高手總結(jié)的打麻將技巧
麻將技術(shù)研究——血戰(zhàn)到底不敗秘籍
十三張牌麻將打法所有聽胡牌型:1,4,7,10,13牌聽
無將牌聽類:
1牌聽:單吊,一洞3張
(專業(yè)詞匯解讀:洞:聽某張牌,如單吊三萬,就是聽一個洞:三萬,共有3張牌可胡,因?yàn)橐还灿兴膹埲f牌, 自己手里拿一張,見另外三張之一張即可和牌)
4牌聽:
對倒:5566,
聽胡5、6兩洞,
可胡張數(shù):4張
4連:2345,
聽胡2,5兩洞, 可胡張數(shù):6張
31嵌:2224, 聽胡3,4兩洞, 可胡張數(shù):7張
31連:3334, 聽胡2,4,5三洞, 可胡張數(shù):11張
7牌聽:
311+2 :22234+99(67888+11)聽胡2,5,9三洞, 可胡張數(shù):7張
6連1重 :2344567(or2345567),聽胡1,4,7三洞, 可胡張數(shù):9張
7連 :1234567, 聽胡1,4,7三洞,
可胡張數(shù):9張
133 :2333444(or3334445),聽胡1,2,3,4四洞, 可胡張數(shù):9張
322 :4445566(or4455666),聽胡4,5,6,7四洞, 可胡張數(shù):9張
3211 :3334456(or3455666),聽胡2,5,4,7四洞, 可胡張數(shù):13張
13111 :3444567(or3456667),聽胡2,3,5,8四洞,
可胡張數(shù):14張
313 :4445666, 聽胡3,4,5,6,7五洞,
可胡張數(shù):13張
31111 :4445678(or4567888),聽胡3,5,6,8,9五洞, 可胡張數(shù):17張
10牌聽:
331111 :3334445678, 聽胡3,4,5,6,8,9六洞,
可胡張數(shù):15張
313111 :3334555678, 聽胡2,3,4,5,6,9六洞,
可胡張數(shù):16張
31111111:1112345678, 聽胡2,5,8,3,6,9六洞,
可胡張數(shù):19張
311113 :1112345666, 聽胡1,2,3,4,5,6,7七洞, 可胡張數(shù):18張
311113 :2223456777, 聽胡1,2,3,4,5,6,7,8八洞,
可胡張數(shù):22張
22222 :1122334455, 聽胡1,2,4,5四洞,
可胡張數(shù):8張
13牌聽(豪華版參考):
222223 :3344556677888, 聽胡2,3,4,5,6,7,8七洞, 可胡張數(shù):15張
九連寶燈:1112345678999, 聽胡全9洞,見色和
可胡張數(shù):23張
有將牌聽類
2牌聽:
兩面 :34, 聽胡2,5兩洞,
可胡張數(shù):8張
嵌張 :35, 聽胡4一洞,
可胡張數(shù):4張
邊張 :12, 聽胡3一洞,
可胡張數(shù):4張
5牌聽:
5連 :23456, 聽胡1,4,7三洞, 可胡張數(shù):11張
第三章:實(shí)戰(zhàn)提高之血戰(zhàn)到底
1、血戰(zhàn)到底之實(shí)戰(zhàn)基本原則:
三張牌內(nèi)決定自家舍牌
四張牌內(nèi)看清并記住三家的舍牌
中盤看清三家做胡牌型
根據(jù)牌池情況進(jìn)聽
聽牌后決定是否曬牌(有曬牌的打法)
2、血戰(zhàn)到底之基本牌局變化:
40局意味四家牌型相同難以做聽,應(yīng)盡量快速進(jìn)聽胡牌,或做七對曬牌抓人不聽,注意40局中慎打生張。
13局時可做一色,難做一色可聽曬三舍門,閑牌為四留門遵循四留門舍搭原則。
22局為公平進(jìn)攻局,遵循雙舍門和四留門兩項(xiàng)舍搭原則
211局時11兩家進(jìn)攻,2的兩家防守,11兩家可以考慮做一色,2的兩家盡量不要做一色。
