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QQ游戲2d桌球技巧

 清風(fēng)齋445 2017-10-17
    有個(gè)廝拉我去玩QQ桌球,從那開(kāi)始迷上了。桌球充滿(mǎn)了樂(lè)趣,在這里你可以隨意發(fā)揮自己的想象去創(chuàng)造,攻防斗智,逗趣和交友,甚至修身養(yǎng)性,培養(yǎng)思考的習(xí)慣,實(shí)在是一款老少皆宜的休閑好游戲。記得某部科幻片里還曾利用桌球理論避免了星球碰撞,說(shuō)不定我們也可以在日常生活中發(fā)現(xiàn)它的妙用,誰(shuí)敢說(shuō)不可能呢?

玩了2個(gè)多月的QQ桌球(主要是8球美式落袋),從學(xué)習(xí)到實(shí)踐,搜羅了不少的資料,也積累了一點(diǎn)個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。在這里整理編輯一下,與喜歡這個(gè)小游戲的朋友共享。本文部分內(nèi)容和圖片來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),感謝原創(chuàng)作者。

玩球,玩的無(wú)非是準(zhǔn)度和白球走位,準(zhǔn)度其實(shí)說(shuō)白了就是三點(diǎn)一線(xiàn),即落洞的中心,目標(biāo)球的中心和白球與目標(biāo)球的撞擊點(diǎn)這3個(gè)點(diǎn)成一條直線(xiàn),(當(dāng)然了,這里的落洞中心是有個(gè)范圍的,畢竟落洞直徑是球的2倍。)準(zhǔn)度高則進(jìn)球幾率高,要提高準(zhǔn)度沒(méi)有捷徑,就是要多練習(xí)。屏幕的分辨率高低一定程度上影響視覺(jué)效果,看不清的玩家可以將分辨率適當(dāng)調(diào)低;走位好,可以方便為打下一個(gè)球找到一個(gè)舒服的位置,或者制造機(jī)會(huì)讓對(duì)手頭疼甚至犯規(guī)。至于先打哪個(gè)后打哪個(gè),就要看玩家的大局觀(guān)和戰(zhàn)術(shù)了。

一 入門(mén):

作為初學(xué)者,首先要學(xué)會(huì)的便是知道什么是力度 離心度 擊球點(diǎn),通過(guò)調(diào)節(jié)這3項(xiàng)要素我們便可以控制白球的走向。如圖:

圖中1是力度,通過(guò)按住鼠標(biāo)左鍵時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)控制大小,力度越大,球速越高,走的越遠(yuǎn),反之則相反。許多球瞄的很準(zhǔn),大力度球就是不進(jìn),而用小力度則可以輕松搞定。

2中的藍(lán)點(diǎn)是擊球點(diǎn),藍(lán)點(diǎn)是可以用左鍵拖住移動(dòng)的。通過(guò)調(diào)整藍(lán)點(diǎn)的位置,我們可以打出多種桿法:

高桿,擊打球的上部,可以把能量完全傳輸?shù)侥繕?biāo)球上,母球先靜止,而后旋轉(zhuǎn)往前運(yùn)行,俗稱(chēng)跟桿。
低桿,擊打球的下部,可以把能量完全傳輸?shù)侥繕?biāo)球上,母球先靜止,而后旋轉(zhuǎn)往后運(yùn)行,俗稱(chēng)縮桿。
左偏桿,擊打母球的左邊,有一個(gè) )的弧線(xiàn)。
右偏桿,擊打母球的右邊,有一個(gè)( 的弧線(xiàn)。
右低桿,擊打母球的右邊偏下,運(yùn)行軌道首先是出現(xiàn)( 擊打球之后出低桿。
左低桿,擊打母球的左邊偏下,運(yùn)行軌道首先是出現(xiàn) )擊打球之后出低桿。
右高桿,擊打母球的右邊偏上,運(yùn)行軌道首先是出現(xiàn)( 擊打球之后出高桿。
左高桿,擊打母球的左邊偏上,運(yùn)行軌道首先是出現(xiàn) )擊打球之后出高桿。

