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《女神異聞錄5》雜談 P5的實(shí)力與新老玩家的斷層(有嚴(yán)重劇透?。?/span>

 深晨S 2017-11-17

本文嚴(yán)重劇透,請謹(jǐn)慎!前三章節(jié)為“P5的實(shí)力”,后一章節(jié)為“新老玩家間的斷層”。爆肝一周目100小時(shí)的所思所想,目前正在二周目……


Chapter 1 氣質(zhì)體現(xiàn)在最初


  最近的輿論引導(dǎo),各路媒體評價(jià),都一致贊美P5的時(shí)髦值爆表,紅黑白主色調(diào)混搭,激起一種莫名的熱血。第一次進(jìn)入P5的世界時(shí)感到滿眼的暈眩,UI酷得無以言表,大都市和都市青少年的細(xì)節(jié)表現(xiàn)是鄉(xiāng)村非主流難以模仿的,即使有過P4G的經(jīng)驗(yàn),也還是被沖擊到。以“賭場”背景開局,不單是起到劇情鋪墊的作用,更讓人覺得這是制作組有意為之,有意把“賭場”做的那么絢爛,因?yàn)檫@種風(fēng)格在最初就體現(xiàn)了時(shí)髦氣質(zhì)。進(jìn)入正片后的地鐵站刷卡、乘客排隊(duì)、人群的對話、玲瑯滿目的店鋪招牌,又營造了澀谷的人氣和真實(shí),即使只是在電視機(jī)前握著手柄我也不舍得放過那些細(xì)節(jié)。


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△以真實(shí)場景制作


  這跟我玩過的JRPG不同,這個(gè)詞本身帶有古老氣息,第一反應(yīng)會聯(lián)想到某個(gè)具有代表性的日式游戲。而P5的時(shí)代感爆棚,里面的設(shè)施、智能手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)覆蓋等等,總覺得與現(xiàn)在身處的社會有那么一種千絲萬縷的聯(lián)系,引發(fā)強(qiáng)烈代入感,為JRPG刷新了一層鮮艷色彩。檢察官不斷逼問,主角不斷回憶,“回憶跟現(xiàn)實(shí)”反差明顯的對比緊緊扣住我的心,為何現(xiàn)在如此落魄的身受牢獄之苦?這種倒敘手法的開局,即使沒有媒體鋪天蓋地的好評宣傳,只是玩了序章就已經(jīng)深深著迷。


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△我們都這樣玩


  在玩P5的過程中,我找來除了P4G外的歷代《女神異聞錄》視頻觀看,沒有哪一作帶給我這樣的感受,它們更多的關(guān)鍵詞是神秘、舊聞、隱晦。不要批判我“視頻通關(guān)”,面對如此龐大的架構(gòu),現(xiàn)在的我無論從時(shí)間還是情感來說,都難以把歷代作品補(bǔ)完一遍。我了解的《女神異聞錄》只從P4G開始,從此它就占有了一席之地,到P5時(shí)更提升了地位。最初遇到的那款游戲會帶給你對這個(gè)系列的初戀感覺,如果很好,那么就會念念不忘,如果感覺不好,很有可能從此與這個(gè)系列絕緣。


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△杏的總攻擊特寫


  慶幸的是我成為《女神異聞錄》的粉絲不是一朝一夕的事,是P4G陸續(xù)一年長達(dá)100多小時(shí)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),這跟老玩家的情懷無關(guān),跟20年的系列歷史更無關(guān)。每一個(gè)我這樣的新玩家,都是廠商在發(fā)售續(xù)作時(shí)想爭取的用戶,我們空白的過去很適合畫上一筆,顯然的,這取決于我們對當(dāng)下接觸的“初戀”是否滿意。