血戰(zhàn)全部牌局無外乎上述4種共衍生六種角色,其牌勢強(qiáng)弱關(guān)系為:13>112>22>211>31>40,前三種角色局可稱為進(jìn)攻局,后三種角色局可稱為防守局。
3、血戰(zhàn)到底之自家舍牌判定:
必舍牌型:某門牌在2張及以下時必舍;某門牌在6張及以上時必不舍。
變舍牌型:閑家牌在33;34;35;44;455時可變選舍牌
變牌依據(jù):擁有可變舍牌型時,非最后一家舍牌時盡量不要與上家有相同舍牌。且:
若三家同舍一門,留此門成13局
若三家兩同一異,首選舍奇門成112局;次選舍異門成22局
若三家一家一門,無需變舍,按牌型結(jié)構(gòu)決定舍門
4、血戰(zhàn)到底之他家舍牌判定:
第一張舍牌出現(xiàn)兩張以上且有3~7內(nèi)牌型100%可認(rèn)為舍首門
第二張舍牌異于首張且連退三張并有3~7內(nèi)牌型100%可認(rèn)為是換舍次門
四張舍牌內(nèi)出現(xiàn)3門花則必有天絕門,需根據(jù)摸牌情況判斷缺門
5、血戰(zhàn)到底之自家牌型判定:
進(jìn)攻局可做清一色牌型,防守局盡量不做,做成也慎曬
七張以上將牌帶兩對且不為40,31防守局可以考慮做將一色牌型
防守局有五對搭子可考慮做七對牌
6、血戰(zhàn)到底之他家牌型判定:
十張牌內(nèi)有一門牌一張未退且退第一張多為邊張或絕張者90%可認(rèn)為是清一色牌型
十張牌內(nèi)不開口且快退三門牌,或不開口曬單吊牌者90%可認(rèn)為是七對牌型
十張牌內(nèi)碰且僅碰兩句將牌且快牌不打?qū)⒄?/span>90%可認(rèn)為是將一色牌型
7、血戰(zhàn)到底之進(jìn)聽舍搭原則:
三舍門舍搭原則:必聽三舍門上牌,優(yōu)先舍閑門對牌搭子
雙舍門舍搭原則:以聽雙舍門上牌為原則,優(yōu)先拆閑門搭子
四留門舍搭原則:優(yōu)先舍四留門上的對牌搭子
8、血戰(zhàn)到底之曬牌終極原則:
a、(進(jìn)攻局)三舍門聽入且胡張大于2張者原則上可曬
b、(進(jìn)攻局)雙舍門聽入且胡張大于5張者原則上可曬
c、(防守局)單舍門快聽且胡張大于7張?jiān)瓌t上可曬
d、(防守局)四留門快聽且胡張大于8張?jiān)瓌t上可曬
e、絕張叫聽原則上可曬
f、非曬不滿一曬即滿者盡量曬(防守局做一色且胡張少時勿曬)
注:單家弱勢大胡牌型或無大胡牌型可曬上述6種牌
g、強(qiáng)家已成滿牌必曬
h、強(qiáng)家曬牌已絕必曬
i、有強(qiáng)家大胡或多家大胡牌型勿曬屁胡
j、防守局晚聽屁胡勿曬
k、自家滿牌勿曬
最后奉上麻將圣經(jīng)十大金句,與大家共勉^_^
寧棄莫出沖,
人旺我亂碰;
牌臭過三棟,
牌尾吃卡檔;
牌可以輸,牌品不可以輸;
胡可以吃進(jìn),威不可以拿進(jìn);
牌旺自然只手香,
牌弱要打生死張;
牌爛未必一定輸,
人賤肯定有天收。
麻將高級教程
1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;
13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。
知已知彼戰(zhàn)術(shù)——怎樣猜牌
猜牌有兩個內(nèi)容:
(一) 進(jìn)攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經(jīng)聽張了,人家會不會打?是否就打?
(二) 守勢時:人家要什么牌?人家聽什么牌?
取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測準(zhǔn)確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
猜牌的根據(jù)是什么呢?
猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點(diǎn):下列的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現(xiàn)象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。
下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。
不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機(jī)會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進(jìn)一張五筒,而打四筒時已抓進(jìn)六筒(因?yàn)橛兴耐惨粚?/span>),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時抓進(jìn)一張七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因?yàn)檎l都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因?yàn)槭掷锏呐崎e張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。
下面再做進(jìn)一步的解釋。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因?yàn)槎草^近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了 。倘若能再有其他的現(xiàn)象來旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對或一坎,便可準(zhǔn)確地加以 證實(shí)了。據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個例子。當(dāng)然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細(xì)的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃進(jìn)某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。這種種動作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進(jìn)一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞
這大多是表現(xiàn)出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態(tài)有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要應(yīng)用心理學(xué)。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的幾張牌
當(dāng)一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進(jìn)一張之后,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應(yīng)該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗(yàn)證,方可得到正確的答案。否則未必是準(zhǔn)確的。在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當(dāng)然也應(yīng)該有旁崐的佐證來確定)。上面舉的五種現(xiàn)象,可以作為猜牌的根據(jù),然而最根本的還是在掌握牌的路數(shù)。
(1)很早打中、發(fā)、白,當(dāng)有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。
(4)先打一,后打二,緊防三、六。
(5)先打九,后打八,緊防四、七。
(6)開大幺對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)幺、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或?qū)⒆ネ陼r)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據(jù)這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。譬如:在打過中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點(diǎn)不可),說明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分別呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當(dāng)然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進(jìn)時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現(xiàn)象中看出,例如河里不見八索,而七、九索已各見三張,便可認(rèn)定他有八索一對或一坎;否則他是抓進(jìn)一張六索,換出一張九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應(yīng)用這種路數(shù)時,也得瞻前顧后,才可有比較可靠的答案。
現(xiàn)在,我們要進(jìn)一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據(jù)。
“他是怎樣打牌的?”這實(shí)是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數(shù)是怎樣的?他的麻將技巧水準(zhǔn)如何?他有無特殊的牌氣?孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應(yīng)應(yīng)用這個原則。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據(jù)下列現(xiàn)象來區(qū)分的:
