在選擇陣容之前,首先要了解每一個(gè)位置在團(tuán)隊(duì)中所擔(dān)任的職責(zé),才能夠靈活的選擇英雄壓制對(duì)面。特別是在征兆模式中,根據(jù)隊(duì)友和對(duì)手的陣容選擇不同的英雄將占據(jù)陣容上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。 位置分析 射手: 射手作為團(tuán)隊(duì)的物理輸出核心,在隊(duì)伍中擔(dān)任主要的物理輸出位置,主要是針對(duì)敵方前排進(jìn)行輸出,由于在后期裝備支撐后,能打出大量的傷害,所以射手是非常需要發(fā)育的英雄,由于其身板較脆,也是需要保護(hù)的英雄。 打法原則:射手位置擁有整個(gè)團(tuán)隊(duì)核心的輸出能力,但生存能力堪憂,因此在對(duì)局中一定要注意自己的站位,在沒(méi)有坦克頂傷害的情況下不要貿(mào)然開(kāi)團(tuán)。不單帶線,堅(jiān)持活著才有輸出的原則;不浪,才能保證團(tuán)隊(duì)的勝利。 法師: 法師作為團(tuán)隊(duì)中的法術(shù)輸出核心,并在中后期擔(dān)任主要輸出,憑借技能來(lái)打出傷害,在沒(méi)有技能的時(shí)候,法師是連一個(gè)超級(jí)兵都不如的存在,所以法師在隊(duì)伍就是盡量保證自己的存活,并多釋放出技能,并制造出足夠的AOE傷害。 打法原則:大部分法師都擁有團(tuán)控和AOE傷害,和射手互補(bǔ)形成了團(tuán)隊(duì)后排的核心輸出力量,但法師主要依靠技能輸出,在技能進(jìn)入冷卻后非常危險(xiǎn),因此在團(tuán)戰(zhàn)中法師要學(xué)會(huì)的就是站位,技能陷入冷卻空隙后一定要在后排游走伺機(jī)再爆發(fā)。 坦克: 坦克作為團(tuán)隊(duì)中頂梁柱的存在,要抗住敵方輸出的壓力,有些還需要擔(dān)任開(kāi)團(tuán)的職責(zé),所以一個(gè)發(fā)育好的前排能給己方帶來(lái)很好的輸出環(huán)境,如果帶有先手團(tuán)控的坦克,開(kāi)了一個(gè)好團(tuán),那么團(tuán)戰(zhàn)的勝利也會(huì)輕松許多。 打法原則:坦克頂傷害不是硬頂,扛下來(lái)對(duì)己方隊(duì)伍沒(méi)有任何好處的傷害是堅(jiān)決不要頂?shù)?,只有那些指向己方核心輸出的技能才是需要坦克硬抗的,因此,學(xué)會(huì)走位適用于任何一個(gè)位置。 輔助: 輔助作為一個(gè)較為重要的位置,常常需要保證己方后排的輸出位置安全,所以輔助一般帶有不錯(cuò)的保人技能,例如控制技能、復(fù)活技能,這些技能都能限制敵方刺客的輸出,在敵方刺客切入時(shí),能使用技能控制住敵方刺客,為后排輸出爭(zhēng)取足夠多的反應(yīng)和逃跑時(shí)間,然后可以配合輸出將其擊殺。由于輔助一般帶有控制技能,所以其傷害加成并不高,而基礎(chǔ)傷害較高,所以,輔助一般都作為副坦克在團(tuán)隊(duì)中登場(chǎng)。 打法原則:輔助英雄都具有控制效果很強(qiáng)的技能,在團(tuán)戰(zhàn)中有時(shí)需要先手開(kāi)團(tuán)。在團(tuán)戰(zhàn)中必要情況下,輔助位需要有犧牲精神,但不是無(wú)條件的送死,在能保護(hù)自己團(tuán)隊(duì)其他重要位置前提下的犧牲才有價(jià)值,同時(shí),輔助英雄一定不能搶人頭,否則會(huì)拉低自己隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)狀態(tài)。 打野: 打野在團(tuán)隊(duì)中的位置十分重要,擔(dān)任起了前期的節(jié)奏,而且在現(xiàn)今版本,一般打野由刺客類英雄擔(dān)任,因?yàn)樘箍祟愑⑿墼谇捌诘乃⒁八俣嚷?,很容易被敵方打野進(jìn)行等級(jí)和經(jīng)濟(jì)壓制,而刺客類英雄由于其傷害高,清野效率高,非常適合現(xiàn)在的快節(jié)奏版本。