Chapter 2 劇情尺度與定位

  高中時(shí)光無憂無慮又帶著初成長的懵懂,有汗水和陽光的味道有與老師作對的叛逆,在最美好的青春期遇見隔壁班的女神,發(fā)展一段令人羨慕的戀情。怎么樣?電視機(jī)前的你是不是開始回憶年少的自己了?一開始我就知道P5的臺詞會比較“中二”,主角和伙伴們是那個(gè)年紀(jì)的學(xué)生,做著那個(gè)年紀(jì)會做的事,有著那個(gè)年紀(jì)才有的思維方式,雖然是魔幻和現(xiàn)實(shí)主義相結(jié)合的世界,但人物設(shè)定都沒超出這3點(diǎn)范疇。關(guān)鍵是,玩P5的人群集中在哪個(gè)年齡段?如果真的是面向青少年玩家群體,那這劇情就太過于諷刺了。雖然沒有統(tǒng)計(jì)表明P5玩家年齡情況,我個(gè)人認(rèn)為有社會經(jīng)驗(yàn)更能體會劇情意味。


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△人渣

  第一個(gè)BOSS鴨志田的所作所為被叫人渣毫不過分,濫用職權(quán)逼迫女學(xué)生與其發(fā)生xing關(guān)系,隨心所欲體罰男學(xué)生,杏的好友志帆深受其害自殺未遂,從通話臺詞那段劇情來看杏被騷擾也是八九不離十。這些事情發(fā)生在高中校園里,主角們?nèi)フ{(diào)查實(shí)情,沒有學(xué)生敢說,家長默許,學(xué)校包庇。玩到這里已經(jīng)是咬牙切齒恨不得把丫的大卸八塊,同時(shí)他的殿堂也極其招人厭惡。


  后面的BOSS涉及各個(gè)領(lǐng)域,是普通學(xué)生難以想象的,在光鮮的外表下隱藏著難以見光的黑暗。BOSS斑目涉及侵權(quán)和抄襲,這種現(xiàn)象在社會上最常見,諸多名人電影、小說都有抄襲嫌疑。BOSS金城涉及黑道,使用非法手段逼迫欠錢學(xué)生賣粉賣春。BOSS奧村是侵犯勞動法剝削員工的黑心企業(yè)老板。BOSS獅童利用極高的政 治地位不擇手段掃除一切障礙達(dá)到自己的目的。BOSS冴和雙葉比較特殊,屬于人性的救贖,前者是想得到認(rèn)可迷失了自己,后者是一個(gè)死宅的大蛻變。


  除此之外,COOP線劇情中也有幾個(gè)典型案例,比如123的老媽、雙葉朋友的爸媽、老師COOP的那兩個(gè)人渣,都是利用孩子滿足自己的私欲,King的老媽沒這么渣但是對King保護(hù)過度和遷怒社會,心態(tài)也比較扭曲,都是為人父母有著一定歲數(shù)的人了還那么失態(tài),至于印象空間里的普通百姓扭曲的私欲,變態(tài)狂、追蹤狂、作弊狂、虐待狂層出不窮,一個(gè)人一種扭曲心態(tài),卻能在我們身邊的社會中找到對應(yīng)的存在。


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△跟蹤狂支線劇情


  如此一看,青春靚麗的游戲配上陰暗的劇情,主線支線到處是骯臟,這是《女神異聞錄》系列慣例么,這里還要提到人格面具,它們有各自的性格傾向,談判時(shí)一言不合就拔刀,如果你仔細(xì)去讀讀每個(gè)人格面具的介紹,恐怕會覺得昏天暗地。我怎么會喜歡玩這種游戲???我內(nèi)心也是他們中的一員?此時(shí)我想到的不是單純的高中生活,是捫心自問的人性審判,害怕從那些陰影身上看到自己的影子,突然太沉重。