(一)抓進(jìn)六筒不會換出九筒的。譬如有七、八、九筒一順,抓進(jìn)一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現(xiàn)成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當(dāng)然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內(nèi)。這是下級。
(二)抓進(jìn)六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至于蝕搭。這是中級。
(三)抓進(jìn)九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準(zhǔn)更高了,因?yàn)樗ミM(jìn)一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更進(jìn)一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機(jī)應(yīng)變,已到出神入化的地步了。這是上級。
也有人用另外一種現(xiàn)象來區(qū)分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四、五,抓進(jìn)一張六,不知打三而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情愿不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應(yīng)用。在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因?yàn)槟闾热魧γ總€入局者的水準(zhǔn)沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實(shí)是你自己想得不夠周到。譬如:一家有八、九萬兩張,抓進(jìn)一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術(shù)便屬上乘了。
階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進(jìn)張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負(fù),舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安??梢源騺y摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用;
第三、舍牌可促進(jìn)他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點(diǎn)炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點(diǎn)炮或少點(diǎn)炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)操勝券。
1.初期舍牌走單張
初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張。這個階段的舍牌順序,一般是:風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張牌。
牌戰(zhàn)初期,一般是先舍單張的風(fēng)、箭牌。打字牌的技巧是:先打風(fēng),后打箭。打風(fēng)的次序是:先打客風(fēng),后打圈風(fēng)和本門風(fēng),最后打中、發(fā)、白,也可以把本門風(fēng)放在箭牌的后面打。
如果起手配牌時,風(fēng)箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番種去努力。
2.么九牌的去與留
行張時,如無風(fēng)箭閑張,或已把風(fēng)箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點(diǎn))容易抓入靠張,不便先打(但設(shè)計牌局時,考慮到“清缺”、“混缺”及“缺一門”者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因?yàn)槊?、九閑張各據(jù)首尾,抓靠張的機(jī)會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風(fēng)、箭之后,各家多都打么、九閑張。
大凡起牌后,出牌不是風(fēng)箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設(shè)計十三不靠,其余三家行張時,須多加提防。
對于么九閑張的打法,也并非沒有先后,常有以下幾種情況:
(l)對設(shè)計“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家來說,應(yīng)首先打掉不需要的門類中的么與九;
(2)在牌局中,現(xiàn)有的牌副、搭子或?qū)ψ佣家灾袕埥M成的,那么設(shè)計牌局時,必順考慮“斷么”的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,準(zhǔn)備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。所以,此種情況的么、九取舍,就要視牌局發(fā)展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那么,再打么、九閑張時,應(yīng)與設(shè)計的“一般高”、“姐妹花”作一權(quán)衡,是打是留?先后次序都要統(tǒng)籌考慮;
(4)對于牌局組成的后期,在原有邊張搭子8、9的基礎(chǔ)上,抓進(jìn)同類牌6時,即應(yīng)打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎(chǔ)上,抓進(jìn)同類牌4時,也應(yīng)打‘么”留個成2、4嵌搭。
