好產(chǎn)品,或許你已見得不少。但好產(chǎn)品背后的探索和思考,恐怕沒有太多人知道。
在這個欄目里,你會知道「產(chǎn)品人」如何創(chuàng)作,提供更好的用戶體驗,并影響成千上萬人的生活。
我們精選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,為你提供特別的產(chǎn)品視角。 如果你有好文推薦,或者希望投稿,歡迎聯(lián)系 appsolution@ifanr.com。
微信號 AppSo 后臺回復「早讀」可獲取文章合輯。 A 君導讀:相信各位朋友對 Dribbble 都不陌生。在上面我們能看到來自世界各地的專業(yè)人士所設計的美圖。
今天 AppSo(微信公眾號 AppSo)要分享的這篇文章,由在 Facebook 實習的產(chǎn)品設計師 Geunbae Lee 告訴你,為什么年輕設計師一定要多上 Dribbble。各位設計師朋友,你們好呀!你們知不知道 Dribbble 呢?如果不知道的話,建議你們先去了解一下。因為這篇文章將要介紹它的各種優(yōu)點,特別適用于像我一樣的年輕設計師。當然,如果知道的話,那趕緊系好鞋帶,籃球場見吧!(如果你知道我在說什么的話,哈哈哈哈哈…)溫馨提示:這篇文章的重點不是推廣 Dribbble。我希望將個人相關經(jīng)驗分享給年輕設計師,最好能對你們有所幫助。通過 Dribbble,你可以瀏覽許多創(chuàng)意設計,它們出自世界各地的個人設計師、設計團隊以及設計公司。這些作品并不僅限于網(wǎng)頁或手機 app 設計,還有圖片設計、品牌設計、動畫、插圖、平面藝術等等。大多數(shù)發(fā)布作品(稱作「投籃」)都和設計相關。但由于 Dribbble 沒開放注冊,只有受邀加入才可「投籃」,不過瀏覽作品還是不受限制的。這樣一來,Dribbble 也慢慢變成了設計師專屬的「籃球競技場地」。AppSo (微信公眾號 AppSo)注:不了解 Dribbble 的人可能會問,設計和籃球能有什么關系?在 Dribbble 平臺上,它們就是有關系?;@球術語中,「dribble」意為「運球」。由于創(chuàng)始初期 dribble 的域名已被搶先注冊,才有了現(xiàn)在的 Dribbble。在 Dribbble 平臺,設計師叫做球員(players),發(fā)布新作品叫做投籃(shots),圖片集叫做籃筐(buckets),轉發(fā)叫做籃板(rebounds),而只有獲得一定數(shù)量的籃板(轉發(fā))后,才可能進入季后賽(playoffs)。作為設計師,最好讓自己跟上現(xiàn)今設計潮流,這對你百益而無害。網(wǎng)站著陸頁面怎么設計? 現(xiàn)今潮流 app 的設計特點是什么? 現(xiàn)今色彩的運用有什么趨勢? 設計師如何利用空白符和字體排版? 設計師一般用什么設計工具? 開始動手設計時,你肯定思考過上述類似的問題。了解當前設計趨勢非常有用,特別是在 UI 設計階段,甚至在設計開始之前。因為招人喜歡的界面設計能讓用戶體驗更加友好,隨時關注用戶的「口味和喜好」,讓你以后的「設計之路」走得更順暢。在 Dribbble 上,盡量搜尋和瀏覽你感興趣的設計,它們來自世界各地,往往都有讓你驚嘆的發(fā)現(xiàn)。對我而言,剛進設計圈時,通過瀏覽他人的設計,我對當前設計趨勢、設計策略、布局設計等方面都有了進一步認識。通過積累,我也慢慢懂得該如何從設計角度來評估我的作品。每次登錄 Dribbble,瀏覽其他設計師的「投籃」,都會被迷住。沒有對比就沒有傷害,我有時還會想,「天啊,我怎么什么都不會!」