3是離心度,用鼠標(biāo)拖動(dòng)下方的紅線(xiàn)可以顯示度數(shù)。離心度主要應(yīng)用于弧線(xiàn)球,另外它還有個(gè)常用的地方便是白球速。說(shuō)到這里,也許有些人會(huì)不明白,白球速度不是由力度條控制的嗎?其實(shí),只調(diào)節(jié)離心度也可以控制力度大小,與力度條有異曲同工之妙,度數(shù)越大,相當(dāng)于力度越小,這樣用的前提是藍(lán)點(diǎn)在中心(如果不在,打出的將不是直線(xiàn))。瞄準(zhǔn)目標(biāo)后點(diǎn)擊左鍵,球會(huì)直接打出去,這時(shí)候擊球時(shí)力度條將一直顯示為“max”最大。


掌握走位,必須先知道不加旋轉(zhuǎn)白球撞擊目標(biāo)球或岸邊后正常的反彈路線(xiàn)是什么樣的。

如上圖,正中點(diǎn)不加桿,白球碰到目標(biāo)球后,兩球分離角是90度;
白球碰岸邊的反彈線(xiàn)路,入射角等于反射角。

1 高桿(上旋)
擊打白球的中點(diǎn)以上的部位,可以使白球在前進(jìn)的過(guò)程中同時(shí)產(chǎn)生向上的旋轉(zhuǎn),
當(dāng)白球觸到目標(biāo)球之后,白球快速向前跟進(jìn)。

2 低桿(下旋)
擊打白球中點(diǎn)以下的部位,可以使白球在前進(jìn)的過(guò)程中同時(shí)產(chǎn)生向下的旋轉(zhuǎn),
當(dāng)白球接觸到目標(biāo)球之后,白球隨即快速后退。
當(dāng)白球球心---目標(biāo)球 球心---袋口中心位于同一直線(xiàn)時(shí),則白球完全沿著開(kāi)始擊出時(shí)的方向后退。如果
此3點(diǎn)不在一條直線(xiàn)上,那么白球的后退方向會(huì)與擊出時(shí)的前進(jìn)方向有一個(gè)夾角。
夾角的大小取決于擊打白球的力度,擊球點(diǎn)以及觸擊目標(biāo)球的厚薄。

3 偏桿(側(cè)旋)
偏桿球分為左旋和右旋兩種。擊打白球左半部會(huì)產(chǎn)生左旋(順時(shí)針旋轉(zhuǎn));擊打右半部則產(chǎn)生右旋(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))。
與高桿和低桿的原理有相似之處,用偏桿擊球時(shí),白球擊打到目標(biāo)球之后二者的分離角也會(huì)發(fā)生變化。簡(jiǎn)單說(shuō),就是加了哪邊的偏桿,那么白球就向哪邊偏移。

特殊情況要注意:

1、當(dāng)母球與目標(biāo)球的角度很大時(shí),高低偏桿,如果加逆方向,線(xiàn)路不會(huì)很明顯,但相比正常線(xiàn)路已經(jīng)有些變化。
2、QQ臺(tái)球在設(shè)計(jì)時(shí)考慮到桌面的摩擦力,所以即使是平桿,在母球滾動(dòng)一段距離后也會(huì)帶有一定的上旋效果。

二 進(jìn)階:

想取得一場(chǎng)比賽的勝利,最理想的方法莫過(guò)于一桿清臺(tái)了,但是往往在擊球過(guò)程中,不可能每一次擊球都有很好的機(jī)會(huì),往往出現(xiàn)母球直接打不到目標(biāo)球或者目標(biāo)球進(jìn)球路線(xiàn)被擋

住、進(jìn)球角度太小等情況。在這個(gè)時(shí)候我們需要使用一些特殊的技巧來(lái)達(dá)到進(jìn)球的目的。

按照難易程度,我們可以將臺(tái)球高級(jí)技巧分為沖球、翻袋、傳球、借力、反彈、旋轉(zhuǎn)、組合七種。下面分別討論這七種進(jìn)球技巧的打法和要點(diǎn)。

【1】沖球,沖球其實(shí)就是在開(kāi)始擊打?qū)儆谧约旱幕ㄉ臅r(shí)候,事先考慮到哪些球下球角度小或者沒(méi)有直接下球的可能,則在擊打比較容易的球的時(shí)候,利用旋轉(zhuǎn)、力量的控制利用母球或者其它球?qū)⑦@些球撞擊開(kāi)來(lái),使之成為容易擊打的好球,只要對(duì)走位有一定的了解,沖球應(yīng)該不成問(wèn)題,只要有這個(gè)意識(shí),就足夠了。