(5)凡屬設(shè)計十三不靠牌局,除留箭風(fēng)外,對于萬子、條子和筒子,誠然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴(kuò)展到4、5或6,進(jìn)張副度拓寬,利于上張成和,誠然,這時的么九閑張,非但不能打掉,仍應(yīng)視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當(dāng)然在行張中是不會輕易舍出的。
3.中盤舍牌觀三家
中盤階段是作戰(zhàn)激烈、緊張的階段,一取一舍都關(guān)系到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關(guān),盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機(jī)會,更不能讓別家有成和的可能。麻將實(shí)戰(zhàn)中,牌勢只要進(jìn)入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌后,以前的熟張?jiān)谶@個時候可能已經(jīng)成為生張了,以前認(rèn)為是安全牌,現(xiàn)在很有可能成為危險牌,此時若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。
麻將的舍牌要根據(jù)牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),做到看上家、默下家、盯對家??瓷霞摇R簿褪菓?yīng)看明白上家打出什么樣的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因?yàn)樗?、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應(yīng)保留什么樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機(jī)會。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有舍出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當(dāng)然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,并且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考內(nèi)容。盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌點(diǎn)也在你預(yù)料之中,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。對于自己,要做什么花色的牌,成什么樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。
4.終盤舍牌防點(diǎn)炮
終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負(fù)的階段,絲毫不能疏忽大意。進(jìn)人終盤階段,有以下兩種情況:一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機(jī)食和。但因牌勢的發(fā)展趨平,只好強(qiáng)行打牌,應(yīng)酬戰(zhàn)局。其他的各家均以防御為主,最后以少失分而收場。二是四人繼續(xù)互相牽制,打出安全牌。事實(shí)上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,采取少失分的作戰(zhàn)方案。凡是牌壇高手的對陣,這種局勢并不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設(shè)想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰(zhàn)局發(fā)展到終盤階段,似乎是不可能的。
下面談?wù)剮追N牌的情況處理:
①放炮危險牌
這里說的危險牌,是指將其放出后使他家成和的絕對危險牌。當(dāng)牌局進(jìn)入中盤階段后期,對于任何舍牌,都充滿著重重危險。實(shí)際上,有些牌在眾多場合下,并非危險牌,但是感覺上又認(rèn)為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那么如何處理這些危險牌,需要進(jìn)一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點(diǎn)危險性。現(xiàn)在就以放炮的危險牌為焦點(diǎn),觀察該點(diǎn)的變化。
第一:放炮危險牌是指對方已經(jīng)聽張后所要的牌,一旦出現(xiàn),即可成和。假如現(xiàn)在手中有某張牌,并非直接放炮的危險牌,但由于這張牌被對方碰而導(dǎo)致他完成大番的聽張狀態(tài),那么這張牌應(yīng)視為放炮危險牌。
第二:如能看準(zhǔn)對方在中盤戰(zhàn)后期的番臺狀況,那么凡與其番臺無關(guān)的種類牌,一大體上可算作安全牌。
第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當(dāng)桌面上一直沒有出現(xiàn)這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數(shù)有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人獲勝。
②高度危險牌的舍法
知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負(fù)抱什么樣的期望而定了。自中盤階段后期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構(gòu)成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態(tài)的預(yù)兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最后一兩巡的摸牌難關(guān),直到黃牌。
③放炮牌的處理方法
第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰(zhàn)法。因?yàn)檫@樣一來,這張放炮危險牌的左右聯(lián)絡(luò)牌也都打上了保險系數(shù),均不會輕易舍出,使危險性大大減少。
