切入點,如何通過控制原色讓你的照片通透起來 1:通透,通明透亮,日月為光,有光就有色,那么透明透亮實際上要結局的問題就是光色的原始性和純粹性,也就是說,對光色原色最少的干擾,畫面中就會產生最大的通透感 2那些原因導致我們的畫面發(fā)悶不透亮不清澈呢 拍攝問題導致的不通透,是前期問題,需要通過不斷的技術磨煉,提高對相機的使用,但是環(huán)境因素,我們則可以通過后期的方式來把它進行一些消減,如果你發(fā)現你的畫面只是有偏色的問題,或者對比度,清晰度,飽和度不夠,那這些基本上通過后期的基本調整就可以實現了,單如果你發(fā)現你的畫面是因為光色過度混合變的臟,或者是光色互補互相干擾變的渾濁,那就必須通過高級的后期調整才能搞定 專門講解如何在后期高級調整里如何做光色的還原調整,也就是如何去除互補色的混合干擾 1)什么叫做互補色的混合干擾 用藍天的兩組照片舉例 大家需要重點關注的是調色拾色器里CMY的變化 第一組渾濁的天空,至少有三組數據CMY 青品紅黃 CMYK:青色,品紅色,黃色,黑色 第二組比較干凈明亮的天空,環(huán)境也比較通透一點,CMY里出現了兩組數據,少了黃色的干擾 總結:想讓你的天空變得非常的澈藍,第一:只需要調和青色C和品紅M的比例即可, 第二,如果想要天空更藍,要減少黃色對藍色的干擾 2)為什么黃色對藍色的干擾導致的天空不夠藍呢 ,這就必須回到原色原理解釋這個問題了 RGB紅綠藍 加色模式,濾色混合模式, 加加色模式最終產生了白光 CMY用整片疊底混合模式,減色模式 告訴我們,RGB與CMY之間有非常緊密的關系 以紅色為例,有兩個支持色, 是黃色和品紅色,有一個互補色,是青色 原色調劑的核心要旨:如果你在任何時候見到了上圖的調色對話框的時候,那就要知道一個很重要的事情,當你的滑塊向右邊滑的時候,將會出現加青減紅的狀態(tài),為什么,因為紅色和青色是互補色,是不是很眼熟呢,這就是色溫和色調的滑塊 3)舉例混合干擾,用黃色和藍色 黃藍色混合,降低黃色不透明度,混合模式為正常 結果出現了一塊非常臟的灰色,這只有在補色的情況下才會出現,而這塊灰色不就是我們平常霧霾的顏色么 問題來了,用什么辦法去霧最強呢,把黃色去掉。一定要記得加色和減色的每一個顏色的支持色和互補色到底是誰 了解了RGB和CMY的關系, 在回頭看如何讓藍色更通透就了然于胸了,那如何去運用這些原色原理去針對圖片進行真正的調節(jié)呢 4)講兩個命令,一個是曲線通道調整,一個是可選顏色調整,這兩個命令都是基于三原色調整的基本方法。 案例,在大巴車上通過發(fā)烏的玻璃拍到的對面的山景,假象發(fā)烏的玻璃是霧氣等等。單他們的影響力都是一樣的,畫面非常之不通透。 lightroom與Camera Raw沒有區(qū)別,且這兩個軟件也只能夠完成后期百分之七十的工作,后面的30必須回到ps中處理一遍。所以把lightroom與Camera Raw的處理叫做預處理,而我們在ps里面叫做完片處理。 關鍵要理解這張片子的調節(jié)思路,這個片子的問題是整個片子沒有暗部細節(jié),也沒有亮部細節(jié),我們很可能通過對比度的方式來對他進行調節(jié),但即使加了很大的對比度,你也不會看到很明顯的變化的東西在里面,還可調節(jié)清晰度,然而對于本案例,也沒有明顯效果 可通過調節(jié)一些自然飽和度來讓一些看不到的顏色顯示出來,以及定義他的黑場和白場,定義黑白場需要借助ALT鍵,然后本案例中不能 ,因為沒有一個均衡點可以被你參考到。 白色的地方也不行,因為加白畫面會越來越亮,反倒沒有了細節(jié),所以反倒是應該降下來,陰影部分也是一樣的處理方式, 高光也是,讓所有的細節(jié)出現,以上所有效果都試了,效果也不明顯,上節(jié)課唯一沒講到的是色調曲線 5)色調曲線有兩種方式,一種通過參數的方式,一種是通過點的方式,如果想對通道進行調節(jié),就必須切換到點的狀態(tài)來處理了,默認狀態(tài)是RGB,這個狀態(tài)里面,我們只能是對他的亮度和對比度的調節(jié),在RGB里面,上半部分是亮部,下半部分是暗部,斜線代表的意義就是亮度和對比度的變化,這種曲線在調節(jié)的時候,一定要注意,如果你的直方圖里面的顏色,即使要調亮度和對比度,也要針對這個數據進行調節(jié),曲線的調節(jié)要遵從于直方圖來使用他 6)怎么樣才能尊從于這個直方圖來使用他呢,一定要通過跟直方圖相接近 提高暗部,找到有數值的地方,保證他有一定的暗場,亮場也是一樣,停下來的目的何在,因為這個地方有數值的變化在里面,同時我們再降低它的亮場,這樣的情況下,提供的對比度才能夠有效,這種方法就是要針對直方圖的區(qū)域范圍來決定你S圖的比距線,這個不難理解,難理解的在于單通道的調節(jié)里面 紅色通道,通道里的數值變化就會跟前面不太一樣,左邊是暗部,右邊是亮部,這個和總圖里一樣,斜線切成兩個三角形,這兩個三角形分別代表紅色的當前的主色調和他的補色區(qū)域關系 此時曲線上弧是偏紅,下弧是偏青 在真正的使用是怎樣在使用呢,我們往往是針對畫面中的暗部和細節(jié)自己決定,記感覺不記參數。 以上說明在通道里我們可以通過兩種顏色的互補關系來理解曲線的調節(jié),現在我們都在用直線調節(jié),更高級的情況下會告訴大家如何把這些變成曲線調節(jié),以及如何去控制它 調色的最高境界是局部處理,局部處理的工具,首推是畫筆漸變和徑向漸變 這個案例最重要的是來理解原色對于這個數值的還原到底有多大的幫助 還有一種是PS里面可選顏色的使用,更多的時候建議大家使用蒙版的可選顏色,跟不帶蒙版的調整是一樣的 可調顏色每一個顏色下面都是青品黃黑的這種變化,這其實是補色的原理在做這個東西, 每一層可調顏色圖層針對的都是當前以下所有圖層呈現的當前顏色,選擇的顏色為需要調色的范圍,如果為紅綠藍加強,則選擇兩個間色一起加強,減弱互補色,如果選擇三個間色加強,則弱化其互補的原色,即減弱兩個間色,增加對應原色的互補色 |
|
來自: 守望明天zqt9to > 《待分類》