雖然目前的 VR 頭顯主要依靠游戲來得到發(fā)展,但微軟即將推出的 Windows Holographic 設(shè)備看起來,貌似他們會(huì)更強(qiáng)調(diào)生產(chǎn)力工具,就像 HoloLens 開發(fā)套件已經(jīng)差不多做到的那樣。 VertoStudio VR是另一個(gè)印證了該理論的程序。它是一個(gè)剛剛發(fā)布不久的 3D 建模程序,允許用戶創(chuàng)建或?qū)?3D 文件,在 HoloLens 的混合現(xiàn)實(shí)中觀看,使用頭顯的手勢(shì)控制來操縱??纯聪旅娴囊曨l,看看它的運(yùn)作方式,特別注意剪輯的第二部分,開發(fā)人員演示了如何進(jìn)行模型的塑形和更改,而非僅僅只是簡(jiǎn)單的縮放和旋轉(zhuǎn)。 一開始時(shí)你可能會(huì)想,憑啥這種替代方法會(huì)比在平板電腦或 PC 上簡(jiǎn)單地編輯要來得更好。但是,能夠通過手指的夾捏手勢(shì)來改變這些立體模型的形狀,看到這些物體出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的變化,就像一個(gè)產(chǎn)品擺在你面前那樣,有著很切實(shí)際的作用。 “建模時(shí),沒有什么比能直接感知到深度以及真實(shí)世界的尺寸來得更重要了,”這個(gè)程序的制作者 Michael Farrell 說: “尤其是當(dāng)你有一個(gè)實(shí)際物體,你想照著建模的時(shí)候尤其適用。沒有什么能比得了?!?/p> Farrell 聲稱他的這個(gè)生產(chǎn)力程序的 VR 版本已經(jīng)花費(fèi)了他大約七個(gè)月的業(yè)余時(shí)間?,F(xiàn)在完成了,他正希望能把這個(gè)應(yīng)用帶到盡可能多的 HoloLens 用戶的手中。事實(shí)上,正如他在下面的視頻中所說的那樣,只有大多數(shù)人都有了他的這個(gè)應(yīng)用他才會(huì)幸福~ “要說什么能讓我覺得成功了的話,那就是可能得每一個(gè)有 HoloLens 的人都買了這個(gè)程序,”他說,同時(shí)也承認(rèn)這并不那么不現(xiàn)實(shí)。 看起來感覺 Farrell 很有自信的一個(gè)因素是價(jià)格。VertoStudio VR 在 Windows 應(yīng)用商店里的價(jià)格是100美元,這對(duì)于生產(chǎn)力工具來說聽起來還是可以的,即使他描述了定到這個(gè)價(jià)格是一個(gè)“艱難”的決定。 “其中一個(gè)影響是 Google Sketchup Viewer 的價(jià)格,我上次看的時(shí)候,還要$1500,”他解釋說。 “不過這也算是讓我知道了一個(gè)大致的上限價(jià)格了。畢竟他們是有足夠的資源進(jìn)行足夠的市場(chǎng)調(diào)研得到數(shù)據(jù),來最終得到這個(gè)價(jià)格點(diǎn),而我是沒有那樣的資源來做這些調(diào)研的。這個(gè)價(jià)格,以及我的一些獨(dú)特功能,和我自己大致的時(shí)間投入,讓我最終得到了這個(gè)100美金的售價(jià)。” 但有一個(gè)事情可以極大地?cái)U(kuò)張 Farrell 的用戶數(shù)量:微軟即將推出與戴爾和聯(lián)想等公司合作的 VR 頭顯。起步價(jià)是3000美元 HoloLens 開發(fā)套件的十分之一,并且與 Windows 全息操作系統(tǒng)完全兼容,因此這些設(shè)備可能是 VertoStudio 能真正得到普及的地方。 而正好,F(xiàn)arrell 說他的軟件可以很快在 VR 頭顯上推出。 “我需要稍微修改程序,來處理基于控制器的選擇,而不是凝視,”他說。 “我還得提供一些 VR 的背景環(huán)境,以便用戶不在黑色空間里工作?!?/p> 現(xiàn)在,他需要一段時(shí)間的休息,但之后就會(huì)去看看對(duì) VR 的實(shí)現(xiàn)。下個(gè)月 GDC 上微軟會(huì)開始為開發(fā)者發(fā)放 Windows VR 開發(fā)者頭顯套裝,屆時(shí)我們可能能知道更多消息。 |
|