本帖最后由 jianzheng2009 于 2016-5-12 15:31 編輯 找不到合適的開場白了,忽略掉這個部分罷 還是老話題,這次讓我們看一個制作下雨的插件的跟效果制作 如:憂傷、纏綿淅瀝、拼搏、奮進、清爽濕漉漉的感覺等 我們先來點開這里一DigiEffects分類 > PHENOMENA套裝 再來看一下這個Rainfall插件,中文譯為降雨; 陣雨。
先來看一個高比格的場景的片斷的添加效果后的動態(tài)圖: 刮風時的下雨效果 老規(guī)矩,先送上插件的部分英文的中文東釋義: "random speed"隨機速度 "Generate Threshold" 閥值 "Generate Point" 定點坐標 "Splash Mode" 濺起模式 "Preroll Frames" 降雨強度 "Rain Generate" 雨滴密度 "Min Size" 最小雨滴尺寸 "Max Size" 最大雨滴尺寸 "Min Opacity" 最小可見度 "Max Opacity" 最大可見度 "Gravity" 重力 "Wind Horiz." 水平風力 "Wind Vert." 垂直風力 "Gust Probability" 陣風概率 "Gust Max Duration" 陣風最大作用時間 "Gust Max Speed" 陣風速度 通過"Rain Generate" 雨滴密度、"Min Opacity" 最小可見度、 "Max Opacity" 最大可見度、"Gravity" 重力 等項目的參數(shù)調(diào)整能雨密度和大小 通過“Wind Horiz." 水平風力、"Wind Vert." 垂直風力、"Gust Probability" 陣風概率的參數(shù)我們可以看到,這個插肩可以模仿環(huán)境中的各類型的風對降雨時候雨滴的影響 現(xiàn)在我們來看一下實際使用中插件效果的展示: 首先打開軟件,導入在網(wǎng)上找的一張梅西的賽場的素材圖片,視頻也可以的啦(偷懶一下) 我們在軟件的效果——視頻效果——DigiEffects Phenomena里面找到Rainfall插件 直接添加插件之后的效果 接下來我們看一下選擇"Splash Mode" 里面的“Splash on RGB > Threshold via 2D" 我們發(fā)現(xiàn)使用這個選項之后主體人物身體上的雨明顯減少了,效果如圖: 接下來修改"Gravity" 的數(shù)值,在這里我添加了前后兩個關(guān)鍵幀數(shù)值分別是3和10 我們發(fā)現(xiàn)下雨的拖尾變長了,造成了一種雨勢變大的錯覺,我們來看一下效果: 當然下雨肯定伴隨著刮風,那么接下來我們調(diào)整"Wind Horiz." 水平風力 同樣也做一個關(guān)鍵幀動畫 來看一下我們調(diào)整后的效果 我們再來看一個車窗外的下雨效果制作,添加效果之后先用是使用蒙板,設(shè)置出窗戶的形狀 根據(jù)我們實際情況設(shè)置雨的降落參數(shù) 用圖片制作的雨中執(zhí)勤的公務(wù)人員 高端大氣的動漫添加的效果 先說到這里吧,喝杯水去 有情提示 : 這個插件支持Win7及以上和美洲獅OSX(10.8)及以上系統(tǒng),全靠CPU工作,不用為昂貴的顯卡發(fā)愁咯,并且支持Adobe Premiere Pro、After Effects CS6和CC版本、Final Cut Pro X及Motion 4和5版本 o_o。 |
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