老實說,當我第一次打開 Dribbble 時,我一口咬定,我肯定不是做設計師的料——通過對比發(fā)現(xiàn),我才意識到有那么多比我優(yōu)秀很多的設計師。但幸運的是,我及時調(diào)整了心態(tài),不再抱怨和憂慮。通過不斷學習,「搶斷、背后換手運球、三步上籃」一氣呵成。我通過 Framer.js 制作的下拉刷新動圖 有一天,Dribbble 上的動圖吸引了我的注意力。我也向自己發(fā)起了一個挑戰(zhàn)——制作 gif 圖。但那時候的我,并不會這項技能,但至少我知道多一項技能可以多加一分。 通過幾個小時在線查詢了解,我差不多掌握了這項技能。老實說,直到接觸到其他設計師的優(yōu)秀設計作品,我才更清晰地認識到自己的優(yōu)缺點。從那時起,我就決定列出設計相關的技能和知識清單,有針對性地進行自我提升。每次遇到不會的技能或令我感到驚奇的設計,我都會把它們列入清單,這樣才保證能在后期達到這個水準。SVG/CSS 動畫 Adobe After Effects 原型動畫 熟練使用色彩 熟練掌握移動端響應式網(wǎng)站設計技巧 通過 Origami 制作 gif 圖 通過 Illustrator 制作受人喜歡的角色 針對流行平臺的再設計 還有一個不得不提的功能:你可以把喜歡的設計靈感放入「籃筐」。最近,我每天都堅持花一個小時瀏覽其他「投籃」作品,這不僅可以保持我的積極性,還可以將喜歡的「投籃」放入「籃筐」,以備不時之需。保存「投籃」的「籃筐」 在沒有設計靈感時,我會回到「籃筐」,看看這些作品的用色、信息架構、形狀、字體排版等等,從而幫助我設計出更好的界面和交互。 從 0 開始設計,要做到面面俱到,非常有挑戰(zhàn),而且還耗時間。你可能經(jīng)常坐在電腦前,呆呆地凝視著屏幕,屏幕上開著的 Sketch 或者 Photoshop,但你一事無成。在做設計項目時,你可以通過關鍵詞探索發(fā)現(xiàn)各種產(chǎn)品的設計靈感。尋找設計靈感相當重要,找不到設計靈感,不妨試試 Dribbble 吧。一定要在 Dribbble 上通過搜索了解其他設計師的設計理念。探索過程中,千萬不要忽視細節(jié)(比如用色,字體,布局架構,行為召喚元素,圖片,符號等等)。 做好了這幾步,可以再結合其他作品中邏輯層面的有用元素,進而把自己的項目做得更好。 通過關鍵詞搜索設計作品雖然整個過程會很累,但隨著經(jīng)驗的積累,你會更加游刃有余,自信爆棚。通過「雙手的努力」,你在設計領域的「眼力」也會越來越犀利。完成辛苦工作后,你可能會有想法將最終設計放在個人作品集網(wǎng)站,分享給他人。我敢打賭大多數(shù)人都有這種想法,畢竟你是設計師,好看的設計藏著給自己欣賞是沒用的。展示個人作品集的各種方法 看多了各種「投籃」,你會發(fā)現(xiàn) Dribbble 是一個學習成長的好地方。通過 Dribbble,你可以將個人作品集展示出來,并通過創(chuàng)新的方式獲得關注。 我在主頁上也上傳了一些截圖,介紹了如何將展示做得更有創(chuàng)意的方法。在不斷實踐過程中,你也會慢慢悟出這其中的道理。當你申請設計類的職位時,簡歷和個人作品集網(wǎng)站可謂是最重要的兩個東西。無論在簡歷還是個人作品集網(wǎng)站上,總有空間加入你其它設計作品相關(Dribbble / Behance 等)或職業(yè)相關(LinkedIn / Github / Medium 等)的鏈接,讓你變得與眾不同,獲得比他人更多的機會。在換工作之前,想盡辦法獲得 Dribbble 的邀請,并在上面「投籃」。