如何創(chuàng)設具有趣味性的問題情境 柳河縣駝腰嶺鎮(zhèn)學校 安桂玲 “情境”,就是一種“氛圍”,它能激發(fā)人們主動地聯(lián)想、想象和思維,產(chǎn)生某種情感的體驗,以獲得某種形象或思維成果。具有趣味性的情境,能夠激發(fā)小學生學習興趣,引起學生的情感和心理反應,使學生形成良好的求知心理,主動參與對所學知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認識過程,使每一名學生體驗成功的愉悅,感覺到自身的價值,品嘗到學習活動的樂趣,喚起學生對學習以及對知識的興趣,提高學習的積極性,讓學生全身心參與到課堂中和學習中來。那么如何創(chuàng)設具有趣味性的問題情境呢?筆者談談以下幾點方法: (一) 抓住新舊知識的聯(lián)系點,巧妙地設置障礙情境。 教育心理學理論認為,學生能否得到新的信息與認知結構中已有的知識經(jīng)驗有很大關系。數(shù)學知識具有較強的系統(tǒng)性和邏輯性,大部分新知識都是建立在前期知識經(jīng)驗基礎之上。因此,充分了解學生原有的知識基礎,是教師在教學中創(chuàng)設有效問題情境,調(diào)動學生主動、持久的學習熱情,最終獲幫助得良好學習效果的重要條件。如教學“認識幾分之一”時,設計“用掌聲表示得數(shù)”的游戲,問:“8 個蘋果平均分給2個小朋友,每人分得幾個? ”4 聲清脆的掌聲回答了這一問題;“6 米長的繩子平均截成3段每段長幾米? ”又是2 聲掌聲; “一個大蘋果平均分給 2個小朋友,每人分得幾個? 學生互相觀望,滿臉疑惑:“每人只分得半個蘋果,不夠1個,不好用掌聲表示?!庇谑墙處熃铏C誘導:“一個不好用掌聲表示,也就是說不好用我們學過的數(shù)表示的數(shù)能不能用一種新的數(shù)來表示它呢? ”從而使學生興趣盎然地投入了新知識的學習。 (二) 把握學生的心理特點,創(chuàng)設吸引學生的趣味情境。 心理學的研究成果表明,兒童喜歡在輕松愉快的情境中學習,情緒狀態(tài)越好,學習效果就越佳。小學生對顏色、聲音、動畫等有極大的吸引力,教師可運用故事、游戲、模擬表演、直觀演示等形式創(chuàng)設生動有趣的問題情境。例如在學完乘法口訣后,為幫助學生牢記口訣,采用兩個小游戲:一個是玩“口訣接龍”游戲,即教師先隨便報兩個1位數(shù),如“2”和“8”,指名學生口答其相乘的積“16”(口訣:二八一十六);再讓他提問下一位學生:用所得的“1”和“6”相乘得多少,第二位學生口答“6”(口訣:一六得六);接下去,第二位學生又提問第三位學生:兩個“6”相乘得多少,第四位學生口答:“36”。(口訣:六六三十六)……如此循環(huán),學生爭先恐后,興趣很濃。二是玩“小蝌蚪找媽媽”的游戲,即把單純的口訣計算題(“小蝌蚪”)給出答案(“媽媽”),讓學生找一找,尋一尋。這種游戲形象生動,最能吸引學生參與。 (三)要結合學生的生活實際,挖掘身邊的趣味素材。 數(shù)學來源于生活,存在于生活并且應用于生活。教師在教學中應注重幫助學生實現(xiàn)數(shù)學問題與現(xiàn)實生活問題的轉換。學生對身邊、生活實際中的事件是最了解、最感興趣的,所以要盡可能把數(shù)學問題與生活實際相結合,創(chuàng)設來自于現(xiàn)實生活的、開放性的問題情境。把枯燥的知識化為充滿趣味的內(nèi)容,激發(fā)學生主動參與學習的情感。例如,針對小學生應用題學習差這一“老大難”問題,在學完乘、除法常見的數(shù)量關系和應用題后,讓學生幫家里買米買菜,讓他們替家長“跑跑腿”,使他們在實際的生活運用中,逐步學會計算單價、總價和差價,知道“長退短補,公平交易”的原則。這樣,不僅教給了學生數(shù)學知識,培養(yǎng)了實際應用能力,還灌輸了誠實、守信的做人道理,達到了一箭雙雕的目的。 總之,“冰凍三尺非一日之寒”。要想創(chuàng)設具有趣味性的問題情境,就需要執(zhí)教者的我們不斷學習別人的成功經(jīng)驗,不斷反思自己的教學行為,才能提高駕馭現(xiàn)代數(shù)學課堂的能力,增強課堂教學的有效性,從而不斷提高數(shù)學教學質(zhì)量。 |
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來自: 安桂玲 > 《我的原創(chuàng)》