第二:立即退出勝負(fù)圈。麻將牌競技中,能當(dāng)機(jī)立斷地退出勝負(fù)圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐?jǐn)_亂了成形的牌勢,卻執(zhí)意舍出,奢望僥幸過關(guān)。殊不知這樣戰(zhàn)法將會勝敗立見,決無放炮與過關(guān)的五五開之說。
第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現(xiàn)有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,饑不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰(zhàn)略,結(jié)果手牌相對減少,周旋余地縮小了,調(diào)整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現(xiàn)沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現(xiàn)未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實(shí)是恐懼心理。照常規(guī)戰(zhàn)法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實(shí)際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在于是否愿意舍聽而后退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,打出一張牌是不是安全,須憑技術(shù)高低去審定。
麻將理牌的實(shí)例剖析
①沒有聽張希望的牌姿:
例1:中、白、發(fā)、東、南,l、2、6、9筒,6、8條,8、9萬。
顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(么九頭),無法形成九種么九牌的倒牌。這種牌,可說是相當(dāng)惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構(gòu)成面子牌張,但畢竟是機(jī)遇不佳的邊搭l、2筒和8、9萬與嵌搭6、8條。根據(jù)牌譜中所謂“起首三張單風(fēng)箭,兵牌必難求聽和”之訓(xùn),這種牌即使每巡進(jìn)張,也是距聽張食和相當(dāng)遙遠(yuǎn)的,大可不必認(rèn)真組牌,勢必作好不和的思想準(zhǔn)備。
所以在舍牌時,應(yīng)視海牌而定,客風(fēng)輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。待到別家打出之后,再追打熟張不遲,首先舍出的當(dāng)然是老頭牌了。在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟張牌外,應(yīng)留神對手中的某一家,估計和牌平平,即可盡量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、發(fā)、東、北,2、5、9、9條,4、5、9筒,2、4萬。
這種牌勢雖勝于上例,風(fēng)箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,聯(lián)絡(luò)價值更大,但是距離聽張仍然差得很遠(yuǎn)。如強(qiáng)行奢望和牌,必失大誤。
例3:發(fā)發(fā)、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8條,4、5萬。
四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為一要素。雖然1、2、4條為復(fù)合面子,但待牌只有3條一種,決非有利形勢。4、5萬與中張牌5筒給整個牌鋪帶來一線希望,惟獨(dú)缺少麻將頭。倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換5到6次以上,這么遙遠(yuǎn)的行程,恐怕不及來張時,早已敗北。故而戰(zhàn)略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。
②接近聽牌的“未知數(shù)”:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6條中的一張牌與摸進(jìn)的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了聽牌資格。牌譜中有句話:“副副求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易他人放銃。因此,每當(dāng)使用本例牌促成叫聽之后,必須居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理順之際,殊不知別人已早“磨刀霍霍”,準(zhǔn)備食和了。
例5:東、南南、西,1、2、3、6筒,2、3條,1、7、9萬。
這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風(fēng)對子一組,123筒一副,2、3條搭子與7、9萬嵌搭,當(dāng)然如能摸進(jìn)一張與中張6筒相聯(lián)絡(luò)的牌,牌面即可重現(xiàn)生機(jī)了。對于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單張的東、南兩風(fēng)屬客風(fēng)牌,本可舍棄。但是,對于本例實(shí)戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風(fēng)牌(自然是“海”內(nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
例6:白白、南,1、2條,3、4萬,1、222、6、8筒。
乍看,這副牌比較整潔,有白板一對,1、2條邊搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的復(fù)合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機(jī)極大,無論邊搭、嵌搭與復(fù)合面子,可待牌全部是3與7的尖張牌,這些尖張牌對于高手而言,極難舍出,單純依靠吃進(jìn)組成朋組的機(jī)會是極少,尚余的一半機(jī)會只能靠自己摸進(jìn)了。假如平均每摸3手可得一張的話,起碼也需12巡摸牌才行。