將你的作品鏈接介紹給招聘者、面試官、以及公眾,通過眾人的評價來證明你的設計能力。更重要的是,這還能體現(xiàn)出你對設計的摯愛。AppSo (微信公眾號 AppSo)偷偷告訴你們,Dribbble 上有不少優(yōu)秀的中國設計師。據(jù)可靠數(shù)據(jù)來源,中國設計師的數(shù)量已經(jīng)超過了 4 位數(shù)。這其中有沒有你呢?有時候,個人作品集網(wǎng)站的各項目并不能百分百地反映你的設計能力。比如,通過該網(wǎng)站看不出你參與過 UI 設計,但實際上你在參與過的其它作品中有大量 UI 設計經(jīng)驗。又比如說,針對簡歷的技能一欄,除了 Sketch、Photoshop、Illustrator 或 Framer.js、Origami 等冷漠無情的文字以外,你肯定還想展示更多。我個人在 Dribbble 平臺上的創(chuàng)意設計作品——「 100 個日常 UI 設計挑戰(zhàn)之 18 ——分析圖設計」 所以,我一直堅持在 Dribbble 「投籃」。我希望通過這些作品,讓大家知道我能熟練使用設計相關的工具,并認可我是有創(chuàng)意的人。此外,通過類似「100 個日常 UI 設計挑戰(zhàn)」的任務,我相信我會被更多的人認可。 雖然我沒有足夠多的時間做到完美,但有總比沒有好。低調(diào)地說一句,我跟幾個人聊過,他們都非常認可我目前的成績。所以,我還會繼續(xù)堅持的。在 Dribbble,找工作可以是雙向的。如果你在努力找設計相關的工作,可以將賬號狀態(tài)設置為「來錄用我吧(Hire Me)」。這里是你的第 2 個設計作品集網(wǎng)站。所以,根據(jù)你在 Dribbble 的「投籃」,再結合其它鏈接(領英,個人作品集網(wǎng)站,簡歷等),雇主很可能會直接通過私信給你推薦各種工作機會。當然,在就業(yè)板塊也有各大公司發(fā)布的工作機會,你也可以直接申請各類職位。通過 Dribbble 平臺收到的 offer 就我個人而言,我在之前也收到過一些關于網(wǎng)頁和移動端 UI 設計的 offer。有些工作真的很有吸引力,而且任務量不重。但作為國際學生(譯者注:本文作者是非美籍在讀碩士),工作限制還是挺多的。 不管怎樣,我想表達的重點是,你可以通過 Dribbble 發(fā)現(xiàn)很多工作機會。無論是你主動出擊,還是坐等推薦,機會都是不少的。說不定,你就能找到心儀的工作,履歷上也會光彩無比。對設計師而言,Dribbble 真的是一個不錯的平臺。除了本文提及的各項功能以外,你還可以評論其它作品,并有機會與其它設計師交流。當然,我也遇到不少不喜歡 Dribbble 的設計師,因為它也有不少限制。比如,「投籃」作品的大小是固定的,像素只能是 400 x 300 或 800 x 600;每天或每月「投籃」次數(shù)有限。但仁者見仁,我還是認為利用 Dribbble 進行自我推廣,利大于弊。畢竟,好的設計單憑「顏值」是遠遠不夠的,「酒香不怕巷子深」也是行不通的。如果你知道我在說什么,那就祝你雞年好運吧!作者 | Geunbae Lee,F(xiàn)acebook 產(chǎn)品設計實習生,喬治亞理工學院人機交互在讀碩士、密歇根大學心理學學士。
LinkedIn@Geunbae Lee / Dribbble@Geunbae Lee / Medium@geunbaemikelee 譯者 | Jorri 文章授權譯自 http:///Rogl0LC
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