  但是仔細(xì)捋一遍劇情會發(fā)現(xiàn):怪盜團(tuán)的成員就像渾濁污水中的一股清流,用學(xué)生思維堅(jiān)持他們自己的正義,劇情走向并不高明,屬于毫無懸念,無論那個(gè)人怎么狠都會被悔改。獅童察覺自己被悔改時(shí)頂著風(fēng)險(xiǎn)吃了研究出來的藥,當(dāng)時(shí)選舉還在進(jìn)行,同僚也在隱瞞真相,看著像是吃藥劇情能發(fā)展到最后一天有巨大的反轉(zhuǎn),沒想到還是在記者會悔改;最終BOSS技能花哨秒天秒地開口閉口是真理,被一劍貫穿斃命;最終橋段全世界的人認(rèn)識到真理開始聲援怪盜團(tuán)(讓我想起龍珠元?dú)鈴棥?yīng)援團(tuán)最終應(yīng)援),嚯,幾個(gè)學(xué)生讓全世界悔改了。諷刺的全世界被正義制裁,哪怕你只是電視機(jī)前一名沒有夢想的上班狗,也會激動的祈愿世界和平。劇本套路是給你一種“垂死病中驚坐起,談笑風(fēng)生又一年”的希望,很中二,但很受用,這個(gè)世界需要英雄。


  相比4代主角的順風(fēng)順?biāo)@生活,這代有“主角被冤”“煙火節(jié)下雨”“學(xué)園祭發(fā)生校長命案”“圣誕節(jié)進(jìn)監(jiān)獄”等等殘念橋段的鋪墊,當(dāng)個(gè)怪盜過節(jié)都不能好好過了。我旁觀了一場別人的“高中生活”,相形之下回憶自己那段時(shí)光更顯惆悵。也許,換個(gè)學(xué)生玩家來寫這篇文章的心態(tài)又是不一樣的呢。


Chapter 3 我們會是一輩子的朋友嗎

  自帶主角光環(huán)、具備領(lǐng)袖風(fēng)范、還有一個(gè)潛在的設(shè)定是沉默寡言,這種臺詞沒幾句、性格不明朗的主角模版全靠玩家自行腦補(bǔ)代入,雖然游戲中有很多談判選項(xiàng),有很多讓玩家自己做主的劇情對話選擇,卻并不影響游戲本身的劇情走向。這么一說,你還真是沒特點(diǎn)。那些**在主角身邊的小伙伴,每個(gè)人的經(jīng)歷、性格、為人處事都各有千秋,用了各種各樣的COOP劇情塑造了7個(gè)隊(duì)友14個(gè)協(xié)助人的角色人格,讓這普通世界變得豐富充實(shí)而多彩,你們會是我一輩子的朋友嗎?


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△愿我們友誼長存


  莫名其妙被卷入異世界的坂本龍司,是主角最早接觸的隊(duì)友。大大咧咧智商看起來不高有點(diǎn)小聰明經(jīng)常捅婁子的龍司,在普通校園劇里對應(yīng)了二號男配角的位置,也是我們青春期最容易遇到的那種類型。這樣的伙伴放在現(xiàn)實(shí)里我是不想深交,很容易壞事,氣跑MONA、在公共場合大聲咧咧生怕別人不知道他是怪盜、讓會長察覺出他們是怪盜的也是他。從逃離殿堂冒著可能犧牲自己的風(fēng)險(xiǎn)而擔(dān)下重要任務(wù)開始,才對他有改觀,他所持的P是海盜“船長基德”,有著稀世狂徒的名號,龍司沒體現(xiàn)出狂,反而有點(diǎn)傻氣。最大的優(yōu)點(diǎn)是仗義,人人對主角避之而不及的時(shí)候他愿意交了這個(gè)朋友。


  高卷杏的定位談不上是女一號,角色排名完全看玩家個(gè)人喜好,不過個(gè)人很喜歡她的聲優(yōu)以及貓娘造型所以是雷打不動的首發(fā)隊(duì)友。杏的COOP劇情略顯平淡,主要突出她跟志帆的友情,但跟主角的瓜葛很少。她的設(shè)定在校園中也是肯定會有的那一種,放到現(xiàn)實(shí)生活中是屌絲難以高攀的女神,這跟她所持P“黑卡蒂”(希臘神話中掌管月亮、魔法與贖罪的女神)有吻合之處,好在男主設(shè)定本身非??帷K埶臼菄型瑢W(xué),看起來關(guān)系不錯(cuò)(涉及到借錢)還經(jīng)常斗嘴,成績不算好的女神加上仗義的“小混混”加上有前科的男主角,看起來很容易搞事的組合成立了怪盜團(tuán)。