【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目標(biāo)球撞擊一次或者幾次案邊,然后入袋。翻袋球當(dāng)中,最簡(jiǎn)單的就是目標(biāo)球緊貼中袋附近的翻袋,此時(shí)只需加強(qiáng)烈的低桿防止目標(biāo)球反彈的時(shí)候撞到母球而改變方向即可,注意瞄點(diǎn)的方向,應(yīng)該瞄向目標(biāo)中袋關(guān)于相撞案邊的鏡像對(duì)稱(chēng)點(diǎn),這樣經(jīng)過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的鏡面反射,目標(biāo)球比較容易入袋。值得注意的是,除了撞擊長(zhǎng)邊入中袋或者底袋之外,還可以撞擊短邊入底袋或者入中袋,甚至可以有撞擊兩次底袋附近的案邊入中袋或者底袋的下法,這時(shí)目標(biāo)球經(jīng)過(guò)兩次反射,路線(xiàn)將會(huì)與出發(fā)路線(xiàn)平行,相對(duì)也會(huì)比較容易瞄準(zhǔn)。

【3】傳球,傳球就是母球擊打第一目標(biāo)球,利用第一目標(biāo)球擊打第二目標(biāo)球,讓第二目標(biāo)球入袋。它的瞄準(zhǔn)方式是將瞄準(zhǔn)圈直接放在第二目標(biāo)球上,仿佛可以直接打到目標(biāo)球且讓第二目標(biāo)球入袋的位置,然后記下這個(gè)位置,想辦法把第一目標(biāo)球打到這個(gè)位置上就可以了,只要認(rèn)真的瞄準(zhǔn),它的難度也不會(huì)是很大的。

【4】借力,借力有兩種打法,一種是目標(biāo)球被擋住,但是袋口附近有別的球,目標(biāo)球可能借助這顆球改變方向入袋,這個(gè)角度只要拿捏的準(zhǔn),入袋的可能性會(huì)很大。另外一種是母球借力,就是母球直接打不到目標(biāo)球,但是可以先撞擊別的球改變母球方向再撞擊目標(biāo)球,通常用于目標(biāo)球離袋口很近的情況。注意甚至可以利用母球的極強(qiáng)的旋轉(zhuǎn)來(lái)改變方向擊

球。借力是聰明的打法,很多時(shí)候用借力的打法反而比直接打還要有效,比如我遇到過(guò)這樣兩種情況,一是臺(tái)面上還有兩顆我的色球6號(hào)和7號(hào),6號(hào)可以直接下底袋,但是此時(shí)7號(hào)卻被底袋附近的對(duì)手的球擋住,因此我刻意將6號(hào)先撞擊到他的球再下底袋,這樣,7號(hào)的路線(xiàn)就被清理出來(lái)。還有一個(gè)情況是用倒數(shù)第二顆色球借力我自己的最后一顆球入袋,從而將最后一顆球沖了出來(lái),這也是借力的一種應(yīng)用。

【5】反彈,反彈也叫勾桿,是母球先撞擊案邊改變路線(xiàn)然后擊打目標(biāo)球入袋的方法。通常用于三種情況,一種是長(zhǎng)球,目標(biāo)球靠近案邊,但是母球和目標(biāo)球中間還有障礙球,此時(shí)我們可以將母球先擊打到目標(biāo)球靠近的案邊反彈再將目標(biāo)球“掃”入袋中。第二種情況是目標(biāo)球在一個(gè)很好入球的袋口位置,但是母球卻在入球角度之外,直接擊打目標(biāo)球無(wú)法入袋,此時(shí)可以使用勾桿,入袋概率非常高。第三種情況是目標(biāo)球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路線(xiàn)都被擋住,此時(shí)可以利用反彈將球打進(jìn),注意反彈的時(shí)候最好將瞄準(zhǔn)圈放在要反彈的案邊貼住,這樣有利于判斷反彈的方向和位置。其它情況由于進(jìn)球概率很低,因此不討論了,大家可以自行試驗(yàn)。作為臺(tái)球愛(ài)好者,我們一定要熟練掌握好反彈球的打法,因?yàn)楹芏嗲闆r下需要靠這種技術(shù)來(lái)解球。

