前 言 曾經(jīng)在S5世界總決賽上支配LPL、支配LGD,也曾經(jīng)讓Imp絕望的英雄又回來(lái)了。那個(gè)三錘毀天滅地的英雄經(jīng)過(guò)一整個(gè)賽季的浮沉之后再度回到了版本單線勝率第一的位置上,在這個(gè)版本里諸多上單英雄因?yàn)楦鞣N原因都受到了不同程度的削弱,但是鐵男因?yàn)橹癚技能的系數(shù)修改讓這個(gè)英雄幾乎沒(méi)有再受到過(guò)什么的削弱。 鐵男為何突然爆發(fā) 有效的線上&團(tuán)戰(zhàn)回復(fù)手段 對(duì)于一個(gè)上單而言,能不能站的更久固然和他本身的抗性有關(guān),但是生命回復(fù)也同樣起著至關(guān)重要的作用。而相對(duì)現(xiàn)在大部分主流上單而言,除了克烈上坐騎之后的灰色生命條以外大部分英雄都沒(méi)有高效的生命值回復(fù)能力??蓪?duì)于鐵男來(lái)說(shuō),本身出門就有300的上限的護(hù)盾值以及W技能的回復(fù)效果,讓他在線上擁有了持續(xù)續(xù)航的能力。 其次,對(duì)于目前上單主流的英雄而言,大多都是擁有不錯(cuò)的消耗手段。雖然鐵男是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,W技能在修改之后可以套給小兵也然鐵男的回復(fù)以及傷害有了保證,就算對(duì)方是個(gè)遠(yuǎn)程英雄,比起可以施放技能獲得護(hù)盾的鐵男終歸會(huì)被耗的不得不回家,這點(diǎn)上和重做之前的掘墓有些類似。 全AP套路 Q技能傷害爆炸 隨著上單主流偏向AD忍者足具重新被大部分英雄拿出來(lái)之后,一個(gè)AP英雄可以起到意想不到的效果。雖然鐵男的Q技能已經(jīng)無(wú)法做到剛剛重做完成時(shí)候那百分之幾千的系數(shù),但是第三下的傷害依舊可以讓一個(gè)脆皮英雄喝一壺的了。 除了Q技能以外,全技能AP加成也讓鐵男的所有技能都有了可觀的輸出,不再像過(guò)去那樣單單依靠一個(gè)Q技能來(lái)打傷害了。 鐵男技能介紹 鐵人 莫德凱撒用他的技能造成傷害后,一定百分比的傷害值將轉(zhuǎn)化為一個(gè)臨時(shí)護(hù)盾,吸收傷害。 技能解讀:鐵男在線上能換血同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)能立足的關(guān)鍵,而這也是純AP鐵男最可怕的地方。只要裝備不是太差,一套打完基本就夠吃對(duì)方三個(gè)技能了。 鏟擊之錘 莫德凱撒的下三次攻擊獲得強(qiáng)化。前兩次攻擊造成額外魔法傷害。第三次攻擊造成相當(dāng)于2倍于前兩次攻擊的額外傷害。 技能解讀:曾經(jīng)鐵男的神技,三錘敲死Imp就是因此而來(lái)。雖然削弱之后傷害大不如前,但是現(xiàn)在對(duì)拼的時(shí)候第三錘的傷害足以將天平完全拉向自己這一邊。 悲傷收割 莫德凱撒為一名友方單位裹上一層磁性金屬,在莫德凱撒和目標(biāo)朝著彼此移動(dòng)時(shí)獲得速度加成。 技能解讀:技能介紹中僅僅只提到了這個(gè)技能的一部分功能,事實(shí)上悲傷收割真正的作用是消耗對(duì)方血量清理兵線的同時(shí)還能獲得生命值回復(fù)效果。另外一點(diǎn),在之前版本修改中,將W技能變?yōu)榱丝梢韵蛐”┓?,這是鐵男能走到上單的關(guān)鍵之一。 毀滅虹吸 莫德凱撒對(duì)面前的錐形范圍內(nèi)敵人造成魔法傷害。每命中一個(gè)英雄,他都會(huì)獲得傷害一定比例的最大護(hù)盾值。 技能解讀:這個(gè)技能和重做之后掘墓的E技能類似,都是對(duì)前方一個(gè)錐形范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。對(duì)于鐵男而言,在擁有冰杖之后,這個(gè)算是一個(gè)不錯(cuò)的減速手段,在AP的加成下E技能可以在兵線后給消耗對(duì)方英雄同時(shí)還能獲得不菲的護(hù)盾值。 死亡之子 詛咒一個(gè)敵方英雄或者巨龍,立即吸取目標(biāo)的一部分生命值,并在之后數(shù)秒內(nèi)持續(xù)吸取生命值。若目標(biāo)在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡,則會(huì)召喚這個(gè)單位的靈魂供莫德凱撒驅(qū)使。 技能解讀:請(qǐng)留意立即吸取目標(biāo)的一部分生命值這一條,這個(gè)就是筆者之前說(shuō)到的鐵男有效的生命值回復(fù)手段。只要套上馬上就會(huì)抽取一定比例的生命值,等于是利用對(duì)方的生命值和對(duì)方換血。 鐵男上單的標(biāo)配召喚師技能,在特定的情況下可以選擇凈化來(lái)保證不會(huì)被對(duì)方控死。當(dāng)然,如果是優(yōu)勢(shì)對(duì)線的話,你還可以選擇引燃閃現(xiàn),但是這樣犧牲掉的就是對(duì)隊(duì)友的支援能力,如果你的大局觀不是那么強(qiáng)的話,依靠引燃建立線上優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)而幫助隊(duì)友是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 符文天賦推薦 紅色印記:法術(shù)穿透*9 黃色符?。