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△不好意思我們就愛搞事


  喜多川佑介小受的身材、飄逸發(fā)型、帥氣臉龐、冷冽眼神,與其“腦子少根筋行為是逗比”的言行反差極大,再佐上有著變態(tài)之名的杉田智和配音,一個(gè)笑料十足的冷幽默王子形象栩栩如生。不管是在主線還是支線還是COOP線里,佑介的言行都能讓我大笑出聲,他那身世可憐的背景,也被這種喜慶的設(shè)定給沖淡了。所持P是“五右衛(wèi)門”,安土桃山時(shí)代大鬧京城的大盜賊,將富人的不義之財(cái)盜取后分給庶民,之所以設(shè)定這樣的P給他,更多的是為了跟“怪盜團(tuán)”行為帖近關(guān)系。


  新島真的加入在我看到她第一眼時(shí)就已經(jīng)料到:學(xué)生會長、智力過人,白天督促團(tuán)里的學(xué)渣,晚上在怪盜行動中出謀策劃,完全是必不可少的智囊型設(shè)定。所持P“瓊安”是中世紀(jì)歐洲民間故事中隱瞞女性身份而即位的傳說中的教皇,據(jù)說論智慧沒有一個(gè)人比的過她,技能里有一項(xiàng)“能量浴”可以消除全員異常狀態(tài),頭頂小節(jié)姐光環(huán)照耀著全員。因?yàn)橐恢北唤憬阈聧u冴泰山壓頂,內(nèi)心一直處于不在沉默中爆發(fā)就在沉默中死亡的狀態(tài),最終解放了自己的人格面具,并不是因?yàn)闆]有容身之所才加入怪盜團(tuán),而是在怪盜團(tuán)中能認(rèn)識到自己清晰的定位,還有著拯救姐姐的可能性,于是這個(gè)能照耀全員的小節(jié)姐成為了我的首發(fā)隊(duì)員。

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△別奇怪,你馬上就跟我們一伙了


  擁有“梅吉多”“阿里巴巴”之名的網(wǎng)絡(luò)怪才佐倉雙葉跟主角偶遇的很突然,本來是冒牌梅吉多正在挑釁怪盜團(tuán),主角一行人卻在這個(gè)時(shí)候攻略的是雙葉的殿堂。說起來雙葉也是帶著試一下的心態(tài)找上我們,她并不知道偷心需要面對面接觸過,了解過才可以達(dá)成,于是這一連串的行為,打開了小萌妹面向外面世界的一扇門。雙葉COOP在7級的時(shí)候跟主角說起自己有個(gè)朋友但是之前有誤會,現(xiàn)在那個(gè)朋友有難想要幫助她,最后幫助完后開始勇敢地向朋友道歉,最后和好如初,結(jié)局如果是滿級的話和雙葉交流雙葉會說下學(xué)期和她朋友一起去上學(xué)。一個(gè)封閉了自我的死宅成功大蛻變,親情無價(jià)、友情無價(jià)!雙葉所持P是“死者之書”,里面網(wǎng)絡(luò)了各種黑暗知識,作為輔助隊(duì)員登場,P的類型與雙葉的定位非常吻合。


  黑心企業(yè)家的千金奧村春因?yàn)樯瞽h(huán)境的緣故,難以避免在家聽命于父、嫁人聽命于夫的命運(yùn),性格也很內(nèi)向、溫柔、善良,看起來是不敢反抗的弱小女子。覺醒人格面具是因?yàn)榕加隽薓ONA,但此時(shí)力量還未完全覺醒,直到跟主角一起攻略父親的殿堂,才正式解放力量。所持P“米萊迪”是大仲馬著作《三劍客》中描繪的女性,兼美貌與智慧于一身,但卻因缺乏信仰而執(zhí)著于復(fù)仇。個(gè)人理解春對父親的感情不深,平時(shí)父親太忙,對于她的存在也只是當(dāng)做完成自己目的的一件工具,春在辦完喪事后很快平復(fù)了個(gè)人生活,由于沒有母親,怪盜團(tuán)的大家伙對她來說既是救星又是親人,只不過由于加入時(shí)間太晚,劇情展現(xiàn)速度過快,導(dǎo)致不能慢慢走心,個(gè)人覺得春是最有大家閨秀風(fēng)范又不嫌棄窮人的典范,最佳女友??!


