2.選擇組件按鈕圖層第1幀,點(diǎn)擊“窗口-組件”打開組件面板,雙擊User Interface圖標(biāo),將Button組件按鈕拖入舞臺(tái),規(guī)格不變,將其放置在矩形背景的右下方,調(diào)整好位置。如圖3、4所示:
圖3
圖4
選中該實(shí)例,打開屬性面板的“參數(shù)”界面,設(shè)置其參數(shù),如圖5所示:
圖5
完成后的舞臺(tái)實(shí)例變化,如圖6所示:
圖6
再點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫其實(shí)例名稱為: swf 。上鎖。如圖7所示:
圖7
3.選擇輸入文本圖層第1幀 ,用輸入文本工具,在組件按鈕的左側(cè)拖一個(gè)規(guī)格為310*22的文本框,和組件按鈕并列,水平中齊。如圖8所示:
圖8
點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫其實(shí)例名稱為 shuru 。如圖9所示:
圖9
該實(shí)例的其它相關(guān)參數(shù)設(shè)置,如圖10所示:
圖10
鎖定該圖層。
4.選擇靜態(tài)文本圖層第1幀 , 用文本工具在輸入文本的右側(cè),輸入:相關(guān)提示,顏色、規(guī)格、字體自定。調(diào)整好規(guī)格位置;再在矩形背景上輸入:作品的題目,顏色、規(guī)格、字體自定。調(diào)整好規(guī)格位置。上鎖。如圖11所示:
圖11
5.選擇as語句圖層第1幀 , 按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:
swf.onRelease = function ()
{
attachMovie("loading", "loading_mc", getNextHighestDepth());
loading_mc._x = 80;
loading_mc._y = 215;
loading_mc.loadt_mc._xscale = 0;
var _loc2 = shuru.text;
var type = _loc2.substr(-3, 3);
createEmptyMovieClip("swf_mc", 1);
var _loc3 = new MovieClipLoader();
var _loc1 = new Object();
_loc1.onLoadProgress = function (target, bytesLoaded, bytesTotal)
{
loading_mc.loadt_mc._xscale = Math.floor(bytesLoaded / bytesTotal * 100);
};
_loc1.onLoadInit = function (swf_mc)
{
loading_mc.removeMovieClip();
swf_mc._x = 0;
swf_mc._y = 0;
if (type == "swf")
{
swf_mc._xscale = swf_mc._yscale = 100;
}
else
{
while (swf_mc._width > 550 || swf_mc._height > 400)
{
swf_mc._xscale = swf_mc._xscale - 1;
swf_mc._yscale = swf_mc._yscale - 1;
}
}
};
_loc3.addListener(_loc1);
_loc3.loadClip(_loc2, swf_mc);
};
鎖定該圖層。該環(huán)節(jié)完成后的時(shí)間軸,如圖12所示:
圖12
4.組織編輯場景
進(jìn)入場景1,添加一個(gè)圖層,共兩個(gè)圖層。自下而上命名為演示、邊框。
(1)選擇演示圖層第1幀,從庫中拖出“演示”影片剪輯元件到舞臺(tái),規(guī)格不變,左對(duì)齊-上對(duì)齊。上鎖。如圖13所示:
圖13
(2)選擇邊框圖層第1幀,導(dǎo)入或制作一個(gè)邊框,規(guī)格550*450,全居中。上鎖。如圖14所示:
圖14
5.本作業(yè)完成后的時(shí)間軸如圖15所示:
圖15
6.測(cè)試存盤
說明:
1.外調(diào)swf作品的最好是550*400規(guī)格的。
2.矩形背景也可改換為圖片和動(dòng)畫作品等。