例7:東、西,1、2、3、77萬,2、5、8條,3、7、9筒
這副牌反而比上例牌有利。盡管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅(jiān)信不移的。字牌雖有兩張,且為客風(fēng)牌,即便打出也無大礙。這里,7萬對子為將頭,123萬一副,7、9筒為嵌搭,雖說只有3個要素,但上張極快。其中萬子與筒子任意進(jìn)牌,都能組成復(fù)合面子,決不成蕩張。對條子來說,首先應(yīng)打掉中張5條(這是許多人所不愿的),從戰(zhàn)術(shù)上看,舍出5條后,尚有2與8條兩張,除摸進(jìn)倒運(yùn)的5條外,無論進(jìn)什麼張了,都能組成一對要素,這是高手們非常明白的。所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:東東,2、7、8筒,3、5、7、8條,1、3、4、6萬。
這副牌本身已經(jīng)有5組要素,除單張牌為2筒外,可將復(fù)合面子中的1、6萬視為單張牌對待。首先,舍牌是2筒無疑了。萬一上張牌出現(xiàn)嵌2萬或嵌5萬時,就可拆掉3、5條嵌搭。反之,出現(xiàn)嵌4條的話,首先應(yīng)打出6萬。因?yàn)?/span>6萬中張的危險性大于老頭牌1萬,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放銃。一旦叫聽叫和時,再打1萬,也不致失誤。
例9:南、發(fā)發(fā),3、5、6、8筒,5、6條,11、3、4萬。
這也是5個要素齊備的牌。除單張南風(fēng)牌外,復(fù)合面子的3、8筒,也可視為可舍的單張牌。如果進(jìn)張南風(fēng)對或任意一張筒子時,舍牌就應(yīng)仔細(xì)了。當(dāng)然,首先上筒子牌,即將南風(fēng)打出,倘若再進(jìn)筒子,應(yīng)考慮舍掉4萬較為合適,從而保留1、1、3萬的復(fù)合面子。不過,從一般玩牌者的習(xí)慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麼也不原打4萬。這種舍近求遠(yuǎn)的打法,仍屬下策。不難看出,這副牌的綠發(fā)對容易碰出,決不會留在手頭作將用,那麼唯一的將頭只有1萬了。只要進(jìn)張筒子,拆舍3、4萬搭子就比較合理。誠然,對于5、6條搭子而言,因?yàn)榧儗僦行膹堊?,一旦拆舍出去,極易被旁家吃進(jìn),所以不如不舍為妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666條,2、3、4、6、7萬。
這是極佳的面子牌。無論是起手配牌或是兩三手后的面子牌,只要吃牌或上張,都不應(yīng)留兩個搭子去尋求將頭。從實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)況看,應(yīng)毫不猶豫地將刻子6條舍去一張,既能保留將頭,又構(gòu)成了平和。此系上策保和無疑。相反,如果舍不得6條刻子,很可能會坐失良機(jī),這就是牌譜的勝決所在。
例11:南南、西西,88條,3、4筒,1、2、3、4、5萬。
此例有3組對子,以要素而言合計6組,故此多余一組要素,在這種情況下,勢必要拆舍一組。誠然,兩對風(fēng)牌較易碰出,所以當(dāng)有人打出其中一張字牌時,不必急于去碰,反而就
以該門風(fēng)對作為拆打?qū)ο?,以便牽制下家?/span>
對于8條來說,最佳是進(jìn)張7條,打出8條,形成搭子牌面,使?jié)M鋪牌構(gòu)成較好的和平局面。如果牌桌正好遇上南風(fēng)圈,自己又坐于第三家,那麼兩對風(fēng)子全應(yīng)碰出,而拆舍3、4筒。倘使兩個搭子均先吃牌,就應(yīng)拆舍8條對子,以兩對風(fēng)子作為雙風(fēng)子作雙碰聽和了。
最后幾點(diǎn)總結(jié)——
1.寧棄莫出銃
2.人旺我亂碰
3.牌臭過三棟
4.牌尾吃卡檔
5.牌可以輸,牌品不可以輸
6.胡可以吃進(jìn),威不可以拿進(jìn)
7.你贏的是人不是牌
8.輸也是輸條命,更加不是牌
9.牌旺自然只手香,牌弱要打生死張
10.牌爛未必一定輸
麻將致勝技巧—如何控制下家
http://www./news/mjjq/201112/62019.shtml
內(nèi)容簡介:所謂“盯下家”就是不讓下家吃牌,他打什么,我也打什么的辦法。或稱“頂下家”、“注下家”均是它。在前兩節(jié)里,已經(jīng)有說到盯下家的輪廓.在木節(jié)內(nèi),當(dāng)詳細(xì)論及之。盯下家.其實(shí)所盯者不僅下家而已,有時是兼顧共他兩家的,對面、上家,相距太遠(yuǎn).難以控制,而下家在你威脅下,你應(yīng)該設(shè)法控制他。他不能進(jìn)張.他就少打危險的張子.循此推論.單純的盯下家也就有使其他兩家延緩進(jìn)張的效力。所以盯下家是麻將戰(zhàn)術(shù)中摹本技術(shù)之一。下家打一張四條.你也打一張四條.固然楚盯,可是這一種機(jī)緣并不多。下家打一張四條.你打一張一條.固然可擔(dān)保他決不致吃進(jìn).然而這也未必能盯牢,我所以說:“盯柑牢”,而不道“盯到牢”者。因?yàn)?/span>“盯到牢”雖然可能,然而盯拐牢,使需要兩個摹本訣竅: 本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望麻將致勝技巧—如何控制下家這篇文章能給你提供幫助。
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所謂“盯下家”就是不讓下家吃牌,他打什么,我也打什么的辦法?;蚍Q“頂下家”、“注下家”均是它。在前兩節(jié)里,已經(jīng)有說到盯下家的輪廓.在木節(jié)內(nèi),當(dāng)詳細(xì)論及之。盯下家.其實(shí)所盯者不僅下家而已,有時是兼顧共他兩家的,對面、上家,相距太遠(yuǎn).難以控制,而下家在你威脅下,你應(yīng)該設(shè)法控制他。他不能進(jìn)張.他就少打危險的張子.循此推論.單純的盯下家也就有使其他兩家延緩進(jìn)張的效力。所以盯下家是麻將戰(zhàn)術(shù)中摹本技術(shù)之一。下家打一張四條.你也打一張四條.固然楚盯,可是這一種機(jī)緣并不多。下家打一張四條.你打一張一條.固然可擔(dān)保他決不致吃進(jìn).然而這也未必能盯牢,我所以說:“盯柑牢”,而不道“盯到牢”者。因?yàn)?/span>“盯到牢”雖然可能,然而盯拐牢,使需要兩個摹本訣竅:
①記住下家所打的牌的先后次序.這延賭博的技巧。打麻將當(dāng)然不是例外。有一種新式打牌法.將所打的牌一只一只排在門前,所謂“一條龍”打法.那就可以省卻不少記憶力的運(yùn)用,然而這一個習(xí)慣,到現(xiàn)在.還不十分井地。所以記牢下家的打牌先后次序還是需要—當(dāng)然你還得加以推測。我不說:“記牢下家所打一的牌”,而說“記牢下家所打的牌的先后”.因?yàn)閮H僅記牢所打的牌未必可有合理的猜測,而記牢其先后,方可有七八成的準(zhǔn)確率(一百分的猜準(zhǔn)我向來是否認(rèn)的,因?yàn)檫@便是使用玻璃牌的職業(yè)賭博家的理論,要記牢下家的牌的先后次序,惟一的方法是全神貫注.在打麻將的時候不作旁想.專注意牌的進(jìn)出之謂也)。習(xí)慣成自然,自然能盯牢下家打牌的訣巧和習(xí)慣,于是可猜測其手中所有的牌。所以要記牢和注怠其先后,惟一原因是如此方能猜得其牌之輪廓。于是你所盯之牌的范陰就擴(kuò)大.方能打得牢。譬如:下家所打的五只的次序延:南,西.一萬,九萬.二筒。這是一個平常的例子.然而你可盯之牌的范川已有:除上述的五張外,還有五筒及一筒等.四萬有時也可打。理由楚:此人立起的時候至少限度有三四張孤張,如二五萬搭子或二萬一對決不肯先打一萬后打二筒,此是一例。同時,任何萬子必較條子來側(cè)穩(wěn)健.因?yàn)閺奈逯慌瓶磥?/span>.萬子搭子最多一搭.而條子可斷言必有搭子,雙至于一條九條較二三四五六七八萬為危險。
(2)預(yù)先留下一個余地。
你坐在他的上家,你比他先打.所以時常會遇到你所打的就址他所打的.覺無牌可盯。這又是一個極容易碰到的問題,尤其延下家是一個技巧精明者或牌風(fēng)甚順者.你就應(yīng)該有一個“未雨綢繆”。我主張:在牌立起的時候,你應(yīng)有一個通盤的籌劃—而預(yù)備盯下家的計劃也正楚如此。你不妨在打第一張或第二張的時候,打一張尖張,如若你的手中的牌是相當(dāng)好的,而東南西北風(fēng)之流并不多的話。這有兩種意義:一可以試探下家的牌楚否要吃這一類的牌.而吃了這一只后那打的次序就變成他先打你后打了:可以永遠(yuǎn)留一只沒有用的牌來盯下家,如若他不吃—事實(shí)上,-{一次中有七次下家不會吃的,因?yàn)闀r間太早,他的搭子尚未兜齊,或不要吃,或不能吃??捎浝?/span>:我這里所謂尖張,決非二八,而是三四五六七,因?yàn)槿奈辶呷魏我粡埓蜻^之后,你便有更大的盯張范圍。如打過四萬,一萬七萬便在可打之列—這固然有機(jī)會失算,然而便宜下家的機(jī)會又必楚一半之下,二八根木就可視作么九,因?yàn)橄录胰缭诤芤辉绲臅r候打出么九,二八便是相當(dāng)穩(wěn)妥的牌了(如遇打么九的便應(yīng)特別留意)。我說過:在盯下家的時候同時要顧到自己的牌,所以,專于誅張未必是櫥,你應(yīng)在可能范圍之內(nèi)加以控制。這里來舉幾個常遇到的例:
①下家未曾打過萬字,而你手中有三五六萬三只,依常理而言,這張三萬是無用的,然而下家所打的牌既然顯示一種可能性—要吃萬子,你便應(yīng)該少于J一萬子。在這種時候,你便應(yīng)該盡量打其他的牌,切不應(yīng)該先打一只三萬,因?yàn)樯锌捎袡C(jī)會不打三萬,而打六萬(如若抓進(jìn)一張四萬或吃進(jìn)-張四萬),甚至于兩張都可不打(類如抓進(jìn)一萬三萬I付,可拆其他的對子)。這一種“扣留”是相當(dāng)爪要的,因?yàn)橐粊硐录乙苍S在搭子將齊的時候會打一張六萬,你就可打一張六萬,或他打一張九萬,你亦可打六萬(至少限度較三萬為穩(wěn),因?yàn)橄录壹榷嗳f子,難免沒有邊三萬的搭子(或三萬一對):二來可挽救危險的局面—即根木就拆其他的搭子而留下三萬(希望抓進(jìn)一二萬成搭),如有一二三四萬時亦相同,不應(yīng)以為一萬是大么,可隨便打,在此種情形下〔即下家未鐘打過萬子)一萬十九恰是下家所要的牌。這一種猜測,并不限定下家是在做一色不做一色時,其可能性亦正相類技巧應(yīng)仔細(xì)注意,以盡快達(dá)到“只只打熟張”的境界。
妙下家老一早就拆邊七萬的搭子,你便切忌打七萬,因?yàn)檫@不是誅,而是送來。當(dāng)然在這種情形下,打四萬亦是愚蠢的。又如下家老早拆四七萬搭子,同時卻沒有做一色的嫌疑,你便要謹(jǐn)防他吃一四萬。因?yàn)檫@一類的拆搭子的方法是最尋常的。
③下家沒有打過筒子,而你手中僅存的七只牌是二萬一對,六筒三只,四筒七筒各一只,抓進(jìn)一張三萬,那請問你應(yīng)該打哪一只。這一類的情形是常有的,你不必固執(zhí)于那筒子萬子的數(shù)日,凡是有相同的情形—都可象下面這樣考慮。我以為應(yīng)先打七筒。理由是:三萬和二萬絕無先打之理,因?yàn)槌蕴澨?,白己有六筒三只,打七筒,下家可吃進(jìn)的機(jī)會不多,而且就是吃進(jìn)了,未必是一張甚合胃日的,而打四筒必為下家所最合意.打七筒似乎吃虧了一張八筒的進(jìn)張,甚至九筒的進(jìn)張,但留四筒可以有二三筒的進(jìn)張,利害方面相差無己。換言之,凡遇自己有一坎的時候,你就應(yīng)該先打進(jìn)邊張的牌,而后打人家可吃的機(jī)會較多的一只。這一個例,當(dāng)然是守勢較多的情形下運(yùn)用的—但是牌的情形到這種組合時,十九你是應(yīng)該取守勢的,因?yàn)樽畹拖薅龋阋俨芬粡埓?/span>聽張,而別人所處的情形也正是如此:所以總以守為較宜。
④到最后七張時,摸進(jìn)一張后你的牌有兩對或兩搭,你應(yīng)該打哪一只?我已經(jīng)說過:應(yīng)先拆對,然后拆搭。問題就在于拆哪一對呢?在這種情形下,你根本不必希望對子來碰,所以,你開對時的宗旨就是減少下家可吃的機(jī)會。你所拆的對子應(yīng)該以愈能進(jìn)邊張愈好,以這一對附近的牌愈多見愈好。例如你有八九萬兩對,你應(yīng)該打九萬?;蚰阌腥娜f兩對,如一二萬多見,則打三萬,五六萬多見則打四萬(如為乙筒一對,三條一對,也同此理)。除了有特殊征象可斷定下家不需耍某幾張牌外,你就應(yīng)該計算可能性的多寡,來斷定你所打的牌,務(wù)求下家缺少可吃的機(jī)會。
麻將變化無窮,下家打一張中風(fēng),你有一對〔甚至于有一坎),你可以不碰,而拆對以誅—這并不是犯傻,在某種情形下,你正可以如是打牌,而且未必是l一分吃虧的。這一類的“焦土政策”的誅下家辦法,遇下家是做莊的時候,頗可施行??傊谇閯?/span>_卜應(yīng)該取守勢的時候,誅下家是要破釜沉舟的,在全勝的情勢時,則盡可能采取攻勢;采取攻勢的時候應(yīng)先打尖張而留熟張,所謂“迅雷不及掩耳”之法也。