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△……你好煩,我還有事沒做


  最后再說說MONA,到了游戲末期才能知道MONA的真相,這只總說自己是人類的喵是主角更生的導(dǎo)師,從最初的利用到后面的依賴,結(jié)成了深厚羈絆。MONA的COOP不需要自己去做,隨著劇情就能滿級,是這一路走來最會吐槽的伙伴,雖然數(shù)據(jù)有點(diǎn)低,但是復(fù)活技能是全隊(duì)唯一擁有的人,所以也成了首發(fā)必備。MONA所持P“莫丘利”是羅馬神話中十二名最高神“十二神祗”之一,是旅行者與盜賊的守護(hù)神,另一方面,也是象征人類潛意識或心靈世界的存在。這跟MONA的真相、結(jié)局時(shí)MONA的劇情吻合。

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△雙子劇情作為協(xié)助人反轉(zhuǎn)很大


  每個(gè)人在異世界都戴著面具,還原了PERSONA的意義,這個(gè)詞同時(shí)還具有“雙重身份”含義,P5的主題白天是高中生晚上是怪盜,每個(gè)人的P大多跟怪盜有關(guān),主角所持“亞森”神出鬼沒是變裝高手,也有著幫助市民身為俠盜的一面,所以說這次選材更符合中心思想。另外14個(gè)協(xié)助人也為主角的更生助力了一把,是豐滿游戲劇情必不可少的一環(huán),不單是與主角的命運(yùn)交織在一起,還確實(shí)提供了各種類型的輔助技能。這次P5劇情不像P4那樣黃金大滿貫,有很多遺憾和值得探討的地方,這正是我們真實(shí)生活的寫照:在風(fēng)雨中前行。


Chapter 4 玩家與時(shí)代的斷層

  阿特拉斯旗下有名的游戲,大多具有一定歷史沉淀:十?dāng)?shù)年的《真女神轉(zhuǎn)生》系列,包括它的各系分支;《夢幻騎士》系列雖然不再有新作,說到PS2上經(jīng)典RPG也會聯(lián)想到它;《世界樹迷宮》到現(xiàn)在也有10個(gè)年頭;《豪血寺一族》是90年代早期的作品。ATLUS還發(fā)售過一些年代久遠(yuǎn)的知名作品,例如《公主的皇冠》、《奧丁領(lǐng)域》、《龍之皇冠》等等。


  最近踏入P5殿堂,是因?yàn)?012年深深沉迷過P4G,看到各種系列討論才知道《女神異聞錄》與《真女神轉(zhuǎn)生》的淵源,才去搜了ATLUS的歷史總結(jié)出上面那些我只聞其名不見其身的老游戲名單。對于那些歷史話題依舊無從插手,我這種從P4G入坑的小白覺得無論如何也彌補(bǔ)不了這塊斷層上的缺憾,因?yàn)樵谛律婕已劾?,ATLUS意味著《女神異聞錄》,對于有著更長游齡的玩家來說,《真女神轉(zhuǎn)生》才是ATLUS。


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  雖然玩過游戲看過《女神異聞錄》系列動畫,但是如果我不去搜索,也不會知道它們跟《真女神轉(zhuǎn)生》有什么關(guān)系,甚至不知道P4G之前的P系列是什么世界觀??墒沁@有什么關(guān)系呢,依然不妨礙我沉迷P5的殿堂,只不過我發(fā)現(xiàn),在與系列玩家討論游戲的過程中,他們有意無意透著優(yōu)越感。