撼砷L(zhǎng)生命值*9 藍(lán)色雕文:法術(shù)強(qiáng)度*9 紫色精華:法術(shù)強(qiáng)度*3 這套符文搭配的初衷就是依靠高傷害堆死對(duì)方,法穿的存在就是讓鐵男的所有技能傷害能最大化,其次最大生命值的成長(zhǎng)屬性也是保證了鐵男必要的生命值,否則在沒(méi)有護(hù)盾的情況下鐵男低血量是非常容易被秒的 。 鐵男最大的問(wèn)題就是腿短,但是如果擁有風(fēng)騎之后情況就會(huì)得到少許改變。經(jīng)測(cè)試,鐵男一套傷害打脆皮的話是可以直接觸發(fā)風(fēng)騎的效果。雖然傷害不如雷霆要高,但是風(fēng)騎的功能性是雷霆遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法企及的。 裝備選擇 出門黑暗戒配合復(fù)合藥劑,一來(lái)可以提高線上的回復(fù)能力,二來(lái)只要在上單路上滾起雪球,那么依靠黑暗戒提供的法強(qiáng)可以把雪球越滾越大。不過(guò)這樣本身就是一把雙刃劍,無(wú)法處理好的話效果甚至還不如一個(gè)多蘭盾出門有用。 在裝備的選擇上,以上幾件裝備都是在備選裝備名單中的。因?yàn)槭?.7版本復(fù)活甲和深淵都沒(méi)有重做,所以依舊是擁有極高的魔抗加成,同時(shí)深淵還可以近一步提高鐵男的傷害能力。至于科技搶法穿鞋大面具以及冰杖都是單純?yōu)榱颂岣哞F男的輸出環(huán)境,沒(méi)有明確的出裝順序。 對(duì)線&團(tuán)戰(zhàn)注意事項(xiàng) 對(duì)線期切勿盲目耗血 在對(duì)線期鐵男切忌的就是盲目去耗對(duì)方的血量,縱使你能把對(duì)方血量耗的非常低但是一旦被對(duì)方打野抓到你的機(jī)會(huì),那么不僅僅前面耗血白費(fèi)你還會(huì)從優(yōu)勢(shì)直接變成劣勢(shì)。特別是在上單位上,一旦前期劣勢(shì),就很難在線上通過(guò)個(gè)人能力在將劣勢(shì)扳回來(lái),更甚者可能會(huì)演變成對(duì)方在上路打麻將。 所以,如果你想耗血或者動(dòng)了殺心。那么一定要將視野布到足夠深的地方,僅僅插在河道草叢是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。最理想的視野位置就是大龍坑外以及己方紅BUFF外的草叢。這兩個(gè)位置可以卡死對(duì)方從河道以及從己方繞后gank的機(jī)會(huì),大龍?zhí)幍囊曇翱梢宰约鹤?,但是紅BUFF那個(gè)視野就需要中單或者打野幫忙,不然你做個(gè)視野可能就要虧兵得不償失。 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)切勿冒進(jìn) 活下來(lái)才有輸出 在團(tuán)戰(zhàn)之前盡量依靠W技能給小兵來(lái)干擾對(duì)方的視線,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)則是可以依靠W給己方前排來(lái)打傷害。對(duì)方鐵男來(lái)說(shuō),大招一定要留好看準(zhǔn)對(duì)方的殘血英雄,最理想的情況就是大招收掉一個(gè)人那么就會(huì)形成局部的以多打少,就算那個(gè)傀儡只能普攻也能給對(duì)方帶去麻煩。 而對(duì)于鐵男來(lái)說(shuō),你永遠(yuǎn)不要成為第一個(gè)開(kāi)團(tuán)的英雄。AP鐵男就算能很快的疊加護(hù)盾但是畢竟護(hù)盾不是無(wú)限的,一旦護(hù)盾被打空你脆弱的身板是抗不住對(duì)方幾下的,對(duì)于鐵男來(lái)說(shuō)只有活下去才能將自己的作用發(fā)揮到最大。 看清強(qiáng)弱勢(shì) 這三個(gè)英雄對(duì)于鐵男來(lái)說(shuō)就是劣勢(shì)對(duì)線,杰斯凱南不說(shuō),鐵男雖然可以依靠兵線和蘭博打成五五開(kāi),但是一旦蘭博裝備起來(lái)了他的烤火是你無(wú)法忍受的。這套裝備在沒(méi)有出深淵之前是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和蘭博正面懟的。除了蘭博以外,杰斯和凱南打鐵男天生就是優(yōu)勢(shì),杰斯和凱南的遠(yuǎn)程消耗,基本沒(méi)等鐵男近身就會(huì)把鐵男打殘,就算有W和R技能的回血但總不可能每一波上去都有大招吧。 對(duì)于這三個(gè)英雄,鐵男只要注意不要被打野包屁股基本都是穩(wěn)穩(wěn)能贏的。船長(zhǎng)過(guò)于依賴桶的傷害而劍姬兩個(gè)弱點(diǎn)之間的間隔又是一個(gè)輸出空檔期,鐵男可以依靠自己的護(hù)盾上去輕松的耗血而不用擔(dān)心被反消耗,如果對(duì)方趕還手一個(gè)大招套上直接反打。 結(jié)語(yǔ) 鐵男現(xiàn)在就算在韓服和美服依舊處于小眾的英雄,但是勝率的保證也足夠證明這個(gè)英雄的強(qiáng)度。就和之前鐵男女坦下路一樣,沒(méi)有絕對(duì)最強(qiáng)的套路只看這個(gè)套路能不能有奇效。 |
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