(0,0)。


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
line x1='20' y1='20' x2='300' y2='300'  stroke='#FF0000' stroke-width='2'/>
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】



折線


標(biāo)簽用于創(chuàng)建任何只有直線的形狀;


points 屬性定義折線每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y),用空格分隔每個(gè)點(diǎn)。

points的定義形式有兩種:

points=”x1,y1 x2,y2 ……”

points=”x1 y1 x2 y2 ……”


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
polyline points='0,0 0,20 20,20 20,40 40,40 40,60' fill='black' stroke='#FF0000' stroke-width='2'/>
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】



多邊形


標(biāo)簽用來創(chuàng)建含有不少于三個(gè)邊的圖形。多邊形是由直線組成,其形狀是“封閉”的(所有的線條 連接起來)。


points 屬性定義折線每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y),用空格分隔每個(gè)點(diǎn),頭尾自動(dòng)相連。

points的定義形式有兩種:

points=“x1,y1 x2,y2 ……”

points=“x1 y1 x2 y2 ……”

fill 屬性和折線的fill是一樣的,填充的是首尾相連后的形狀的內(nèi)容


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
polygon points='100,10 40,180 190,60 10,60 160,180' fill='white' stroke='red' stroke-width='2' />
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】


路徑


標(biāo)簽用于定義一個(gè)路徑


d用來定義每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的路徑數(shù)據(jù);以下標(biāo)記用來修飾路徑數(shù)據(jù),所有命令均允許小寫字母。大寫表示絕對(duì)定位,小寫表示相對(duì)定位


直線命令

M = moveto(M X,Y) 

需要兩個(gè)參數(shù),分別是需要移動(dòng)到的點(diǎn)的x軸和y軸的坐標(biāo)。類似于移動(dòng)畫筆的位置



L = lineto(L X,Y) 

需要兩個(gè)參數(shù),分別是一個(gè)點(diǎn)的x軸和y軸坐標(biāo),L命令將會(huì)在當(dāng)前位置和新位置(L前面畫筆所在的點(diǎn))之間畫一條線段


H = horizontal lineto(H X)

畫水平線到指定的X坐標(biāo)位置


V = vertical lineto(V Y)

畫垂直線到指定的Y坐標(biāo)位置

H,V這兩個(gè)命令都只帶一個(gè)參數(shù),標(biāo)明在x軸或y軸移動(dòng)到的位置,因?yàn)樗鼈兌贾辉谧鴺?biāo)軸的一個(gè)方向上移動(dòng)。


C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY)

(x,y)表示的是曲線的終點(diǎn),(x1,y1)是起點(diǎn)的控制點(diǎn),(x2,y2)是終點(diǎn)的控制點(diǎn)??刂泣c(diǎn)描述的是曲線起始點(diǎn)的斜率,曲線上各個(gè)點(diǎn)的斜率,是從起點(diǎn)斜率到終點(diǎn)斜率的漸變過程。


有點(diǎn)抽象,可以看一下例子

建議自己寫下代碼看看效果,代碼示例:

svg xmlns='http://www./2000/svg'>
path d='M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110' stroke='black' fill='transparent'/>
 path d='M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110' stroke='black' fill='transparent'/>
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】


S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)

當(dāng)一個(gè)點(diǎn)某一側(cè)的控制點(diǎn)是它另一側(cè)的控制點(diǎn)的對(duì)稱(以保持斜率不變),可以使用S命令。簡寫的貝塞爾曲線命令。

如果S命令跟在一個(gè)C命令或者另一個(gè)S命令的后面,它的第一個(gè)控制點(diǎn),就會(huì)被假設(shè)成前一個(gè)控制點(diǎn)的對(duì)稱點(diǎn)。如果S命令單獨(dú)使用,前面沒有C命令或者另一個(gè)S命令,那么它的兩個(gè)控制點(diǎn)就會(huì)被假設(shè)為同一個(gè)點(diǎn)。


繼續(xù)扔一個(gè)栗子來看看。

【注意】藍(lán)色部分是對(duì)稱的控制點(diǎn),代碼示例:

svg xmlns='http://www./2000/svg'>
path d='M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80' stroke='black'  fill='transparent' />
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】



Q = quadratic Bézier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY)

二次貝塞爾曲線Q,只需要一個(gè)控制點(diǎn),用來確定起點(diǎn)和終點(diǎn)的曲線斜率。因此它需要兩組參數(shù),控制點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)。


繼續(xù)例子,代碼示例如下:

(注,代碼中表示點(diǎn)的位置沒寫)

svg xmlns='http://www./2000/svg'>
path d='M10 80 Q 95 10 180 80' stroke='black' fill='transparent'/>
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】


效果圖,path是黑色曲線


T = smooth quadratic Bézier curveto(T ENDX,ENDY)

與S命令相似,是Q命令的簡寫命令。與S命令相似,T也會(huì)通過前一個(gè)控制點(diǎn),推斷出一個(gè)新的控制點(diǎn)。這意味著,在你的第一個(gè)控制點(diǎn)后面,可以只定義終點(diǎn),就創(chuàng)建出一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的曲線。

【需要注意】,T命令前面必須是一個(gè)Q命令,或者是另一個(gè)T命令,才能達(dá)到這種效果。如果T單獨(dú)使用,那么控制點(diǎn)就會(huì)被認(rèn)為和終點(diǎn)是同一個(gè)點(diǎn),所以畫出來的將是一條直線。


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
path d='M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80' stroke='black' fill='transparent'/>
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】


 效果圖【注意藍(lán)色部分是自動(dòng)補(bǔ)全對(duì)稱的】



A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y)

弧線

Z = closepath(Z)

關(guān)閉路徑


文本


(x,y)是文本左下角的坐標(biāo);

dx(dx1,……)是文本相對(duì)基點(diǎn)x向右偏移的距離;

dy(dy1,……)是文本相對(duì)基點(diǎn)y向下偏移的距離。


代碼示例:


svg xmlns='http://www./2000/svg'>
text x='10' y='25' text-anchor='start' font-family ='Arial'  fill='#000000' font-size='20'>Biomarkertext>
svg>

【左右滑動(dòng)查看完整信息】



標(biāo)簽是用于把所有相關(guān)元素進(jìn)行組合的容器元素

id 用來設(shè)置該組的名稱;

fill 用來設(shè)置該組所有成員的默認(rèn)填充顏色;

opacity 用來設(shè)置該組所有成員的默認(rèn)不透明度。


以上就是perl用來畫svg的基本知識(shí)

你學(xué)會(huì)了嗎?



后期小編的畫圖系列會(huì)不斷更新

請(qǐng)持續(xù)關(guān)注哦??!


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