  說起來很多人應(yīng)該都有過這種經(jīng)歷:當(dāng)你覺得某款有歷史的系列最新游戲很好玩并擁有一些自己的想法后,系列玩家會跳出來告訴你什么是“政 治正確”。這種強(qiáng)加于他人的認(rèn)知是系列玩家與新生代玩家之間的隔閡,從個(gè)人層面來說是對某款游戲好與壞的判斷問題,上升到游戲?qū)用鎰t是老牌游戲在更新?lián)Q代過程中是否還擁有本質(zhì)的東西——無論是游戲本身的迭代還是玩家的迭代,他們看到的重點(diǎn)不一樣。無論如何,P5作為老牌游戲的最新作,它面臨著所有此類游戲都會遇到的問題:在系列龐大的體系架構(gòu)下如何吸引新玩家同時(shí)保留老玩家,還要在這基礎(chǔ)上求新求變?


  就像有朋友看見我在玩這款游戲戰(zhàn)斗部分時(shí),會說“什么年代了還你打我一下我打你一下?”,他在嘗試攻略殿堂時(shí)表現(xiàn)出不耐煩情緒,吐槽迷宮繁瑣無聊戰(zhàn)斗耗時(shí)。的確,我們之前被大量迷宮簡單的日式游戲慣壞,遇到稍復(fù)雜的就嫌麻煩,但是仔細(xì)想想它對玩家的要求真的不高,那些謎題連謎題都算不上,取而代之的是潛入和戰(zhàn)斗樂趣,這體現(xiàn)在高難度下需要合理運(yùn)用技能和人員戰(zhàn)術(shù)安排,“輪流打”的機(jī)制有更多運(yùn)籌帷幄的空間,因?yàn)槟氵€需要培養(yǎng)自己的人格面具。而我朋友也不會成為P5的新粉,更別期待劇情感動他,P5的受眾應(yīng)該是那種有一定主機(jī)游戲經(jīng)歷的玩家。


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△回合制戰(zhàn)斗也是JRPG傳統(tǒng)元素


  那種玩家能不能接受回合制?P5是一個(gè)回歸初心的游戲,雖然我沒填P4之前的坑,也從各方面渠道了解了系列背景,從P4入坑的玩家和初代玩家會有明顯的分水嶺,我不會在乎它跟老前輩有多少相似之處或不同之處,現(xiàn)在塞爾達(dá)也做開放世界了,開放世界似乎已經(jīng)成為必備要素,不過沒人要求P5這樣做,只要它有自己的特色就好,它也并沒有為了迎合大眾口味加入不適合自己的要素。


  跟P談判是斷代后在P5重新啟用的設(shè)定,談判內(nèi)容有一定規(guī)律有時(shí)候又無規(guī)律可循,似乎跟人格面具的性格有關(guān)系,這對沒有玩過之前作品的玩家來說很新穎,老玩家則有一種精髓沒被遺忘的欣慰。舊酒新裝原汁原味沿襲了系列特色,很自然的與最時(shí)髦的游戲融合在一起,相應(yīng)增輝,我一方面很想去填老坑才覺得沒有遺憾,一方面又覺得現(xiàn)在的樣子才是P5最好的樣子,一周目98小時(shí)還沒完全體驗(yàn)到全貌,二周目補(bǔ)完遺漏的劇情恐怕也是個(gè)大工程。那么多時(shí)間都用到哪里去了,其實(shí)我真沒有亂跑游戲也不允許我毫無限制的浪費(fèi)時(shí)間,實(shí)際上時(shí)間的限制恰是最為嚴(yán)格的,被各種各樣的小細(xì)節(jié)填滿,而它又沒有開放世界讓人恐慌的自由度,一切循序漸進(jìn)。


結(jié)語

  P5的成功歸咎于豐富多彩的劇情?耐玩的面具養(yǎng)成?還是滿地的時(shí)髦值?不置可否的是它制造了非常多的話題,從玩法討論到劇情討論到游戲背景討論,無論新老玩家都有合適的話題暢所欲言,據(jù)說一款游戲出到3代以上就能玩情懷了,《女神異聞錄》本身的歷史可以追溯到骨灰級的《真女神轉(zhuǎn)生》系列。有這代代相傳的傳統(tǒng)在,對P10的玩家來說我也是系列老玩家了,那么就先期待P6中再見吧!


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