在后期團(tuán)戰(zhàn)中,刺客的任務(wù)就是切入地方后排并盡量擊殺敵方的射手和法師,所以玩好打野一般要有不錯(cuò)的大局觀和意識(shí),這樣才能在前期和團(tuán)戰(zhàn)中幫助團(tuán)隊(duì)確立優(yōu)勢(shì)。 打法原則:會(huì)gank的打野才是好打野,只要刷野速度足夠,學(xué)會(huì)清掃敵人野區(qū),野區(qū)英雄的經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)收益不會(huì)比線上差,前期打野到四級(jí)基本就能配合己方隊(duì)友收到第一個(gè)人頭,迅捷的上線支援速度和全面的團(tuán)隊(duì)意識(shí)才是打野位置的核心。 陣容選擇思路 在了解位置之后,在對(duì)局中就知道如何補(bǔ)位,或者在開(kāi)黑中知道如何基本的選擇英雄了。然而,只能在針對(duì)位置挑選英雄還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因?yàn)橐粋€(gè)優(yōu)秀的陣容需要更多的優(yōu)點(diǎn),需要各個(gè)英雄之間在線上和團(tuán)戰(zhàn)中都能產(chǎn)生不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng),能互補(bǔ)英雄之間的不足,或者都有相同的長(zhǎng)處,在一起配合,能將長(zhǎng)處發(fā)揮到極致。所以,我們需要知道一個(gè)好的陣容應(yīng)該具備哪些要素: 1、 控制力足:戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,所以,控制能力足的隊(duì)伍往往能敵方隊(duì)伍非常頭疼,能在團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵時(shí)刻將敵方輸出限制住而無(wú)法輸出導(dǎo)致敵方輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn)。 2、 AOE傷害足:在游戲中,經(jīng)??赡苡龅?,敵方一堆殘血而己方卻總是少那么點(diǎn)輸出而無(wú)法取得勝利,這就是AOE傷害不足的原因,一般AOE傷害是由法師的技能傷害為主,其它位置的技能為輔,在AOE傷害足夠的情況下,團(tuán)戰(zhàn)中很難出現(xiàn)敵方殘血過(guò)多的情況,最多有一個(gè)或兩個(gè)。 3、 良好的配合和溝通:溝通相當(dāng)于團(tuán)隊(duì)的潤(rùn)滑劑,在高端局,玩家個(gè)人操作能力和對(duì)局意識(shí)都比較高,所以高端局往往只需要打個(gè)信號(hào)大家就能理解下一步怎么做,然而低端局的水平參差不齊,隊(duì)友可能無(wú)法明白自己的意思,就算自身抓住了良好的時(shí)機(jī)進(jìn)行開(kāi)團(tuán),往往也會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友無(wú)法接上傷害或者技能,導(dǎo)致自己反手被敵方給秒殺,又或者己方后排被刺客切入而無(wú)人進(jìn)行保護(hù)導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)控制打出了,卻輸出不夠的局面,所以良好的溝通是所有陣容發(fā)揮的基礎(chǔ),溝通才能讓隊(duì)友知道這把比賽應(yīng)該如何配合,什么時(shí)候應(yīng)該勇敢上前輸出。 總結(jié): 好的陣容固然重要,但是沒(méi)有好的配合溝通,各玩各的,往往就無(wú)法發(fā)揮出己方陣容的風(fēng)格和特點(diǎn),因?yàn)?span data-key='王者榮耀' data-word='' data-type='0' data-typestr=''>王者榮耀是5個(gè)人的游戲,一個(gè)人的發(fā)揮是很難帶領(lǐng)己方走向勝利的,5個(gè)人同時(shí)發(fā)揮自身的長(zhǎng)處能更加輕易的取得比賽的勝利。 |
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