【6】旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)是臺(tái)球的最高境界,它的應(yīng)用方法是多種多樣的,打出的球極具觀(guān)賞性,如果進(jìn)球,則令人嘆為觀(guān)止。首先說(shuō)側(cè)旋球,此種球即使出桿角度為0也可以打出一個(gè)小弧線(xiàn),母球會(huì)偏向旋轉(zhuǎn)方向,如果加上出桿角度,將會(huì)出現(xiàn)“扎桿”的效果,可以有效的繞過(guò)障礙球擊打目標(biāo)球,只是,進(jìn)球就比較難了,多用于解球。側(cè)旋球可以用來(lái)?yè)舸颉安豢赡芙嵌热肭颉?,比如大家不妨試?yàn)一下用強(qiáng)烈的側(cè)旋擊打案邊,如果是以一定角度擊打,甚至可能會(huì)出現(xiàn)母球沿著案邊走球不反彈或者沿著出發(fā)角度彈回的奇特現(xiàn)象,利用這個(gè)道理來(lái)?yè)舸蛞恍┛此撇豢赡芟碌那?,或者解一些看似不可能解到的障礙球,往往可以收到奇效。

【7】組合,其實(shí)組合不能算是技術(shù),只能算是一種意識(shí),就是將以上六種技巧有機(jī)組合起來(lái),憑自己的創(chuàng)造力自由發(fā)揮,如先勾桿再翻袋、先翻袋再借力等等,其中種種奇妙之處,要靠大家自己細(xì)細(xì)的品味了

三 其他:

1.弧線(xiàn)球練習(xí)圖,只要勤加練習(xí),相信你一定可以打出一手漂亮的弧線(xiàn)球(百度一下,還可搜索到許多):

2。很有趣的開(kāi)球,可以一桿進(jìn)3個(gè)色球。如圖:白球置于最頂端靠案,同時(shí)與紅線(xiàn)相切。藍(lán)點(diǎn)調(diào)到右上45度,虛球位于9號(hào)球頂端正上方3個(gè)單位的位置,最大力開(kāi)球既可。

在這里要說(shuō)明一下多少算是3個(gè)單位,其實(shí)就是虛球可以移動(dòng)的最小距離。一般來(lái)說(shuō)用鼠標(biāo)不易于微調(diào),這時(shí)我們可以借助小鍵盤(pán)來(lái)進(jìn)行微調(diào):

鼠標(biāo)鍵的具體操作.
首先使用時(shí)要使 NumLock 鍵處于有效狀態(tài),就是鍵盤(pán)上那3個(gè)燈靠最右邊的那個(gè)等要亮著.鍵盤(pán)最右邊的那堆阿拉伯?dāng)?shù)字和其它符號(hào)組成的區(qū)域那個(gè)是小鍵盤(pán)的。里面的

NumLock鍵按一下就亮了,再按一下就滅了.首先要確定那燈是亮著.
然后就是操作
1.移動(dòng) 8、2、4、6、7、9、1、3 鍵,八個(gè)方位
2.長(zhǎng)距離移動(dòng) Ctrl + 以上八個(gè)鍵
3.選鼠標(biāo)左鍵 /
4.選鼠標(biāo)右鍵 —
5.單擊 5
6.雙擊 +
7.拖曳 0(INS)
8.釋放 .(Del)
(以上是專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)考慮到 不是每個(gè)人都能懂,可以自己試試.會(huì)明白的,就這幾個(gè)鍵)

所以說(shuō),當(dāng)我們?cè)O(shè)置好了微調(diào),就可以將虛球置于9號(hào)球的正上方與之相切,然后按3下小鍵盤(pán)的8就可以開(kāi)球了。

3. 有的時(shí)候我們遇到如圖的情況,目標(biāo)球緊靠案邊,而白球的位置卻不理想,如果想進(jìn)左上袋,很多人不知道該如何處理,其實(shí)這很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是最低桿 虛球往目標(biāo)球右移一點(diǎn)點(diǎn),大力擊球,則球會(huì)乖乖的落入左上袋。相信大家會(huì)活學(xué)活用。

4.教你如何把桌球背景音樂(lè)永久成為自己喜歡的歌曲 :
找到本地存放QQ游戲的 文件夾 C:\Program Files\Tencent\QQGAME\PocketRPG\data\mp3

然后把 里面的音樂(lè)文件刪除 并且把自己喜歡的歌曲粘貼進(jìn)去 然后把名字重命名為 CaromHall.mp3


  

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